【彩虹六號圍攻】憨弟教學:Mira篇


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 07:38:34 作者:憨弟handy Language

Mira,中文音譯米拉,一般按照技能稱呼她黑鏡。


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因為不少人整活兒,手持黑鏡裝背景板,人送外號西班牙忍者。

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原隸屬於GEO(Grupo Especial de Operaciones)西班牙反恐特別行動小組,

在第二年度第一賽季絲絨殼行動加入彩虹小隊。

作為被稱為改變了當時R6戰術玩法的幹員,也是BP上線初小黑屋的常客。

Mira的戰術性和對槍優勢無可替代,是非常值得萌新入門的幹員。


一、基礎

Mira三甲一速,技能+一倍鏡+C4的配置決定,這是一個適合守點的幹員。

1.1主武器

①ITA12L霰彈槍,俗稱西班牙長噴,幾乎沒人用

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因為Mira有副武器噴,主武器衝鋒槍又非常優秀,所以不推薦。

②Vector .45 ACP衝鋒槍,簡稱維克托。

1200射速的主武器+可控的後座=爆頭的首選。

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配件我一般是垂直握把+延長槍管,如果壓不住,可以換槍口。

維克托的TTK不算強,但是R6畢竟是個爆頭遊戲,


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CAG對陣液體時,BlackRay絲血1個彈匣爆頭擊殺3個進攻方

搭配技能,一切為了掃到進攻方的腦袋,射速就是一切。


1.2副武器

①USP40 手槍,豺狼篇講過,手感不錯,但不太用。

黑鏡往往需要裝修,要開C4洞,噴子非常靈活

維克托有點滋水,近身小噴子也更有用


②ITA12S霰彈槍,西班牙短噴,人送外號“碎薯片發射器”。

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擴散比較明顯,所以近戰最好也開鏡

為了開規則的過人洞,我一般帶鐳射。


1.3次要裝備

①C4,這個自不必說,不論是點內防下包,還是反垂直都很有效。

②警報器,這個也有用處:點外擴防時,如果沒有隊友給你看背後

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咖啡館2F點一般都守三樓

最怕你盯著黑鏡看前面,側後來個進攻方摸屁股。

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3F白走廊鋼琴門上放一個,樓梯下也可以放一個

這時候有個警報器能讓你安心照鏡子。


二、技能

黑鏡,不能被任何槍械穿透的單向玻璃

因為從正面看是完全黑的,因此而得名。

①敲碎

黑鏡現在從正反面,都可以通過手敲達到碎屏效果。

所以看隊友的黑鏡,不要手賤去敲!

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②摧毀

在Ace篇提到過,依靠四個鉚釘固定在牆面。

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如果能摧毀這四個鉚釘,黑鏡就被判斷為摧毀。

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小馬哥需要貼著黑鏡燒掉四個鉚釘,比較不現實

而熱切、火花和水切只需要炸到鏡面,就能直接摧毀黑鏡。


③氣壓罐

近戰、子彈、邪眼、電車、百眼巨人射擊紅色的氣罐,

黑鏡會馬上碎屏,並在一秒鐘後玻璃完全破碎。

不過爆炸物對氣罐反而無效,即使C4粘氣罐上也炸不開。

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三、用法

拋開前文整活兒的忍者式裝背景板,黑鏡只有裝軟牆和裝加固牆兩種用法。

3.1軟牆:

軟牆黑鏡,除非只有一面牆,封牆就無法輸出火力,否則一般不推薦軟牆裝。

一是容易被一發榴彈,連軟牆帶黑鏡全給你揚了,

二是蹲姿只能用黑鏡保護頭,不能保護腳。

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運河白樓的遊戲室點位,封死裝黑鏡只能觀察走廊

所以不得不裝軟牆時,一般會結合附近的地形,保護下半身。

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打碎桌子上的盆盆罐罐,蹲桌子後面

如果下半身有充裕的掩體,還可以站姿射擊。

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邊境2F武器庫,用半身鐵牆做掩體保護腳

軟牆上裝黑鏡,不僅可以射擊,還可以創造翻越的過人洞,讓你有更多戰術選擇。

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注意黑鏡中央的翻越提示

只需要在黑鏡的一側噴掉一個馬桶圈大小的過人洞,甚至不用犧牲一顆鉚釘加固位,就可以實現翻越。

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海岸線2F電影院,黑鏡右上角是翻越提示


3.2加固牆

①安放

首先不是所有牆都能安放,有的加固牆寬,有的加固牆窄

窄的放不下一塊黑鏡,

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飛機圖機頭點會議室看廚房的3牆

必須兩塊加固牆”拼多多“一下

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黑鏡明顯寬過單塊牆體

有的牆面又寬過一塊黑鏡,此時需儘量把黑鏡貼近軟牆一側,方便射擊

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黑鏡左側緊貼加固牆邊緣,右側離邊緣有一定距離


②裝修

由於黑鏡部署後,炸飛的軟牆並不”足額“,所以黑鏡觀察的邊緣總是有軟牆”毛邊“。

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我們可以利用噴子,把黑鏡外部的軟牆都噴掉,創造舒適的視野。

