由於各種原因,本文是作者今年最後一篇文章了,下一次更新就要等到明年了。
奢侈品不同於加成資源,很難被移除(在英雄模式下可以被阿南西移除),但除了提供地塊加成以外,奢侈品還可以提供額外的宜居度。
與加成資源和戰略資源相同,無需達到開採條件也可以通過坐城直接獲取。
奢侈品種類有以下幾種:
採石場類:石膏,大理石
漁船類:琥珀,鯨魚,珍珠,海龜
礦山類:鑽石,琥珀,水銀,玉,鹽,白銀
營地類:皮草,象牙,蜂蜜,松露
種植園類(最多):糖,香料,絲綢,柑橘,可可豆,咖啡,棉花,薰香,染料,橄欖,菸草,茶葉,葡萄酒
大商人奢侈品:玩具,牛仔褲,化妝品,香水
城邦奢侈品:丁香,肉桂
情景模式的特殊奢侈品:金礦(不計入銳評範圍)
在行業與公司模式下,奢侈品行業和公司能給城市帶來鉅額的加成,以及旅遊業績,並可以生產奢侈品鉅著,給其他城市帶來額外加成。
行業給地塊帶來基礎加成就有2糧2錘1金,白地也能變成高產,更不用說疊加奢侈品本身收益。
行業加成有以下幾種:
公司則提供翻倍的加成,基礎加成也變為4糧10錘3金,不過這是要靠獻祭大商人得來的。
1.採石場類奢侈品
解鎖條件:採礦業
採石場類最多有4錘加成,比較尷尬在於生產力提升相比於礦山太晚了。
採石場能給工業區提供額外加成。
(1)石膏
加成很高,但地塊也是十分甚至九分缺糧,開局遇上這個很多情況是要跳了,行業加成為建築生產力,一般。
(2)大理石
這玩意倒是和不一定缺糧,代價就是錘子下去了,前期一點文化值不錯,行業加成與石膏一樣。
此外採石場奢侈品吃石圈(2信仰)加成,不過一般也沒人會發這個萬神殿吧?更何況採石場奢侈真是太少了。
2.漁船類奢侈品
解鎖條件:航海術
漁船加成講究一個花裡胡哨,每個都沾一點,實際上不如簡單粗暴的4錘,不過漁船吃港口建築和奧克蘭的加成,先不說回本快慢,起碼打滿加成和陸地比不落下風。
(1)琥珀
感覺不如陸地形態。
(2)珍珠
俗稱陸地薰香,行業加成都和薰香一樣,產能下線倒是比薰香強。
(3)海龜
不說了,海洋奢侈品之神,本身1科技還能疊礁石,直接媲美陸地產能。行業加成是科技也是神中神。
(4)鯨
海洋採石場(不是)
起碼比魚和螃蟹強,行業加軍事單位生產力還行。
漁船奢侈品吃漁船之神的加成,總而言之適合毛利海圖。
3.礦山類奢侈品
解鎖條件:採礦業
礦山類產能高、解鎖快,且生產力提升快,且能疊加奢侈品收益。
(1)鑽石
綁定丘陵,而且往往能疊雨林,基礎6-7點產出,改良觸發尤里卡,行業提供金幣加成,強。
(2)琥珀
給文化並且綁定樹林/雨林,比漁船強多了,行業給予信仰值加成,還行。
(3)玉
貴物奢侈綁定平原裸地,導致產能遠比不上琥珀,甚至不如很多種植園類奢侈。行業加金幣產量但本身沒有金幣產出,感覺不如鑽石一根毛,唯一可圈可點點的是加成是一點文化。
(4)水銀
雖然也是綁定平地但行業加成是科技神中神,只是這奢侈的關聯地基本產能都低的離譜。
(5)鹽
產出糧食的礦山資源除此之外只有硝石了,如果是在平原還好,沙漠產能就根本不能看。鹽的行業加城市住房的發展速度,很好也很符合現實中鹽的作用,畢竟人是真的不能不吃鹽啊!
