Mira,中文音譯米拉,一般按照技能稱呼她黑鏡。
因為不少人整活兒,手持黑鏡裝背景板,人送外號西班牙忍者。
原隸屬於GEO(Grupo Especial de Operaciones)西班牙反恐特別行動小組,
在第二年度第一賽季絲絨殼行動加入彩虹小隊。
作為被稱為改變了當時R6戰術玩法的幹員,也是BP上線初小黑屋的常客。
Mira的戰術性和對槍優勢無可替代,是非常值得萌新入門的幹員。
一、基礎
Mira三甲一速,技能+一倍鏡+C4的配置決定,這是一個適合守點的幹員。
1.1主武器
①ITA12L霰彈槍,俗稱西班牙長噴,幾乎沒人用
因為Mira有副武器噴,主武器衝鋒槍又非常優秀,所以不推薦。
②Vector .45 ACP衝鋒槍,簡稱維克托。
1200射速的主武器+可控的後座=爆頭的首選。
配件我一般是垂直握把+延長槍管,如果壓不住,可以換槍口。
維克托的TTK不算強,但是R6畢竟是個爆頭遊戲,
CAG對陣液體時,BlackRay絲血1個彈匣爆頭擊殺3個進攻方
搭配技能,一切為了掃到進攻方的腦袋,射速就是一切。
1.2副武器
①USP40 手槍,豺狼篇講過,手感不錯,但不太用。
黑鏡往往需要裝修,要開C4洞,噴子非常靈活
維克托有點滋水,近身小噴子也更有用
②ITA12S霰彈槍,西班牙短噴,人送外號“碎薯片發射器”。
擴散比較明顯,所以近戰最好也開鏡
為了開規則的過人洞,我一般帶鐳射。
1.3次要裝備
①C4,這個自不必說,不論是點內防下包,還是反垂直都很有效。
②警報器,這個也有用處:點外擴防時,如果沒有隊友給你看背後
咖啡館2F點一般都守三樓
最怕你盯著黑鏡看前面,側後來個進攻方摸屁股。
3F白走廊鋼琴門上放一個,樓梯下也可以放一個
這時候有個警報器能讓你安心照鏡子。
二、技能
黑鏡,不能被任何槍械穿透的單向玻璃
因為從正面看是完全黑的,因此而得名。
①敲碎
黑鏡現在從正反面,都可以通過手敲達到碎屏效果。
所以看隊友的黑鏡,不要手賤去敲!
②摧毀
在Ace篇提到過,依靠四個鉚釘固定在牆面。
如果能摧毀這四個鉚釘,黑鏡就被判斷為摧毀。
小馬哥需要貼著黑鏡燒掉四個鉚釘,比較不現實
而熱切、火花和水切只需要炸到鏡面,就能直接摧毀黑鏡。
③氣壓罐
近戰、子彈、邪眼、電車、百眼巨人射擊紅色的氣罐,
黑鏡會馬上碎屏,並在一秒鐘後玻璃完全破碎。
不過爆炸物對氣罐反而無效,即使C4粘氣罐上也炸不開。
三、用法
拋開前文整活兒的忍者式裝背景板,黑鏡只有裝軟牆和裝加固牆兩種用法。
3.1軟牆:
軟牆黑鏡,除非只有一面牆,封牆就無法輸出火力,否則一般不推薦軟牆裝。
一是容易被一發榴彈,連軟牆帶黑鏡全給你揚了,
二是蹲姿只能用黑鏡保護頭,不能保護腳。
運河白樓的遊戲室點位,封死裝黑鏡只能觀察走廊
所以不得不裝軟牆時,一般會結合附近的地形,保護下半身。
打碎桌子上的盆盆罐罐,蹲桌子後面
如果下半身有充裕的掩體,還可以站姿射擊。
邊境2F武器庫,用半身鐵牆做掩體保護腳
軟牆上裝黑鏡,不僅可以射擊,還可以創造翻越的過人洞,讓你有更多戰術選擇。
注意黑鏡中央的翻越提示
只需要在黑鏡的一側噴掉一個馬桶圈大小的過人洞,甚至不用犧牲一顆鉚釘加固位,就可以實現翻越。
海岸線2F電影院,黑鏡右上角是翻越提示
3.2加固牆
①安放
首先不是所有牆都能安放,有的加固牆寬,有的加固牆窄
窄的放不下一塊黑鏡,
飛機圖機頭點會議室看廚房的3牆
必須兩塊加固牆”拼多多“一下
黑鏡明顯寬過單塊牆體
有的牆面又寬過一塊黑鏡,此時需儘量把黑鏡貼近軟牆一側,方便射擊
黑鏡左側緊貼加固牆邊緣,右側離邊緣有一定距離
②裝修
由於黑鏡部署後,炸飛的軟牆並不”足額“,所以黑鏡觀察的邊緣總是有軟牆”毛邊“。
我們可以利用噴子,把黑鏡外部的軟牆都噴掉,創造舒適的視野。
視野開闊不少
