《艾爾登法環》出貨1200萬份,而《巴比倫隕落》卻悄然隕落


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 09:58:56 作者:遊戲是第九藝術 Language

本文作者:夜遊者——U9E

3月16日,萬代南夢宮宣佈今年2月25日發售的《艾爾登法環》全球累計出貨量突破1200萬,宮崎英高跌上神壇,玩家們一片歡呼。

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而在無人注意到的角落裡,SE和白金工作室聯手打造的《巴比倫隕落》卻悄然隕落。這款於3月3日在steam和ps5上發售的遊戲,售價高達468港元(鎖國區),遊戲內含有微交易。首日在線峰值僅為650人,M站給出的評分為42分(用戶評分為2分),在OpenCritic網站給出的300款ps5ps5遊戲測評中得分排第299位,略勝《efootball 2022》一籌,而《efootball 2022》的評價為

 

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《艾爾登法環》出貨1200萬份,而《巴比倫隕落》卻悄然隕落-第3張

簡而言之,似乎很難讓人相信這是白金工作室的作品。畢竟在2020年IGN評的有史以來十大最佳動作遊戲排行榜中我們可以看到,白金工作室的作品就佔了4席,

 

1、戰神4

2、忍龍外傳·黑之章

3、鬼泣5

4、鬼泣3

5、合金裝備崛起:復仇

6、獵天使魔女2

7、獵天使魔女1

8、戰神3

9、征服

10、忍龍2

 

雖然我們都知道IGN評分參考性不大,甚至很多時候僅供一樂,但至少能夠從排行榜中對白金工作室的實力略窺一二。


燃燒的野心

 

白金工作室成立於2006年2月,後與seeds工作室合併,擁有眾多明星製作人,可謂是兵強馬壯。簡單介紹一下工作室成員,“生化危機之父”三上真司,直接貼百度詞條好了。

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還有神谷英樹,作品列表中幾乎每一部都讓玩家耳熟能詳吧(嗯。。。可能《紅俠喬伊》系列除外)

 

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如此光輝的履歷不用過多介紹,我倒是想對ps2上的《大神》多提幾句,這個遊戲新生代的玩家可能不太瞭解,當年《大神》甫一發售各路媒體簡直吹爆,講述了日本的天照大神化身為“白野威”來到大地上,幫助人們實現願望,消滅各種妖怪以恢復世界往日的祥和安寧。其中最為人稱道的是水墨畫風和繪畫解謎的機制,該遊戲甚至進入了白金殿堂。

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PS:《大神 絕景版》已登錄steam,這兩天正好打折,有興趣的朋友可以試一試哦~

 

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又PS:個人非常喜歡一些畫風獨特的遊戲,推薦大家一下英國人制作的日本遊戲《紙境》,國產的《尼山薩滿》。

 

以及稻葉敦志,部分作品列表如下

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其早期作品也相當優秀,擁有了大量的擁躉。《逆轉裁判》這些自然不必多說,要給大家提上一嘴的倒是那個不太起眼的《神之手》。Ps2上的《神之手》是稻葉敦志和三上真司一起開發的遊戲,這個遊戲的賣點是爽快的打鬥和搞笑的劇情,本身沒啥深度,無腦爽就完事了。玩家可以操控主角不講武德地對男女敵人使出踹檔這種卑鄙的操作,還偷師了春麗的“百裂腳”和本田的“百裂手”,算是二人對動作遊戲領域的進一步摸索和嘗試,至今記得在PS2店裡玩這個時候身邊一堆小孩圍觀。

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各路英豪集結於工作室後,以幫發行商開發的模式開始了其遊戲製作旅程,來者不限,只要給錢,知名度比較高的作品有《合金裝備崛起:復仇》(神作,可惜鎖區了)、《獵天使魔女1》(全平臺)、《獵天使魔女2》(任系平臺)、《尼爾:機械紀元》(除了任系平臺)等等。

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坦白地說,作為動作遊戲苦手的我,數次開坑《鬼泣》系列最後結果不了了之,而《獵天使魔女》則讓我一發不可收拾,打完了劇情後能耐得住寂寞慢慢回頭收集全武器全道具,然後慢慢挑戰全紫月,我想可能這就是因為相性吧。

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相比於《鬼泣》系列,個人認為《獵天使魔女》的戰鬥難度要輕鬆不少,特別是搭配帥氣與實用兼具的魔女時間,只需要簡單的操作就能夠打出如同舞蹈般華麗的連招,還有特色各異的“天使”敵人,其中的色慾更是火辣無比,尺度大到我發一張就被吞一張的地步,特別是貝姐對戰巨型boss的終結技,不得不讓我感嘆:只有男人才最懂男人啊。

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當嘴角那顆美人痣、知性的黑框眼鏡、鏤空的黑色連體衣、手槍高跟鞋和用粉紅舌頭反覆舔舐的棒棒糖這些元素匯聚在一起的時候,我扔下了手裡的叛逆之刃、黑檀木&白象牙,毅然前往心之所向!

