前兩天小雞腿聽到新聞,《星空》還未發售玩家們就已經摩拳擦掌,建立了一個大型項目社區Starfield Community Patch,準備在其發售時著手修復其中的BUG,幫助玩家改善遊戲體驗。
說實話,看到這個新聞時要是其他遊戲公司的粉絲這樣做我可能還會驚訝,但是放在B社身上,那真的合情合理。
B社旗下大作《星空》原計劃於今年11月11日(大概是想致敬老滾5發售日期)發售,後來跳票至2023上半年,這讓許多人感到失望。據外媒twistedvoxel報道稱,《星空》遊戲Bug有些多,還需要好好打磨,跳票反而是最好的選擇。
說BUG之前咱們先來聊聊B社,B社全稱貝塞斯達軟件公司,於1985年由克里斯托弗·韋弗創立,開發及發行互動娛樂內容,至今已有超過20年的歷史。
公司所開發的遊戲包含角色扮演、賽車、模擬和運動等類型。最廣為流傳的當屬《上古卷軸》系列,以及從interplay手裡接手的《輻射》系列。
B社招牌大作《上古卷軸》系列,從1994年延續至今,更是無需多言,其知名度非常高,甚至 有許多從末玩過B社遊戲的玩家都知道,《上古卷軸5》目前依舊有著龐大的玩家群體,MOD給予了這款遊戲源源不斷的生命力。
那麼大多數遊玩老滾5作品的玩家第一步是幹嘛呢?當然是下載非官方修復補丁了!B社遊戲bug多這是玩過遊戲玩家的共識,育碧的bug在B社面前都是小學生水平。
bug與程序如影隨形,bug不可能被完全消除,但是可以儘量減少,毫不誇張的說其他遊戲是有bug,而b社的遊戲是bug裡有遊戲。
縱使B社在塑造世界和編寫劇本的本領上越來越熟練,但是它的bug卻有增無減:《輻射3》卡在出生界面;《上古卷軸5》被伊斯本統治的恐懼;《羞辱2》殺人跳出地圖...
雖說開放世界的bug無法避免,但是如此數量級和嚴重性的bug,再加上B社的後續補丁還不給bug修復,也實屬罕見。
bug就是B社的代表性烙印。而B社,也似乎永遠和bug有著千絲萬縷的聯繫。
而這時候遊戲的一個著名MOD“非官方補丁(Unofficial Skyrim Patch)”,天際的綜合BUG修正補丁(相信玩過4代的見到這個絕對不會陌生)。Unofficial Skyrim Patch (USKP) 的目標是修復所有因官方未修正而遺留下來的錯誤問題。從某種意義上來說這是必裝的Mod之一。
在國外《上古卷軸5》最大的MOD社區N網上,這款MOD成為“老滾5”重製版,玩家點贊數量第一,下載量第二的MOD。
為啥B社遊戲bug會這麼多呢,這就要問問b社祖宗之法不可變的creation引擎了,其前身Gamebryo誕生於1997年,在《上古卷軸3:晨風》中就開始使用,之後在2011年的《上古卷軸5:天際》,將引擎大幅改進為現我們熟知的“creation”。
再到今天我們在《星空》中看到的“creation2.0”。已經被使用了20多年,如此老舊的引擎不出點bug都對不起它的歲數。由於引擎的相同,以至於B社很多的Bug都是通用的,在老滾、輻射裡都能見到熟悉的bug。
說到底非官方修復補丁也是被逼出來的,要是官方修bug勤快還會出現非官方的補丁嗎。B社在bug方面那可是非常高冷的,玩家吵到不行了,我再磨磨蹭蹭的放個補丁。
反正這些事玩家們自己會解決的,這就是b社的態度。
同樣是bug大戶,育碧的做法就比B社好上幾百倍,育碧當年的《刺客教條:大革命》有bug與優化雙重問題,為了補償玩家他們送遊戲、送季票。
在當時購買了該作的玩家可以領取DLC季票,購買了DLC季票的玩家則可以從《TheCrew》,《看門狗1》,《刺客教條4黑旗》,《雷曼傳奇》《舞力全開2015》和《極地戰嚎4》中任選一款,免費領取。
反觀B社的態度就有點擺爛了,反正有mod幫他們做,一些mod作者都比他們有責任心。
看mod這麼火又想分一杯羹,整合一些mod又拿出來賣錢,然而整合mod後有沒有bug,會不會影響遊戲平衡,一概懶得管,賣錢就行了,反正有修復mod會幫他們擦屁股。
之前的MOD收費想一腳踹掉N網自己撈錢,結局嘛,大家都清楚。
遊戲精品至上是好事,不過除了遊戲本身的內容,bug也是影響遊戲品質的重要因素。好的遊戲有少量bug那是“瑕不掩瑜”,但如果bug的煩人程度超過了遊戲品質,那玩家還能看到其中的瑜嗎?
希望B社能夠好好思考一下自己遊戲的bug問題,不要讓《星空》也步了後塵。