除了黑鏡本身的裝修,我們還可以主動破壞黑鏡對面的軟牆,創造更寬廣的視野
邊境2F武器庫外牆,打開CCTV外牆,火力可以覆蓋半個CCTV
③單邊鏡與雙邊鏡
黑鏡通常安放在兩面鐵牆中的一面上,一側縮著躲子彈,一側拉出去對槍
少數情況下,有三面牆,如果把黑鏡裝中間,有更大的優勢
一來,左右兩邊都可以探頭射擊
對方無法判斷你從哪裡”探頭“,也就無法火力壓制你。
二來,射界更開闊,黑鏡前方都處於火力覆蓋範圍。
壞處是,可能被左右兩邊火力包夾,沒地方躲。
以赫裡福基地1F車庫3牆為例,把牆打開可以感受站位尷尬
這裡引申出了一個問題,黑鏡放左邊還是放右邊,本質是射界與掩體問題
④射界與掩體
由於黑鏡本身裝在加固牆上,必然導致能看(黑鏡部分)不能射,
能射(軟牆部分)不能看(露頭直架的話,黑鏡意義何在)。
我推薦從敵人思維來考慮。
敵人過來先看到軟牆(射擊口一側),能不看到黑鏡(不被黑鏡發現)的情況下,
架斷黑鏡後方的通道、過人洞等,也可以比較安心地丟手雷、丟閃。
誇張一點,故意多露出一點,看到黑鏡,以作講解
如果對方先看到黑鏡,那可以在不被射擊口火力覆蓋的情況下
丟水切、射火花,或者朝黑鏡上砸煙霧彈。
具體要看黑鏡本人站什麼位置,以及怎麼壓制對方更有效來判斷。
⑤防切
很多人忽視的是,黑鏡是把原本鐵牆和軟牆”炸開“得以部署
所以黑鏡可以類似聽電一樣,去”聽鏡“,炸掉切牆道具。
水切由於只有中間一小塊本體可以被摧毀,所以一定要安放很近。
熱切的話相對體積大,只要聽大概位置就可以了。
可以看到加分提示,黑鏡的安放摧毀了熱切。
如果聽鏡難度太大,你可以早早放好黑鏡並打開,
讓敵人顧及黑鏡缺口的火力,不能安心切牆,
當然也可以單純蹲放黑鏡後打開,利用摔炮等道具防切。
四、思路
4.1開槍時機
由於單面黑鏡,進攻方知道你拉槍位置就在黑鏡邊緣
所以總是會提前槍,對著黑鏡邊上的軟牆穿。
這裡運氣比較好沒被對方穿到
所以我個人認為不要著急盲目拉槍,觀察進攻方,把握好時機再拉
發揮黑鏡單向情報獲取的優勢,看對方換彈,拉出去蹲姿
或者等到對方鬆懈,懷疑黑鏡後沒人,抓切牆等timing再打他。
總之,不要急著拉,看到人就開槍,容易被敵人第一波提前槍帶走。
如果拉出去,最好也是提前槍,不要心疼自己子彈打黑鏡上,打不壞的。
4.2黑鏡的定位
個人認為黑鏡在不被摧毀的情況下,起到一個逼對方換點、改戰術的作用。
實際上,黑鏡的威懾意義更大,很少真的有進攻方會頭鐵,和黑鏡對槍。
木屋2F黑鏡對著書房,避免對面直接翻窗
如果對方無法切黑鏡,也無法封煙讓黑鏡無力化,想推二樓點就很難
那麼對方必須進攻,不好打的“後點”,例如去陽光房掛繩,走獎盃陳列室。
或者冒險派人進入建築物,打垂直拆黑鏡。
這時候你打野的隊友就能守株待兔了。
4.3黑鏡的缺點
黑鏡的一大煩惱是太過固定,而且擺放了無法撤回。
一旦被人垂直,子彈可以輕鬆點掉氣罐,然後加固牆等於被切開一排
更糟的是如果腳下是木地板,Mira本體就站在黑鏡後,地板雷一捏一個準
深海秒針怒噴G2,沒車庫控制權,弄巧成拙被樓下地板雷帶走
當然,你如果軟牆開射擊口太大,也容易被進攻方當面溫手雷糊臉。
所以黑鏡放完,Mira本體的操作壓力不大,隊友的壓力反而很大。
作為進攻方的眼中釘,一定會想辦法弄掉這塊黑鏡和後面的人。
4.4黑鏡的滯後擺放
雖然電車改版後只能在行動階段使用,但是我建議點內黑鏡,
尤其是可以安全佈置的那種,儘量滯後擺放。
進攻方如果過早偵察到你的黑鏡位,那就會提前佈局轉變戰術。
如果對方交了EMP切了牆,突然點內冒出來一塊黑鏡,那對方就騎虎難下了。
4.5主動破壞
點內丟失,黑鏡會成為敵人的道具,禍害回點的隊友
所以苗頭不對,自己主動把黑鏡砸了,或者打氣罐破壞掉。
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