(6)白銀
這位更是重量級,綁定沙漠凍土之類的爛地,產能甚至不如銅礦。雖然奢侈品加成和行業加成都和鑽石一樣,但關聯地不同導致了天差地別。
礦山類奢侈品吃宗教偶像(2信仰)的加成,由於礦山類奢侈品數量比較多,比石圈划算些。
4.營地類奢侈品
解鎖條件:畜牧業
營地的加成也是相當地雜,不過由於可以疊地貌,只要不是裸地產能往往是可以看到。
(1)(狐)皮草
綁定森林基礎加成不低,尤其是老毛子可指望凍土皮草/香料補糧了,行業還加平民單位生產力,配合祠堂和政策卡嗯錘移民不要太爽。
(2)象牙
石膏營地版,但可以帶地貌。評價為有樹8分,沒樹五分,平沙象1分。行業同樣是加軍事單位生產力。
(3)松露
必定疊地貌,行業加金幣產出,可惜營地產出不如礦山,鑑定為鑽石平替,很不錯的奢侈品。
(4)蜂蜜
VG百科這個加成弄錯了,蜂蜜的加成是2糧。
蜂蜜加糧很不錯,但不能疊地貌導致十分甚至九分缺生產力,行業加城市發展和住房還跟其挺配的,畢竟養豬要住房嘛。
營地改良可以通過狩獵女神(1糧1錘)增加產能,很不錯的萬神殿信條。
5.種植園類奢侈品
解鎖條件:灌溉
種植園改良傾向於提供金幣和糧食,而大部分種植園類奢侈品也是如此。
(1)柑橘
據說拿皇專門從西班牙進口柑橘。這就是橘子能增加軍事單位生產力的原因?那這橘子可不能給奧地利人吃到啊。
加成很高,糧食很多,錘子很缺,不過誰不喜歡吃橘子呢?
(2)可可豆
神中神奢侈品之一,疊雨林產能不低,種植園給糧給金幣,行業加城市發展和住房,幾乎是全方位資源。
(3)咖啡
文化版可可豆,行業加文化神中神,疊節慶女神更是文化不要太多。
(4)棉花
不能疊地貌不太行,擱氾濫雖然能疊產能但日常被沖毀。行業加軍事單位生產力,林肯表示我沒意見。
(5)染料
必定疊地貌,基礎產能不低,適合白板文明搶搶萬神殿或者城市生產力+1。
行業加信仰值加成,平平無奇。
(6)薰香
上土下沙,水銀薰香,知道的都是老玩家。
這貴物和白銀有的一拼,平沙可憐的一點產出都沒有改良的慾望,只能等行業(同樣是加信仰產出)和佩特拉拯救的夥色。
(7)橄欖
少有的加生產力種植園奢侈,但由於必定裸地產能還不如能疊地貌的奢侈。行業加平民單位生產力不錯。
(8)絲綢
咖啡樹林平替 行業加文化值神中神不必解釋。
(9)香料
真神降臨,能疊地形地貌的2糧奢侈,糧食生產力我全都要,行業還是神中神加文化值產出。
我得說沒有文明玩家不喜歡香料的。
(10)糖
同樣是能疊地貌的2糧奢侈,糖糧食過多(疊沼澤初始5糧),就嗯養豬不幹活。還好行業加住房和城市發展適合養豬。
(11)茶葉
加科技不錯,不能疊地貌產出有點傷,行業加科技神中神。相比水銀,茶葉的產地至少是不缺糧的。
(12)菸草
一仰丁真,鑑定為菸草。
染料的雨林平替,但行業加成變成了軍事單位生產力加成。畢竟戰爭中菸草總是必需品和硬通貨。
(13)葡萄酒
葡萄酒的產出並不是很出色,但誰不喜歡加文化值和行業呢?
種植園類改良享受節慶女神(1文化值)的加成,由於種植園奢侈廣泛分佈,是很推薦的萬神殿信條之一。
6.大商人奢侈品
很珍貴的奢侈品,因為它們比一般奢侈品能為更多城市提供宜居度,而且數量十分甚至九分稀少,只能通過特定大商人獲取。
7.城邦奢侈品
歷史上著名的奢侈品,同樣很珍貴並提供更多宜居度,你只能通過宗主城邦桑給巴爾獲得。