月初發售的小品級作品如龍7外傳,彷彿並沒有炸開多少波瀾。對於從如龍0一直玩過來的我來說,是期待與忐忑並存的。因為這部外傳,龍組並沒有花費多大的筆墨去宣傳他,它就好像突然出現在了我們的視野裡一樣。再加之,先前有媒體爆料說桐生將於8代中患癌症而死去,這就讓我更對橫山去如何將已經假死的桐生拉出來再出山的動機存疑。
先說我的看法,這部作品是比較偏向粉絲向的小品作,但對於沒有接觸過如龍系列的新玩家來說,也絕對不是玩不了或者體驗不到劇情魅力的作品。雖然迴歸了往代的即時戰鬥,但是戰鬥和鎖定機制並沒有往代舒服,打起架來經常會因為鏡頭的問題導致玩的很彆扭。敵人的霸體和擊倒機制讓你在對戰中需要時刻注意更是降低了戰鬥爽快感。難度整體要比極2的堆怪舒服一點,但也沒有那麼輕鬆簡單。
在劇情上,對我來說還好並沒有因為他是外傳而錯過他,你能感受到整部無名之龍的基調就是對於桐生在7代中內容的補全。如果你是從如龍系列一直玩下來,或是跳著玩過來,對桐生故事有個大致印象的話,那麼一定能玩的十分盡興。本部作為桐生故事的結局我認為是十分合適的。
日本的黑道文化(也叫做極道文化)起源有兩種說法,一說是明治維新前的舊武士階級被近代化的社會價值所排斥,所以那些舊武士只能進入灰色地帶(賭場/妓院等邊緣化產業),隨著時代的發展形成了類似家族式的黑道組織。另一種說法即為戰後日本政府控制能力不足,有些黑色地帶不便進入。很多事情需要地方勢力做,早期黑道類似地方自治會,但是日本政府也不可能讓他們上到明面,影響自身,所以黑白灰皆有。然而無論何種說法,我們大眾所認知的黑道巔峰期,即伴隨著日本戰後經濟的復甦與騰飛,泡沫經濟下所伴生的那些家族化,組織化,公司化型規範的黑道。
由於戰後經濟泡沫的隆起,房地產行業由於其門檻較低和利潤奇高,成了黑道組織中最容易插手的行業之一。比如在寸土寸金的東京買下一大塊地皮,然後將其炒至高價,便可以從此攫取政府和百姓之間的高額利潤。而當兩家公司對壘或者互相競標地皮的時候,那麼就需要使用“手段”,讓對方“主動”“自願”退出爭奪。如龍0的故事就恰恰發生在這種背景下,空白的一坪引發的糾紛,讓桐生失去了立華鐵這位朋友,也讓真島吾郎失去了牧村實,這位引發他心動的女生。
隨著時代的發展,信息科技的發展和智能手機的普及,法律和規則,現代化已經逐漸深入人心。黑道作為誕生於灰色地帶下的產物,逐漸被各種法律與規則掣肘(從如龍5的谷村正義登場和警察勢力的崛起便可窺見端倪)。其中近江聯盟和東城會作為一西一東兩大最大黑幫,一直是以自己作為極道所自居。也正是意識到法律和規則制定趨近完善化的當下,是保持最大自由度,站著就此結束這百年黑道生涯,還是說負隅頑抗和國家機器徹底鬥爭到底。
在這個時代的岔路口上,渡瀨他們做出了和達奇迥然不同的選擇。當達奇決意和國家機器鬥爭到底之時,範德林德幫便已經註定了其悲情的結局。如果說達奇是不接受時代車輪滾動,被過往榮耀和夢想裹挾的迷途者的話。無名之龍中則為我們呈現了不同的選擇,那就是捨棄過往所謂黑道的榮耀與夢想,尊重那些岌岌無名的普通人的夢想。而恰恰這句話,從某種意義上來說概括了桐生一馬這位從無名小卒,到極道梟雄堂島之龍,再重歸平凡的鈴木太一的一生。
在結尾,花輪遞來的pad上影像中更是再一次點明這句話,太一和綾乃的成長是獨當一面,也是芸芸眾生在為了夢想而奮鬥。而所謂的黑道,在談判桌上卻是在以那些普通人的夢想做籌碼,去實現自己所謂的價值。這也是一路走來一路失去的桐生一馬所領悟到的最大的道理,在我看來,他並非往常日劇形象中所謂的聖母,正是因為他失去了由美,失去了如師如父的風間,失去了好兄弟錦山,所以他才會更加重視人與人之間的羈絆。
