【戰地3】簡評:平靜的風暴,這就現代戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 09:48:37 作者:貓洛托夫Max Language

 

 前言

  在一些因為兼容問題的數據調整後,我終於玩上了這款當年秒殺一切FPS遊戲的神作——《戰地3》。

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  首先遊戲光是在啟動方式就非常有槽點,打開遊戲後居然得先經過網頁,然後再啟動遊戲本體,“最強頁遊”名不虛傳。

Win10系統啟動戰地3會彈出directxfunction窗口,這裡用UE編碼器修改一下數據便可正常遊玩,方法非常簡單,教程在一些視頻網站上都能搜索到,所以這裡不再贅述。

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  雖然開頭的地鐵追逐戰會讓人玩得一臉懵逼,但遊戲的劇情是穿插著倒敘的節奏,所以劇情會隨著遊戲的進程逐漸明瞭。

  這裡不劇透啦,雖然是很老的遊戲了;但無論是寒霜引擎強大的建築破壞、真實的音效(例如子彈呼嘯而過的聲音、大爆炸前一瞬間的寧靜和開槍的音效)、還是戰地系列一脈相承的優秀武器射擊手感,讓這款在2011年發售的遊戲,也足以超越時代,更是碾壓所謂的“戰地”2042……

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  在中東的走出悍馬,看著耀眼的烈陽,你彷彿能隔著屏幕感受到身處沙漠城市的炎熱。

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  在身邊戰友的叫喊聲下極力控制著自己緊張的情緒,舉起武器反制極端分子。

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  不同於街機式的普通FPS,戰地3裡你不再是“美國隊長”,必須時刻關注隊友的指令、找好掩體伺機而動,光是你一個人的無腦攻勢可沒法贏得戰鬥。

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整體玩下來讓我唯一感到有點失望的是,遊戲中的隊友AI太笨了,跑到你正在開火的槍口上、只專注於自己的要走的路不惜把你從掩體後推出來等,有時候讓人非常惱火。

  遊戲中著名的“獵殺行動”任務設計,從極其寫實的現代戰機刻畫中,讓我們感受到了高科技裝備對第三世界小國武裝“降維打擊”般的碾壓態勢。

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  這讓我想起了當年美國的“沙漠風暴”行動,僅僅43天便讓伊拉克慘敗而結束,這也是讓各個國家轉變戰爭思維的一個大事件。

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代號“沙漠風暴”的軍事行動

  遊戲全局也是致力於提現了現代高科技作戰的強大力量,就如同時刻伴隨著玩家左右的BGM一樣,沉著又穩定。

總結

  現代戰爭,已經不是像兩次世界大戰那般,靠著血與鐵的碰撞來取得勝利了。如同平靜的雲層之下翻湧著激烈風暴,捲入這場戰爭漩渦的士兵們雖身處前線卻早已迷失了戰鬥的目標……伴隨著沉悶的電音和灰暗的鏡頭,這就是《戰地3》為我們呈現的、最精彩的現代之戰!

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