由于各种原因,本文是作者今年最后一篇文章了,下一次更新就要等到明年了。
奢侈品不同于加成资源,很难被移除(在英雄模式下可以被阿南西移除),但除了提供地块加成以外,奢侈品还可以提供额外的宜居度。
与加成资源和战略资源相同,无需达到开采条件也可以通过坐城直接获取。
奢侈品种类有以下几种:
采石场类:石膏,大理石
渔船类:琥珀,鲸鱼,珍珠,海龟
矿山类:钻石,琥珀,水银,玉,盐,白银
营地类:皮草,象牙,蜂蜜,松露
种植园类(最多):糖,香料,丝绸,柑橘,可可豆,咖啡,棉花,熏香,染料,橄榄,烟草,茶叶,葡萄酒
大商人奢侈品:玩具,牛仔裤,化妆品,香水
城邦奢侈品:丁香,肉桂
情景模式的特殊奢侈品:金矿(不计入锐评范围)
在行业与公司模式下,奢侈品行业和公司能给城市带来巨额的加成,以及旅游业绩,并可以生产奢侈品巨著,给其他城市带来额外加成。
行业给地块带来基础加成就有2粮2锤1金,白地也能变成高产,更不用说叠加奢侈品本身收益。
行业加成有以下几种:
公司则提供翻倍的加成,基础加成也变为4粮10锤3金,不过这是要靠献祭大商人得来的。
1.采石场类奢侈品
解锁条件:采矿业
采石场类最多有4锤加成,比较尴尬在于生产力提升相比于矿山太晚了。
采石场能给工业区提供额外加成。
(1)石膏
加成很高,但地块也是十分甚至九分缺粮,开局遇上这个很多情况是要跳了,行业加成为建筑生产力,一般。
(2)大理石
这玩意倒是和不一定缺粮,代价就是锤子下去了,前期一点文化值不错,行业加成与石膏一样。
此外采石场奢侈品吃石圈(2信仰)加成,不过一般也没人会发这个万神殿吧?更何况采石场奢侈真是太少了。
2.渔船类奢侈品
解锁条件:航海术
渔船加成讲究一个花里胡哨,每个都沾一点,实际上不如简单粗暴的4锤,不过渔船吃港口建筑和奥克兰的加成,先不说回本快慢,起码打满加成和陆地比不落下风。
(1)琥珀
感觉不如陆地形态。
(2)珍珠
俗称陆地熏香,行业加成都和熏香一样,产能下线倒是比熏香强。
(3)海龟
不说了,海洋奢侈品之神,本身1科技还能叠礁石,直接媲美陆地产能。行业加成是科技也是神中神。
(4)鲸
海洋采石场(不是)
起码比鱼和螃蟹强,行业加军事单位生产力还行。
渔船奢侈品吃渔船之神的加成,总而言之适合毛利海图。
3.矿山类奢侈品
解锁条件:采矿业
矿山类产能高、解锁快,且生产力提升快,且能叠加奢侈品收益。
(1)钻石
绑定丘陵,而且往往能叠雨林,基础6-7点产出,改良触发尤里卡,行业提供金币加成,强。
(2)琥珀
给文化并且绑定树林/雨林,比渔船强多了,行业给予信仰值加成,还行。
(3)玉
贵物奢侈绑定平原裸地,导致产能远比不上琥珀,甚至不如很多种植园类奢侈。行业加金币产量但本身没有金币产出,感觉不如钻石一根毛,唯一可圈可点点的是加成是一点文化。
(4)水银
虽然也是绑定平地但行业加成是科技神中神,只是这奢侈的关联地基本产能都低的离谱。
(5)盐
产出粮食的矿山资源除此之外只有硝石了,如果是在平原还好,沙漠产能就根本不能看。盐的行业加城市住房的发展速度,很好也很符合现实中盐的作用,毕竟人是真的不能不吃盐啊!