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視野開闊不少

除了黑鏡本身的裝修,我們還可以主動破壞黑鏡對面的軟牆,創造更寬廣的視野

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邊境2F武器庫外牆,打開CCTV外牆,火力可以覆蓋半個CCTV


③單邊鏡與雙邊鏡

黑鏡通常安放在兩面鐵牆中的一面上,一側縮著躲子彈,一側拉出去對槍

少數情況下,有三面牆,如果把黑鏡裝中間,有更大的優勢

一來,左右兩邊都可以探頭射擊

對方無法判斷你從哪裡”探頭“,也就無法火力壓制你。

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二來,射界更開闊,黑鏡前方都處於火力覆蓋範圍。

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壞處是,可能被左右兩邊火力包夾,沒地方躲。

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以赫裡福基地1F車庫3牆為例,把牆打開可以感受站位尷尬

這裡引申出了一個問題,黑鏡放左邊還是放右邊,本質是射界與掩體問題


④射界與掩體

由於黑鏡本身裝在加固牆上,必然導致能看(黑鏡部分)不能射,

能射(軟牆部分)不能看(露頭直架的話,黑鏡意義何在)。

我推薦從敵人思維來考慮。

敵人過來先看到軟牆(射擊口一側),能不看到黑鏡(不被黑鏡發現)的情況下,

架斷黑鏡後方的通道、過人洞等,也可以比較安心地丟手雷、丟閃。

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誇張一點,故意多露出一點,看到黑鏡,以作講解

如果對方先看到黑鏡,那可以在不被射擊口火力覆蓋的情況下

丟水切、射火花,或者朝黑鏡上砸煙霧彈。

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具體要看黑鏡本人站什麼位置,以及怎麼壓制對方更有效來判斷。


⑤防切

很多人忽視的是,黑鏡是把原本鐵牆和軟牆”炸開“得以部署

所以黑鏡可以類似聽電一樣,去”聽鏡“,炸掉切牆道具。

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水切由於只有中間一小塊本體可以被摧毀,所以一定要安放很近。

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熱切的話相對體積大,只要聽大概位置就可以了。

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可以看到加分提示,黑鏡的安放摧毀了熱切。

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如果聽鏡難度太大,你可以早早放好黑鏡並打開,

讓敵人顧及黑鏡缺口的火力,不能安心切牆,

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當然也可以單純蹲放黑鏡後打開,利用摔炮等道具防切。

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四、思路

4.1開槍時機

由於單面黑鏡,進攻方知道你拉槍位置就在黑鏡邊緣

所以總是會提前槍,對著黑鏡邊上的軟牆穿。

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這裡運氣比較好沒被對方穿到

所以我個人認為不要著急盲目拉槍,觀察進攻方,把握好時機再拉

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發揮黑鏡單向情報獲取的優勢,看對方換彈,拉出去蹲姿

或者等到對方鬆懈,懷疑黑鏡後沒人,抓切牆等timing再打他。

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總之,不要急著拉,看到人就開槍,容易被敵人第一波提前槍帶走。

如果拉出去,最好也是提前槍,不要心疼自己子彈打黑鏡上,打不壞的。

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4.2黑鏡的定位

個人認為黑鏡在不被摧毀的情況下,起到一個逼對方換點、改戰術的作用。

實際上,黑鏡的威懾意義更大,很少真的有進攻方會頭鐵,和黑鏡對槍。

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木屋2F黑鏡對著書房,避免對面直接翻窗

如果對方無法切黑鏡,也無法封煙讓黑鏡無力化,想推二樓點就很難

那麼對方必須進攻,不好打的“後點”,例如去陽光房掛繩,走獎盃陳列室。

或者冒險派人進入建築物,打垂直拆黑鏡。

這時候你打野的隊友就能守株待兔了。


4.3黑鏡的缺點

黑鏡的一大煩惱是太過固定,而且擺放了無法撤回。

一旦被人垂直,子彈可以輕鬆點掉氣罐,然後加固牆等於被切開一排

更糟的是如果腳下是木地板,Mira本體就站在黑鏡後,地板雷一捏一個準

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深海秒針怒噴G2,沒車庫控制權,弄巧成拙被樓下地板雷帶走

當然,你如果軟牆開射擊口太大,也容易被進攻方當面溫手雷糊臉。

所以黑鏡放完,Mira本體的操作壓力不大,隊友的壓力反而很大。

作為進攻方的眼中釘,一定會想辦法弄掉這塊黑鏡和後面的人。


4.4黑鏡的滯後擺放

雖然電車改版後只能在行動階段使用,但是我建議點內黑鏡,

尤其是可以安全佈置的那種,儘量滯後擺放。

進攻方如果過早偵察到你的黑鏡位,那就會提前佈局轉變戰術。

如果對方交了EMP切了牆,突然點內冒出來一塊黑鏡,那對方就騎虎難下了。


4.5主動破壞

點內丟失,黑鏡會成為敵人的道具,禍害回點的隊友

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所以苗頭不對,自己主動把黑鏡砸了,或者打氣罐破壞掉。


5.年度感謝

鴿了好久,感謝大家支持,2021年黑盒總結的”最中意“是:

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