比褪黑素更助眠 比高數課更好睡《無名九使:覺醒》評測【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 05:56:24 作者:UCG_Official Language

【文:丁髒貓(實習編輯) 排:NE】

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丁髒貓(實習編輯)     3.8

連爛都沒能爛出特色,缺乏令人印象深刻的點,故事不明不白,畫質堪稱傷眼,唯一的用途可能是教會玩家怎麼退款。

三日月    5.8

一款流程、劇情和戰鬥都平庸到極致的作品,戰鬥的底層設計算是少有的亮點,但也僅此而已。

鮭魚 4.5

打著打著就開始“坐禪”,讓我思考也許該去做些有意義的事情,這種體驗倒是非常符合這次的印度背景。

你們都愛看翻車作品,要我說那些指責都有點刻意了,248塊錢就能買到這款特效安眠藥,玩多久睡多久,褪黑素一瓶瓶地吃,總有吃完的時候,這遊戲可是能反覆地玩,你知道這對失眠患者來講是多大的福音嗎?

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大家別誤會,我不是說《無名九使:覺醒》哪裡有問題,我是說這款遊戲,以安眠藥的產品角度來看,是很成功的。在2024年還能玩到這種沁人心脾的曠世神作,我很幸福。我只能說,這款遊戲有點想法,但全都執行差了。

※評測平臺為Playstation 5。

混濁又骯髒嗷兄弟們

僅憑外表來看,《無名九使:覺醒》姑且還能算是金玉其外的那一類,場景美術起碼也是個中上水準,你一打眼看不出來什麼問題,如果給你展示大神廟或者大雕像,加上那些比較意識流的場景,沒準你還會覺得遊戲的表現還不錯。角色隨身攜帶的日記本上也有為了補充劇情而做的全手繪內容,不得不說,還是挺酷的。

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事實證明不抱期待就是最好的期待,遊戲的幀率還比不過恆河邊上賣蘆薈汁的攤主,不僅是PS上要全程忍受三四十幀波動的畫面,在PC上的表現也同樣糟糕,可是我全程看的都是這個堪比XBox 360時代的遊戲畫面,甚至都不是4K的,偶爾也有一些模糊不清的貼圖展示在屏幕上,其實我自己也搞不明白到底是貼圖沒加載出來,還是原本遊戲就只是做了這麼低質量的東西放進去。

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說到低質量,遊戲的臉部建模也實在是一言難盡,沒有差評如潮只是單純地因為賣的太差了,想湊五十個差評都湊不出來。女主角哈魯娜的臉模Anya Chalotra也許你見過,她就是網飛版巫師的葉奈法。

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本人挺漂亮的,臉模本人很明顯是美在外表,這個建模我只能說她可能美在心靈吧。雖然遊戲流程只有八個小時,但是一想到我一直要盯著這張緊急集合的臉,八小時流程可以算是優點了。

主角臉雖然捏的十分體現平等包容多元化,可配角們也在努力向主角看齊,卡走位,太空步,打架罰站臉抽搐,時不時給我出點BUG,而且還沒學會對口型,過場動畫的時候經常穿幫。說起來,過場動畫還莫名其妙地切來切去。

臉型似乎也經過了調整,最開始放出的圖片是這樣的:

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臉模本人換裝是這樣的:

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實際遊戲裡就成了這個德行:

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搖桿上怎麼粘著咖喱?

我們的哈魯娜雖然看起來就是普通路過印度姑娘,但因為她是“致知者”,所以她就有超能力,劇情這塊我們一會再講。

簡單來說,你可以隱身,架盾,遠控,喝藥,使用原力,靈魂出竅,這個靈魂出竅我認為是本遊戲唯一的亮點,簡單來說,你可以通過殺死敵人來積攢控制點。消耗一個點就可以奪舍一名敵人,控制他去攻擊隊友或者破壞機關,如果你能充分利用環境道具,或者用敵人的武器打技能Combo,就能迅速解決棘手的戰鬥。

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雖然附身奪舍這種玩意兒早就有人玩過了,但看著那幫智力低下的敵人在我的操作下自相殘殺,損失慘重,還是挺爽的。製作組可能是稍微有點想法,但是執行差了。

遊戲提供了三個技能樹,除了附身之外,還有肉搏和潛行。技能點是在遊戲過程中探索獲得的,打多少怪物也不給你加經驗值,具體的技能也主打功能性,沒有數值成長。細胳膊細腿的哈魯娜肉搏能力一般般,所以遊戲也鼓勵你去潛行,你可以丟個能量豆引開敵人,也可以遠程破壞發電機或者油罐作為你的攻擊,當然還有必不可少的處決。

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問題是關卡設計完全撐不起來這些潛行的想法,敵人的巡邏路線主打一個隨意,解決敵人之後還不能藏匿屍體,引敵能量豆又經常出點莫名其妙的問題,搞得我暗殺一兩個人就無奈暴露。是技能不夠嗎?我一打開潛行技能樹,基本都是那種“讓樹上的啄木鳥用電飯煲煮預製混凝土的時候不再發出聲響”這種看起來莫名其妙,實際上用途也基本為零的技能。有用的技能倒是有,但絕對不是多數。更別提越往後推進,強制戰鬥越來越多,我只是印度一姐們,不是印度一姐,刷怪直接刷個大機甲在臉上是不是有點太過分了?

