开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的
如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。
以及开头求三连,希望大家多多支持大禹
前几天死亡搁浅通关了,但是并不是全收集,同时很多芯片也没有收集到,可以说是遗憾满满。
不过不要紧,大禹会在以后的日子里经常去修修路,修修索道以及打劫米尔人
今天就以一个电影爱好者和游戏爱好者的角度去谈谈这个游戏通关后的一点点个人感悟吧
PS:本文可以能极其之散,由于想说的太多,可能导致言语稍显混乱,请各位原谅
破碎的世界,破碎的人际关系
《死亡搁浅》其实是一个很经典的American Dream的题材,但是小岛却用一种很特别的方式将其表达了出来。
PS:此处涉及剧透!!!
破碎的世界
游戏中的“搁浅”对应着地球每一次大灭绝时间节点而发生,伴随着冥滩的出现,可以看作大灾害到来的一种前兆现象。而玩家们所对应的时间节点是第六次历经的大灭绝时刻。
大禹个人认为游戏主要分为四个部分
第一部分:引导部分,给玩家一个送货的理由
山姆是遣返者,唯有他这种人才能自由的在死亡搁浅的时代自由的行走
第二部分:玩法部分,揭露游戏的玩法,让玩家体验不同的送货方式
第一次建造物品
第三部分:情感部分,在路途过程中让玩家感受不同NPC的故事
我就像条狗
第四部分:破局部分,最后将收集到的资料汇总成功的解救了这次灾难
有点电车难题那味了
故事正是在这个破碎的世界下发生的。
破碎的人际关系
由于死亡搁浅,人们无法自由的在陆地上行走,再加上爆炸与虚空吞噬导致很多人失去了联系。
于是破碎的人际关系诞生了,有且不限于亲情、爱情、友情等。
比如废品商和艺术家。两人原本是相爱的一对,和正常的大多数一样有着小矛盾,也有着和父母的矛盾。但是随着死亡搁浅的到来,两人再也没有解释的机会。
定情信物
可能对玩家来说只是送了一件货物,一件背在身上行动很不方便的货物,但是对他们来说相互就是彼此的全部。
和你在一起的时间是我这一生最美好的时刻
不过小岛也不是童话作家,两人在结婚以后也遇到了很多柴米油盐的问题,每次大禹在私人套间里看着两人寄来的邮件,我就想骂人,不过好在最后两个人还是在一起了。
我辛辛苦苦的让你们团聚了,你们还吵架,还回娘家?我真的恨不得写信骂死这两个人!
而游戏中重量级的NPC更是一个比一个有故事。
Mama和自己的孩子,Heartman一次又一次的去寻找自己的家人,Deadman悲惨的身世,Fragile惨遭背叛等等这些故事都是在这个破碎时代的悲惨故事,但是让人不解的是所有人都没有放弃。
心湖
他们都积极的面对着生活,没有一丝的怨言。特别是Deadman,但凡换个故事,这货的身世成为幕后Boss绝对够格!
