《艾尔登法环》出货1200万份,而《巴比伦陨落》却悄然陨落


3楼猫 发布时间:2022-03-22 09:58:56 作者:游戏是第九艺术 Language

本文作者:夜游者——U9E

3月16日,万代南梦宫宣布今年2月25日发售的《艾尔登法环》全球累计出货量突破1200万,宫崎英高跌上神坛,玩家们一片欢呼。

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《艾尔登法环》出货1200万份,而《巴比伦陨落》却悄然陨落-第1张

而在无人注意到的角落里,SE和白金工作室联手打造的《巴比伦陨落》却悄然陨落。这款于3月3日在steam和ps5上发售的游戏,售价高达468港元(锁国区),游戏内含有微交易。首日在线峰值仅为650人,M站给出的评分为42分(用户评分为2分),在OpenCritic网站给出的300款ps5ps5游戏测评中得分排第299位,略胜《efootball 2022》一筹,而《efootball 2022》的评价为

 

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《艾尔登法环》出货1200万份,而《巴比伦陨落》却悄然陨落-第3张

简而言之,似乎很难让人相信这是白金工作室的作品。毕竟在2020年IGN评的有史以来十大最佳动作游戏排行榜中我们可以看到,白金工作室的作品就占了4席,

 

1、战神4

2、忍龙外传·黑之章

3、鬼泣5

4、鬼泣3

5、合金装备崛起:复仇

6、猎天使魔女2

7、猎天使魔女1

8、战神3

9、征服

10、忍龙2

 

虽然我们都知道IGN评分参考性不大,甚至很多时候仅供一乐,但至少能够从排行榜中对白金工作室的实力略窥一二。


燃烧的野心

 

白金工作室成立于2006年2月,后与seeds工作室合并,拥有众多明星制作人,可谓是兵强马壮。简单介绍一下工作室成员,“生化危机之父”三上真司,直接贴百度词条好了。

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还有神谷英树,作品列表中几乎每一部都让玩家耳熟能详吧(嗯。。。可能《红侠乔伊》系列除外)

 

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如此光辉的履历不用过多介绍,我倒是想对ps2上的《大神》多提几句,这个游戏新生代的玩家可能不太了解,当年《大神》甫一发售各路媒体简直吹爆,讲述了日本的天照大神化身为“白野威”来到大地上,帮助人们实现愿望,消灭各种妖怪以恢复世界往日的祥和安宁。其中最为人称道的是水墨画风和绘画解谜的机制,该游戏甚至进入了白金殿堂。

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PS:《大神 绝景版》已登录steam,这两天正好打折,有兴趣的朋友可以试一试哦~

 

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又PS:个人非常喜欢一些画风独特的游戏,推荐大家一下英国人制作的日本游戏《纸境》,国产的《尼山萨满》。

 

以及稻叶敦志,部分作品列表如下

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其早期作品也相当优秀,拥有了大量的拥趸。《逆转裁判》这些自然不必多说,要给大家提上一嘴的倒是那个不太起眼的《神之手》。Ps2上的《神之手》是稻叶敦志和三上真司一起开发的游戏,这个游戏的卖点是爽快的打斗和搞笑的剧情,本身没啥深度,无脑爽就完事了。玩家可以操控主角不讲武德地对男女敌人使出踹档这种卑鄙的操作,还偷师了春丽的“百裂脚”和本田的“百裂手”,算是二人对动作游戏领域的进一步摸索和尝试,至今记得在PS2店里玩这个时候身边一堆小孩围观。

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各路英豪集结于工作室后,以帮发行商开发的模式开始了其游戏制作旅程,来者不限,只要给钱,知名度比较高的作品有《合金装备崛起:复仇》(神作,可惜锁区了)、《猎天使魔女1》(全平台)、《猎天使魔女2》(任系平台)、《尼尔:机械纪元》(除了任系平台)等等。

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坦白地说,作为动作游戏苦手的我,数次开坑《鬼泣》系列最后结果不了了之,而《猎天使魔女》则让我一发不可收拾,打完了剧情后能耐得住寂寞慢慢回头收集全武器全道具,然后慢慢挑战全紫月,我想可能这就是因为相性吧。

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相比于《鬼泣》系列,个人认为《猎天使魔女》的战斗难度要轻松不少,特别是搭配帅气与实用兼具的魔女时间,只需要简单的操作就能够打出如同舞蹈般华丽的连招,还有特色各异的“天使”敌人,其中的色欲更是火辣无比,尺度大到我发一张就被吞一张的地步,特别是贝姐对战巨型boss的终结技,不得不让我感叹:只有男人才最懂男人啊。

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当嘴角那颗美人痣、知性的黑框眼镜、镂空的黑色连体衣、手枪高跟鞋和用粉红舌头反复舔舐的棒棒糖这些元素汇聚在一起的时候,我扔下了手里的叛逆之刃、黑檀木&白象牙,毅然前往心之所向!