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頻繁的近身戰鬥我忍了,這該死的鏡頭居然比我的工資條更讓我惱火,它不僅像我的工資條一樣總讓我看向不該看的地方,在我需要戰鬥的時候它還像我的工資條一樣讓我無法使出全力。鎖定功能唯一的問題是無法鎖定,除了完全沒法用之外還是挺好用的,所以我只能不停的手動撥正鏡頭,不然我連基本的攻擊都做不到。治療鍵放到了十字鍵上,導致我只能在戰鬥的時候臨時切換成C型勾手,哈魯娜的戰鬥技巧停滯不前,我的指法倒是日益精湛了。

肉搏的時候很少用得上超能力,護盾能力屬於是少數的例外,你可以通過點技能獲得彈反能力,是不是立馬就覺得有意思起來了?只不過能彈反的招式不多,彈反的成功率也挺低的,單純用護盾格擋也會掉血,總而言之,護盾除了不能當護盾用之外,就像某些學習博主花裡胡哨的筆記本一樣,除了看起來挺酷之外沒什麼具體用途。

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格擋不行,閃避呢?閃避倒是有,但也僅僅只是有,幾乎沒有無敵幀,這遊戲也不給你洗點,如果點錯了技能你就偷著哭去吧。不過也沒關係,BOSS戰裡你的技能一個也不讓你用,我的身體素質和印度人平均水平不相上下,怎麼打得過這些個裝備精良的軍人?她隨便兩下都能給我胳膊撅折,我難道要掏出工資條把她笑死嗎?

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這個技能樹又不提供數值,想要加點血加點藍就得找隱藏收集品,就是字面意思上的隱藏收集,你在正常情況下是看不到的,走到附近時護腕會發光,手柄會震動作為提示,但加了藍條血條也只是讓別人揍你的時候肉質更緊實而已,攻擊力該是多少還是多少。重複戰鬥太多,打到後面人都麻木了。時不時給我刷個隱身怪,跑得又快,打的又疼,鏡頭沒來得及轉過去,人家已經遁地跑了。你的NPC隊友除了逛街之外也沒什麼實質性用途,可能站個10秒才能開出一槍,打在敵人身上不痛不癢,逛街就逛了,但他們連個戰鬥造型都不願意擺,往那一站還卡我位置,簡直比我的工資條還沒用。

茴香味的痛苦回憶

這片大地上曾經有著九個很厲害的角色,也就是遊戲標題“無名九使”的來源,哈魯娜能夠操縱暗能量施展魔法,也可以與疊合界鏈接,前往未知維度。隨著遊戲流程的推進,我們對整個世界觀瞭解更深,關於無名九使的更多秘密也——其實沒解開。除了正常的流程之外,世界觀構建內容大多都在補充材料裡面——只不過跟主線都沒啥關係。雖然寫的是架空故事,還是能看出來有點印度文化的味道,例如輪迴永生之類的。

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只不過故事本身實在是太過於公式化了,好人跳反再反轉,死人打贏復活賽,臉譜化的壞人加上邪惡的陰謀詭計,這些俗套的劇情你可以在很多部公式化3a裡找到同款情節,放在查重軟件裡都能標個紅。

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而且這故事都沒什麼劇透的價值,壞人的目標居然還真就是統治世界,主角費半天勁成功阻止壞人詭計得逞,問題是吧,所有這些劇情你都可以在金鷹卡通上找到製作更精良的版本,而且還不用忍受這一張張平等包容多元化的笑臉,更別提各種奇怪的BUG,我在最終BOSS戰裡血條都莫名其妙地消失了。

主角玩到最後自己也不知道自己是幹嘛的了,反正大家都很臉譜,壞人要統治世界,主角就苦大仇深,經典孤兒開局,打到最後還和夥伴建立了羈絆,問題是,主角團除了爆炸頭黑妹和西部牛仔哥之外,只要你不主動搭話,剩下的角色就是純純零戲份,連名字叫啥都不知道,是不是有點太牽強了?


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