(6)白银
这位更是重量级,绑定沙漠冻土之类的烂地,产能甚至不如铜矿。虽然奢侈品加成和行业加成都和钻石一样,但关联地不同导致了天差地别。
矿山类奢侈品吃宗教偶像(2信仰)的加成,由于矿山类奢侈品数量比较多,比石圈划算些。
4.营地类奢侈品
解锁条件:畜牧业
营地的加成也是相当地杂,不过由于可以叠地貌,只要不是裸地产能往往是可以看到。
(1)(狐)皮草
绑定森林基础加成不低,尤其是老毛子可指望冻土皮草/香料补粮了,行业还加平民单位生产力,配合祠堂和政策卡嗯锤移民不要太爽。
(2)象牙
石膏营地版,但可以带地貌。评价为有树8分,没树五分,平沙象1分。行业同样是加军事单位生产力。
(3)松露
必定叠地貌,行业加金币产出,可惜营地产出不如矿山,鉴定为钻石平替,很不错的奢侈品。
(4)蜂蜜
VG百科这个加成弄错了,蜂蜜的加成是2粮。
蜂蜜加粮很不错,但不能叠地貌导致十分甚至九分缺生产力,行业加城市发展和住房还跟其挺配的,毕竟养猪要住房嘛。
营地改良可以通过狩猎女神(1粮1锤)增加产能,很不错的万神殿信条。
5.种植园类奢侈品
解锁条件:灌溉
种植园改良倾向于提供金币和粮食,而大部分种植园类奢侈品也是如此。
(1)柑橘
据说拿皇专门从西班牙进口柑橘。这就是橘子能增加军事单位生产力的原因?那这橘子可不能给奥地利人吃到啊。
加成很高,粮食很多,锤子很缺,不过谁不喜欢吃橘子呢?
(2)可可豆
神中神奢侈品之一,叠雨林产能不低,种植园给粮给金币,行业加城市发展和住房,几乎是全方位资源。
(3)咖啡
文化版可可豆,行业加文化神中神,叠节庆女神更是文化不要太多。
(4)棉花
不能叠地貌不太行,搁泛滥虽然能叠产能但日常被冲毁。行业加军事单位生产力,林肯表示我没意见。
(5)染料
必定叠地貌,基础产能不低,适合白板文明抢抢万神殿或者城市生产力+1。
行业加信仰值加成,平平无奇。
(6)熏香
上土下沙,水银熏香,知道的都是老玩家。
这贵物和白银有的一拼,平沙可怜的一点产出都没有改良的欲望,只能等行业(同样是加信仰产出)和佩特拉拯救的伙色。
(7)橄榄
少有的加生产力种植园奢侈,但由于必定裸地产能还不如能叠地貌的奢侈。行业加平民单位生产力不错。
(8)丝绸
咖啡树林平替 行业加文化值神中神不必解释。
(9)香料
真神降临,能叠地形地貌的2粮奢侈,粮食生产力我全都要,行业还是神中神加文化值产出。
我得说没有文明玩家不喜欢香料的。
(10)糖
同样是能叠地貌的2粮奢侈,糖粮食过多(叠沼泽初始5粮),就嗯养猪不干活。还好行业加住房和城市发展适合养猪。
(11)茶叶
加科技不错,不能叠地貌产出有点伤,行业加科技神中神。相比水银,茶叶的产地至少是不缺粮的。
(12)烟草
一仰丁真,鉴定为烟草。
染料的雨林平替,但行业加成变成了军事单位生产力加成。毕竟战争中烟草总是必需品和硬通货。
(13)葡萄酒
葡萄酒的产出并不是很出色,但谁不喜欢加文化值和行业呢?
种植园类改良享受节庆女神(1文化值)的加成,由于种植园奢侈广泛分布,是很推荐的万神殿信条之一。
6.大商人奢侈品
很珍贵的奢侈品,因为它们比一般奢侈品能为更多城市提供宜居度,而且数量十分甚至九分稀少,只能通过特定大商人获取。
7.城邦奢侈品
历史上著名的奢侈品,同样很珍贵并提供更多宜居度,你只能通过宗主城邦桑给巴尔获得。