封面來自:Dexerto.com
上個月初,《Apex英雄》發行商EA發佈了2024年第二財季財務報告,並進行線上電話會議,與所有投資人、業內及媒體人士分享7月1日~9月30日之間的公司營收詳情,以及對未來規劃的展望。
《Apex英雄》作為同賽道遊戲中的翹楚,向來是業內外人士關注的焦點,但本次會議提起次數遠遜以往。
這可能是受EA Espots發力影響,美式橄欖球遊戲Madden NFL 24和足球遊戲FC 24今年的動作讓他們備受關注。
作為玩家,大家自然都對Apex這兩個賽季各自有自己的評價,這裡再來看看EA高管是如何從經營角度看待Apex英雄近期的發展。
電話會議中,EA CEO安德魯·威爾遜將《Apex英雄》描述為“同品類中的領導者”,並稱“S18的變現表現優於前一個賽季”。
S17的情況有目共睹:賽季初一個四不像活動導致玩家預期落差過大;排位賽更新導致排位分佈畸形、賽季中後期玩家粘度暴跌。
這很難讓整個賽季繼續保持有質量的營收表現——哪怕推出的是地平線和瓦爾基里的神話道具。
Q1的電話會議上CEO也提到過這點,“新賽季(S17)沒有達到我們的財政預期”。
EA財報稱Apex在S16大獲成功但S17表現低迷,將繼續投資擴張市場
在上述基礎上,S18至少是一個在內容輸出與活動上沒有跑偏的常規賽季,加上ALGS冠軍賽,以及在劇情設計下的功夫,有所提升是情理之中。
Steam一年期的在線人數曲線圖//S16真是天胡開局
雖然如此,S18仍然與往年同期無法相比。
CFO斯圖爾特·康菲爾德提到,“《Apex英雄》S18雖然淨預訂量*同比下降,但還是超出了我們的預期,吸引更多玩家留存並推動遊戲內容貨幣化(變現)。”
*淨預訂量可以通俗理解為總收入-退款/取消訂單後的結果
個人認為這句話是說給投資者聽,轉折實際上是在美化真實情況,因此我把標題取得激進一點
從EA發佈在官網的財務報表我們可以簡單瞭解到,本財季的在線服務與其他淨預訂量增長僅有1%。
Apex也在此範圍內,但具體細則不對外公佈,只能大概瞭解到Apex的營收處於強勁和乏力的夾縫中。
首席財務官還提到,綜合考慮Respawn後續發佈的新模式和新內容,公司會繼續對《Apex英雄》(的預期規劃)保持審慎態度與方法。
也就是不會再指定過高或過低的營收指標,相對平穩地發揮,進入下一個財季。
除了運營方面的情況以外,CEO安德魯還在電話會議的外部提問環節回答了遊戲與玩家社區之間的關係,並指出了他對Apex團隊的期望。
“……這是一個深度參與、堅實的社區,因此我的對團隊的期望是繼續測試,繼續學習,想玩家所想,求玩家所求,滿足玩家的期望,繼續創新,發展更好的遊戲體驗。目前為止,我們從更具動態性的活動,以及推出的內容裡看到了非常積極的結果。”
最後,EA將謹慎對待後續兩個財季(10.1~12.31&&1.1~3.31),預計在今年剩餘的時間內實現較低的個位數增長。
EA 2024年度Q2電話會議筆錄請見:https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2023/11/02/electronic-arts-ea-q2-2024-earnings-call-transcrip/