 

Babylon's Fall之後會是Bayonettas Fall嗎?

 

《巴比倫隕落》這款遊戲的實際體驗非常一言難盡。。。首先是畫面和戰鬥系統和18年的宣傳片相比起來能夠看出縮水了不少,當然,遊戲實機比宣傳片縮水這已經基本是業界常態了,不過有玩家憤怒地宣稱這款遊戲甚至就像一款PS2遊戲的重製版,這說明遊戲的畫面和內容確實存在相當大的問題了。

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再說遊戲內容,即時切換武器進行不同戰鬥風格的系統確實是白金的拿手領域,但是因為遊戲本身是按照單機來打造的,所以導致本該過得去的動作系統在網絡延遲下顯得僵硬無比,敵人的韌性極高,近戰比起遠程來說簡直就是坐牢,並且嚴重缺乏打擊感。

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就目前能夠遊玩的東西而言,並不算多,可研究性遠不如同期的《艾爾登法環》強,很難讓人想象這樣一款完成度如此之低的遊戲出自做出《獵天使魔女》的白金工作室之手。

 

不過這不是白金工作室第一次開擺了。

 

從之前的《龍鱗化身》(原計劃xbox獨佔)那時起,白金工作室的一系列惡劣行為就開始初露端倪了。為了在日本尋找合作伙伴的微軟和試圖在歐美地區打開知名度的白金一見面就如通過西門慶見了潘金蓮,兩人天雷勾動地火一啪不可收拾,簽下了關於《龍鱗化身》的合約。

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《龍鱗化身》從2014年的E3開始公佈,2015年放出試玩視頻,白金工作室高調宣佈這是迄今為止他們最規模的作品,加上神谷和稻葉不停地給遊戲刷熱度,微軟遊戲工作室副總裁甚至發言:“我們總是在尋找最偉大的遊戲製作者,這樣的心情把我們帶到 Xbox 這個共同的平臺。神谷英樹,這樣一個富於激情靈感,同時高產的製作者,正如我們對白金遊戲的印象,總是那樣的富於創新新,那樣的才華橫溢。”這一系列操作下來屬實吊足了玩家的胃口。

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為了讓《龍鱗化身》能夠順產,微軟給了能給出的最大權限的自由,只提高必要的技術和財力支持,可惜的是,彼時的微軟沒有看到在白金的辦公室裡笑得直打跌的神谷和稻葉,不然怎麼也不會做出如此輕率的決定。

 

2017年的時候《龍鱗化身》項目宣佈取消,至於取消的真實原因已經不得而知,但是從時間線能夠看出白金工作室頗有幾分拿了微軟的錢不幹事的意思。。。

 

2014年《龍鱗化身》立項,2017年項目取消。這三年裡白金工作室做了什麼?接了三款外包,《龍鱗化身》取消後的一個月《尼爾:機械紀元》發售,同年公佈《碧藍幻想:relink》,次年又宣佈啟動《巴比倫隕落》和《獵天使魔女3》。

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從旁觀者的角度來看,我很難相信白金工作室有在拿了微軟金的錢後在認真給金主爸爸幹活。。。

 

後來CY發現了白金工作室對自己喝對微軟一樣的態度,家業沒有微軟大的CY氣急之下踢掉了白金工作室。再後面就是白金工作室東拼西湊於前些日子發佈了《巴比倫隕落》,看到如今的成績,不知道SE作何感想。現在看來,能夠壓制得住白金工作室的唯有任天堂一家了。。。

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忽然想起以前周樹人先生寫的《孔乙己》裡面有一段:聽人家背地裡談論,孔乙己原來也讀過書,但終於沒有進學,又不會營生;於是愈過愈窮,弄到將要討飯了。幸而寫得一筆好字,便替人家鈔鈔書,換一碗飯吃。可惜他又有一樣壞脾氣,便是好喝懶做。坐不到幾天,便連人和書籍紙張筆硯,一齊失蹤。如是幾次,叫他鈔書的人也沒有了。

 

頓時感覺白金工作室有那麼點孔乙己的意思了。。。這不,前些日子,白金工作室老大又發話了,卻不知道這回微軟肯不肯繼續當這個冤大頭了。

《艾爾登法環》出貨1200萬份,而《巴比倫隕落》卻悄然隕落-第20張

不知道白金工作室還記不記得,當初工作室選擇“白金”為名,是為了鼓勵自己製作高品質遊戲,讓這塊招牌永保光澤。


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