也许这就是小岛想表达的东西之一:哪怕活在破碎的世界,我们也要积极的面对每一天
你是山姆,我也是山姆
小岛秀夫一直是一个探索新玩法的制作人,在《死亡搁浅》中小岛提出了一种新的社交模式——社交链模式,也称作“异步联机”。
这并不是小岛首创,数个世纪之前的人们,就曾通过邮寄的方式来下国际象棋。他们在特定制式的卡片上填写相应的内容,将信笺寄给对手,然后等待回信,接着开启新一轮的周而复始。
最初的异步联机
从某种意义上来说死亡搁浅是完全的单机游戏,玩家不需要任何其他玩家的帮助就可以完成游戏的所有关卡,只不过可能更加费时费力。
可是在游戏中期的时候地形的复杂是让玩家崩溃的,在中部地区超多的岩石以及翻越雪山都让玩家感觉到吃力。更不要说路上还有米尔人和BT的存在。
可见度极低的雪山
而这个时候出现了一个索道,一段修好的路都让玩家可以欣喜若狂。
在大禹的老家的一座桥上刻有纪念石碑,上面写了当时多少人为这座桥捐款多少。年幼的大禹一直不能理解,但是在这个游戏里大禹好像明白了什么叫做“前人栽树,后人乘凉”。
送快递也就图一乐,重建美国还得看米尔人
这种行为带来的满足感不是一言两语可以概括的,它能极大的激发玩家自大的去修路修索道修电桩等等。
有人使用了你重建的路
我用了你的东西,你也会用我的东西;你是山姆,我也是山姆;你在重建美国,我在打劫米尔人
而既然是异步联机,那游戏种刻意的交流基本都是无效的。大禹尝试和朋友去交流,但是在门口竖了2个充电桩和一个蘑菇以及三个标志牌都没有得到回应。
游戏中的主动交互
也许小岛就是想表达一种“功利心不可取”的意思吧。
绝美的音乐以及风景
游戏的核心玩法是送快递,而这是一个很枯燥而且无聊的事情。但是小岛秀夫为了给玩家淡化这种枯燥在下了游戏中的景色、音乐都下了极大的功夫。
当你一个人背着货物走在路上,耳边响起了歌曲的时候,好像这是一幅美丽的花,而不是枯燥的快递模拟器了。
而游戏中的歌曲是真的多,不过大禹更乐意单曲循环《Don't be so serious》
有不少玩家也表示这100多你就当买个专辑都不亏
大禹作为玩家最大的感受就是这些音乐和游戏的场景真的是绝配!我很难想象比Don't be so serious更适合在山林里送货的歌了。
而同样的很多画面都表现出了小岛秀夫自己对电影构图的理解、美学的理解。如果不让我送货的情况下,这个雪山是真的好看
破败的城市与雪山相连接
小岛秀夫:主业追星,副业做电影
爱电影的小岛秀夫
小岛秀夫从小就爱上了电影,不过可惜的是他在大学的时候并没有选择电影相关的专业,而是学了经济学。
《死亡搁浅》这款游戏中大禹感受到了小岛秀夫队电影的热爱并不是说说而已。
比如山姆一个人背着总统去焚尸场的时候,门在身后重重的关上,一个人、一个背架、一具尸体,一种孤寂的感觉就出来了。
一个人的孤寂背影
而在没有获得洛的时候,BT的手掌按在墙上砰砰砰的声音也是让人心跳疯狂加速,紧张的气氛瞬间爬了上来。
对紧张气氛的刻画
追星的小岛秀夫
总所周知,小岛秀夫主业是追星
吊图一大堆
当然追星的效果也是明显的。弩哥以及麦子叔在游戏中都是极其精彩的演出!
这个脸部是真的精细!!!
弩哥和小岛秀夫
做自己的小岛秀夫
小岛秀夫是一个很有自己想法的男人,在游戏的结尾我们能看到小岛是制作人、导演、剧本、监督、制作总指挥。
小岛对自己的作品拥有极高的话语权,这让小岛能在游戏中阐述自己想阐述的东西。
小岛秀夫制作
就以《死亡搁浅》看来,小岛秀夫是一个能把故事讲好的导演,是一个极其优秀的游戏制作人,是能把老故事讲出新味道的好编剧!
小岛秀夫工作室的标志,Logo是由《合金装备》角色设计老将新川洋司设计,小岛表示新Logo看上去像是中世纪骑士和太空服的结合侧身像,体现了“追求新技术和探索性精神的新世界”。
也希望小岛秀夫能在以后的日子继续开发出好的作品!!!
不太满意的地方
游戏中也有不太满意的地方
1.最后阶段过于长的CG
2.载具过于真实,在雨天还有较差地形疯狂打滑
3.玄学穿模,有的时候直接穿模了,有的时候则是货物被碰掉了(目前看来侧边大概率穿模,头顶的货物大概率碰掉)
最后时刻的长段CG
以上就是本期全部内容了
往期内容:
【大禹杂谈94期】俺想玩PS上的好游戏!
【大禹杂谈93期】《神秘海域》观影体验及感想
【大禹杂谈92期】印第安纳琼斯博士,你还好吗?
能耐心看到这里的hxd大禹表示十分感谢!!!
如果感觉大禹写的不错可以给大禹三连一下不
感谢大家的观看,我是什么都不懂的大禹
比心
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