前两天小鸡腿听到新闻,《星空》还未发售玩家们就已经摩拳擦掌,建立了一个大型项目社区Starfield Community Patch,准备在其发售时着手修复其中的BUG,帮助玩家改善游戏体验。
说实话,看到这个新闻时要是其他游戏公司的粉丝这样做我可能还会惊讶,但是放在B社身上,那真的合情合理。
B社旗下大作《星空》原计划于今年11月11日(大概是想致敬老滚5发售日期)发售,后来跳票至2023上半年,这让许多人感到失望。据外媒twistedvoxel报道称,《星空》游戏Bug有些多,还需要好好打磨,跳票反而是最好的选择。
说BUG之前咱们先来聊聊B社,B社全称贝塞斯达软件公司,于1985年由克里斯托弗·韦弗创立,开发及发行互动娱乐内容,至今已有超过20年的历史。
公司所开发的游戏包含角色扮演、赛车、模拟和运动等类型。最广为流传的当属《上古卷轴》系列,以及从interplay手里接手的《辐射》系列。
B社招牌大作《上古卷轴》系列,从1994年延续至今,更是无需多言,其知名度非常高,甚至 有许多从末玩过B社游戏的玩家都知道,《上古卷轴5》目前依旧有着庞大的玩家群体,MOD给予了这款游戏源源不断的生命力。
那么大多数游玩老滚5作品的玩家第一步是干嘛呢?当然是下载非官方修复补丁了!B社游戏bug多这是玩过游戏玩家的共识,育碧的bug在B社面前都是小学生水平。
bug与程序如影随形,bug不可能被完全消除,但是可以尽量减少,毫不夸张的说其他游戏是有bug,而b社的游戏是bug里有游戏。
纵使B社在塑造世界和编写剧本的本领上越来越熟练,但是它的bug却有增无减:《辐射3》卡在出生界面;《上古卷轴5》被伊斯本统治的恐惧;《羞辱2》杀人跳出地图...
虽说开放世界的bug无法避免,但是如此数量级和严重性的bug,再加上B社的后续补丁还不给bug修复,也实属罕见。
bug就是B社的代表性烙印。而B社,也似乎永远和bug有着千丝万缕的联系。
而这时候游戏的一个著名MOD“非官方补丁(Unofficial Skyrim Patch)”,天际的综合BUG修正补丁(相信玩过4代的见到这个绝对不会陌生)。Unofficial Skyrim Patch (USKP) 的目标是修复所有因官方未修正而遗留下来的错误问题。从某种意义上来说这是必装的Mod之一。
在国外《上古卷轴5》最大的MOD社区N网上,这款MOD成为“老滚5”重制版,玩家点赞数量第一,下载量第二的MOD。
为啥B社游戏bug会这么多呢,这就要问问b社祖宗之法不可变的creation引擎了,其前身Gamebryo诞生于1997年,在《上古卷轴3:晨风》中就开始使用,之后在2011年的《上古卷轴5:天际》,将引擎大幅改进为现我们熟知的“creation”。
再到今天我们在《星空》中看到的“creation2.0”。已经被使用了20多年,如此老旧的引擎不出点bug都对不起它的岁数。由于引擎的相同,以至于B社很多的Bug都是通用的,在老滚、辐射里都能见到熟悉的bug。
说到底非官方修复补丁也是被逼出来的,要是官方修bug勤快还会出现非官方的补丁吗。B社在bug方面那可是非常高冷的,玩家吵到不行了,我再磨磨蹭蹭的放个补丁。
反正这些事玩家们自己会解决的,这就是b社的态度。
同样是bug大户,育碧的做法就比B社好上几百倍,育碧当年的《刺客信条:大革命》有bug与优化双重问题,为了补偿玩家他们送游戏、送季票。
在当时购买了该作的玩家可以领取DLC季票,购买了DLC季票的玩家则可以从《TheCrew》,《看门狗1》,《刺客信条4黑旗》,《雷曼传奇》《舞力全开2015》和《孤岛惊魂4》中任选一款,免费领取。
反观B社的态度就有点摆烂了,反正有mod帮他们做,一些mod作者都比他们有责任心。
看mod这么火又想分一杯羹,整合一些mod又拿出来卖钱,然而整合mod后有没有bug,会不会影响游戏平衡,一概懒得管,卖钱就行了,反正有修复mod会帮他们擦屁股。
之前的MOD收费想一脚踹掉N网自己捞钱,结局嘛,大家都清楚。
游戏精品至上是好事,不过除了游戏本身的内容,bug也是影响游戏品质的重要因素。好的游戏有少量bug那是“瑕不掩瑜”,但如果bug的烦人程度超过了游戏品质,那玩家还能看到其中的瑜吗?
希望B社能够好好思考一下自己游戏的bug问题,不要让《星空》也步了后尘。