基於此我認為這部的劇情既是堂島之龍的終章,也是和往代那些紙醉金迷、燈紅酒綠充滿了泡沫經濟刻板印象化的神室町,蒼天崛的短暫告別。他們標誌了最後的那批充滿了家庭式關係,或是說某種意義上的極道精神的黑道的徹底消逝。這種充滿了時代符號和角色魅力的雙重修飾,才使得我認為這部劇情放在歷代如龍中,存有相當強競爭力的原因。
本作將主舞臺放在了蒼天崛中,實際上的地圖篇幅是要小於神室町的。雖然地圖有所縮水,但是一些傳統玩法和有趣的看點仍然被塞進了遊戲中。
遊戲支線任的核心是從赤井那裡接到的委託任務,這一改動也是順勢沿用了桐生作為特工的這一設定。雖然支線任務很多,但是實際上算的上十分有趣且充滿無厘頭的任務並不多,印象最深的還是悅子支線和海藤的支線。其餘大多的支線任務是為了讓你去體驗遊戲中一些創新玩法所設定的,這種任務雖然對鬥技場等本作新加入的玩法有一定導引作用,但是實際上和往代的充滿無厘頭和稍顯戲謔的營造反差感的有趣支線比起來,找各種各樣的人來加入自己的鬥技場戰隊而言實際上要平淡的多。
一些散落在地圖上的隨機事件,也大多幫你熟悉或以小遊戲為核心驅動, 這一點倒是與往代作品相差不大。我在前期清感嘆號動力強的時候願意去一個個清,並覺得樂此不疲,但是到了劇情高潮的地方,每次新篇章產生的又一個個感嘆號就讓我有點頭痛了。一部分感嘆號是需要你去花費時間去多嘗試的(說的就是你,四驅車)。
此外,遊戲雖然體量不大,但也沿襲了一些往代增添遊戲真實感的小細節。例如,本作的外傳就保留了如龍六中路人在看到你開啟照相模式後,在你相機鏡頭下動作會因人的不同而產生區別。外向的路人看到你的手機在照相模式會對著你的鏡頭主動擺pose,但是另外一些人可能就會選擇無視或是匆忙捂臉躲避。這一小細節也增添了遊戲的真實感。
由於本作並不能算是一個全價作,在動作和戰鬥系統方面,我們僅有兩種戰鬥風格供我們切換。一種是大道寺一派的特工戰鬥技巧,配合上中期黑市老哥給的“蜂”小工具使用,是快速清理路邊雜兵的好工具。另一種則是脫胎於以往的戰鬥風格的組合型拳技,應龍拳法,在單對單的boss戰或是鬥技場決鬥中更容易反制對手併發揮其威力。兩種戰鬥風格一個強調一打多的群攻路線,另一個則強調單對單的個人戰鬥,看似完全不搭,實則相輔相成。在減少了戰鬥風格的本作中,起到了多用的功效。鎖定方面,我總感覺手感稍顯奇怪,在第三人稱中,敵人可能會經常因為一個飛踢或是一個大動作而飛出你的視野中,此時就需要你去拉轉鏡頭,重新對準敵人。整體給我的感覺甚至不如如龍0的鎖定要舒服一點。可能也是為了方便第一人稱模式下的一些無奈之舉。
小遊戲方面和往代的味道相同,唯一一個大改的則是夜總會系統。本次的夜總會採用了真人演出的形式,從某種程度上來講,也和國內的《完蛋,我被美女包圍了》有著某種程度上的異曲同工之妙。在推完五個人之後,我感覺雖然形式是趨同的,但是實際效果就見仁見智了。對於龍組來講,肯定是一個便宜且方便的創新,但是實際上這些小姐姐的演出效果則良莠不一,有的對話橋段,充滿了棒讀的樣子,角色的表演也稍顯浮誇。總體來講,算是一個好壞參半的小創新吧。
這也許就是桐生一馬為主角的最後一部作品了,也許就是堂島之龍的最終章。在經歷了數十年的風雲變幻後,他伴隨著黑道的繁華而聲名鵲起,也隨著黑道的落寞而復歸寧靜。在無厘頭基調的表層下,埋藏的是時代與發展,普通人與命運的決絕鬥爭。他失去了許多,卻也得到了許多,希望下一代龍組能給桐生一個相對合理的結局,哪怕是因病而逝,也要死的精彩,而非死於“高爾夫”。