 

Babylon's Fall之后会是Bayonettas Fall吗?

 

《巴比伦陨落》这款游戏的实际体验非常一言难尽。。。首先是画面和战斗系统和18年的宣传片相比起来能够看出缩水了不少,当然,游戏实机比宣传片缩水这已经基本是业界常态了,不过有玩家愤怒地宣称这款游戏甚至就像一款PS2游戏的重制版,这说明游戏的画面和内容确实存在相当大的问题了。

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再说游戏内容,即时切换武器进行不同战斗风格的系统确实是白金的拿手领域,但是因为游戏本身是按照单机来打造的,所以导致本该过得去的动作系统在网络延迟下显得僵硬无比,敌人的韧性极高,近战比起远程来说简直就是坐牢,并且严重缺乏打击感。

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就目前能够游玩的东西而言,并不算多,可研究性远不如同期的《艾尔登法环》强,很难让人想象这样一款完成度如此之低的游戏出自做出《猎天使魔女》的白金工作室之手。

 

不过这不是白金工作室第一次开摆了。

 

从之前的《龙鳞化身》(原计划xbox独占)那时起,白金工作室的一系列恶劣行为就开始初露端倪了。为了在日本寻找合作伙伴的微软和试图在欧美地区打开知名度的白金一见面就如通过西门庆见了潘金莲,两人天雷勾动地火一啪不可收拾,签下了关于《龙鳞化身》的合约。

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《龙鳞化身》从2014年的E3开始公布,2015年放出试玩视频,白金工作室高调宣布这是迄今为止他们最规模的作品,加上神谷和稻叶不停地给游戏刷热度,微软游戏工作室副总裁甚至发言:“我们总是在寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到 Xbox 这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”这一系列操作下来属实吊足了玩家的胃口。

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为了让《龙鳞化身》能够顺产,微软给了能给出的最大权限的自由,只提高必要的技术和财力支持,可惜的是,彼时的微软没有看到在白金的办公室里笑得直打跌的神谷和稻叶,不然怎么也不会做出如此轻率的决定。

 

2017年的时候《龙鳞化身》项目宣布取消,至于取消的真实原因已经不得而知,但是从时间线能够看出白金工作室颇有几分拿了微软的钱不干事的意思。。。

 

2014年《龙鳞化身》立项,2017年项目取消。这三年里白金工作室做了什么?接了三款外包,《龙鳞化身》取消后的一个月《尼尔:机械纪元》发售,同年公布《碧蓝幻想:relink》,次年又宣布启动《巴比伦陨落》和《猎天使魔女3》。

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从旁观者的角度来看,我很难相信白金工作室有在拿了微软金的钱后在认真给金主爸爸干活。。。

 

后来CY发现了白金工作室对自己喝对微软一样的态度,家业没有微软大的CY气急之下踢掉了白金工作室。再后面就是白金工作室东拼西凑于前些日子发布了《巴比伦陨落》,看到如今的成绩,不知道SE作何感想。现在看来,能够压制得住白金工作室的唯有任天堂一家了。。。

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忽然想起以前周树人先生写的《孔乙己》里面有一段:听人家背地里谈论,孔乙己原来也读过书,但终于没有进学,又不会营生;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而写得一笔好字,便替人家钞钞书,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好喝懒做。坐不到几天,便连人和书籍纸张笔砚,一齐失踪。如是几次,叫他钞书的人也没有了。

 

顿时感觉白金工作室有那么点孔乙己的意思了。。。这不,前些日子,白金工作室老大又发话了,却不知道这回微软肯不肯继续当这个冤大头了。

《艾尔登法环》出货1200万份,而《巴比伦陨落》却悄然陨落-第20张

不知道白金工作室还记不记得,当初工作室选择“白金”为名,是为了鼓励自己制作高品质游戏,让这块招牌永保光泽。


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