封面来自:Dexerto.com
上个月初,《Apex英雄》发行商EA发布了2024年第二财季财务报告,并进行线上电话会议,与所有投资人、业内及媒体人士分享7月1日~9月30日之间的公司营收详情,以及对未来规划的展望。
《Apex英雄》作为同赛道游戏中的翘楚,向来是业内外人士关注的焦点,但本次会议提起次数远逊以往。
这可能是受EA Espots发力影响,美式橄榄球游戏Madden NFL 24和足球游戏FC 24今年的动作让他们备受关注。
作为玩家,大家自然都对Apex这两个赛季各自有自己的评价,这里再来看看EA高管是如何从经营角度看待Apex英雄近期的发展。
电话会议中,EA CEO安德鲁·威尔逊将《Apex英雄》描述为“同品类中的领导者”,并称“S18的变现表现优于前一个赛季”。
S17的情况有目共睹:赛季初一个四不像活动导致玩家预期落差过大;排位赛更新导致排位分布畸形、赛季中后期玩家粘度暴跌。
这很难让整个赛季继续保持有质量的营收表现——哪怕推出的是地平线和瓦尔基里的神话道具。
Q1的电话会议上CEO也提到过这点,“新赛季(S17)没有达到我们的财政预期”。
EA财报称Apex在S16大获成功但S17表现低迷,将继续投资扩张市场
在上述基础上,S18至少是一个在内容输出与活动上没有跑偏的常规赛季,加上ALGS冠军赛,以及在剧情设计下的功夫,有所提升是情理之中。
Steam一年期的在线人数曲线图//S16真是天胡开局
虽然如此,S18仍然与往年同期无法相比。
CFO斯图尔特·康菲尔德提到,“《Apex英雄》S18虽然净预订量*同比下降,但还是超出了我们的预期,吸引更多玩家留存并推动游戏内容货币化(变现)。”
*净预订量可以通俗理解为总收入-退款/取消订单后的结果
个人认为这句话是说给投资者听,转折实际上是在美化真实情况,因此我把标题取得激进一点
从EA发布在官网的财务报表我们可以简单了解到,本财季的在线服务与其他净预订量增长仅有1%。
Apex也在此范围内,但具体细则不对外公布,只能大概了解到Apex的营收处于强劲和乏力的夹缝中。
首席财务官还提到,综合考虑Respawn后续发布的新模式和新内容,公司会继续对《Apex英雄》(的预期规划)保持审慎态度与方法。
也就是不会再指定过高或过低的营收指标,相对平稳地发挥,进入下一个财季。
除了运营方面的情况以外,CEO安德鲁还在电话会议的外部提问环节回答了游戏与玩家社区之间的关系,并指出了他对Apex团队的期望。
“……这是一个深度参与、坚实的社区,因此我的对团队的期望是继续测试,继续学习,想玩家所想,求玩家所求,满足玩家的期望,继续创新,发展更好的游戏体验。目前为止,我们从更具动态性的活动,以及推出的内容里看到了非常积极的结果。”
最后,EA将谨慎对待后续两个财季(10.1~12.31&&1.1~3.31),预计在今年剩余的时间内实现较低的个位数增长。
EA 2024年度Q2电话会议笔录请见:https://www.fool.com/earnings/call-transcripts/2023/11/02/electronic-arts-ea-q2-2024-earnings-call-transcrip/