比褪黑素更助眠 比高数课更好睡《无名九使:觉醒》评测【UCG】


3楼猫 发布时间:2024-10-27 05:56:24 作者:UCG_Official Language

【文:丁脏猫(实习编辑) 排:NE】

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丁脏猫(实习编辑)     3.8

连烂都没能烂出特色,缺乏令人印象深刻的点,故事不明不白,画质堪称伤眼,唯一的用途可能是教会玩家怎么退款。

三日月    5.8

一款流程、剧情和战斗都平庸到极致的作品,战斗的底层设计算是少有的亮点,但也仅此而已。

鲑鱼 4.5

打着打着就开始“坐禅”,让我思考也许该去做些有意义的事情,这种体验倒是非常符合这次的印度背景。

你们都爱看翻车作品,要我说那些指责都有点刻意了,248块钱就能买到这款特效安眠药,玩多久睡多久,褪黑素一瓶瓶地吃,总有吃完的时候,这游戏可是能反复地玩,你知道这对失眠患者来讲是多大的福音吗?

比褪黑素更助眠 比高数课更好睡《无名九使:觉醒》评测【UCG】-第1张

大家别误会,我不是说《无名九使:觉醒》哪里有问题,我是说这款游戏,以安眠药的产品角度来看,是很成功的。在2024年还能玩到这种沁人心脾的旷世神作,我很幸福。我只能说,这款游戏有点想法,但全都执行差了。

※评测平台为Playstation 5。

混浊又肮脏嗷兄弟们

仅凭外表来看,《无名九使:觉醒》姑且还能算是金玉其外的那一类,场景美术起码也是个中上水准,你一打眼看不出来什么问题,如果给你展示大神庙或者大雕像,加上那些比较意识流的场景,没准你还会觉得游戏的表现还不错。角色随身携带的日记本上也有为了补充剧情而做的全手绘内容,不得不说,还是挺酷的。

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事实证明不抱期待就是最好的期待,游戏的帧率还比不过恒河边上卖芦荟汁的摊主,不仅是PS上要全程忍受三四十帧波动的画面,在PC上的表现也同样糟糕,可是我全程看的都是这个堪比XBox 360时代的游戏画面,甚至都不是4K的,偶尔也有一些模糊不清的贴图展示在屏幕上,其实我自己也搞不明白到底是贴图没加载出来,还是原本游戏就只是做了这么低质量的东西放进去。

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说到低质量,游戏的脸部建模也实在是一言难尽,没有差评如潮只是单纯地因为卖的太差了,想凑五十个差评都凑不出来。女主角哈鲁娜的脸模Anya Chalotra也许你见过,她就是网飞版巫师的叶奈法。

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本人挺漂亮的,脸模本人很明显是美在外表,这个建模我只能说她可能美在心灵吧。虽然游戏流程只有八个小时,但是一想到我一直要盯着这张紧急集合的脸,八小时流程可以算是优点了。

主角脸虽然捏的十分体现平等包容多元化,可配角们也在努力向主角看齐,卡走位,太空步,打架罚站脸抽搐,时不时给我出点BUG,而且还没学会对口型,过场动画的时候经常穿帮。说起来,过场动画还莫名其妙地切来切去。

脸型似乎也经过了调整,最开始放出的图片是这样的:

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脸模本人换装是这样的:

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实际游戏里就成了这个德行:

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摇杆上怎么粘着咖喱?

我们的哈鲁娜虽然看起来就是普通路过印度姑娘,但因为她是“致知者”,所以她就有超能力,剧情这块我们一会再讲。

简单来说,你可以隐身,架盾,远控,喝药,使用原力,灵魂出窍,这个灵魂出窍我认为是本游戏唯一的亮点,简单来说,你可以通过杀死敌人来积攒控制点。消耗一个点就可以夺舍一名敌人,控制他去攻击队友或者破坏机关,如果你能充分利用环境道具,或者用敌人的武器打技能Combo,就能迅速解决棘手的战斗。

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虽然附身夺舍这种玩意儿早就有人玩过了,但看着那帮智力低下的敌人在我的操作下自相残杀,损失惨重,还是挺爽的。制作组可能是稍微有点想法,但是执行差了。

游戏提供了三个技能树,除了附身之外,还有肉搏和潜行。技能点是在游戏过程中探索获得的,打多少怪物也不给你加经验值,具体的技能也主打功能性,没有数值成长。细胳膊细腿的哈鲁娜肉搏能力一般般,所以游戏也鼓励你去潜行,你可以丢个能量豆引开敌人,也可以远程破坏发电机或者油罐作为你的攻击,当然还有必不可少的处决。

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问题是关卡设计完全撑不起来这些潜行的想法,敌人的巡逻路线主打一个随意,解决敌人之后还不能藏匿尸体,引敌能量豆又经常出点莫名其妙的问题,搞得我暗杀一两个人就无奈暴露。是技能不够吗?我一打开潜行技能树,基本都是那种“让树上的啄木鸟用电饭煲煮预制混凝土的时候不再发出声响”这种看起来莫名其妙,实际上用途也基本为零的技能。有用的技能倒是有,但绝对不是多数。更别提越往后推进,强制战斗越来越多,我只是印度一姐们,不是印度一姐,刷怪直接刷个大机甲在脸上是不是有点太过分了?

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频繁的近身战斗我忍了,这该死的镜头居然比我的工资条更让我恼火,它不仅像我的工资条一样总让我看向不该看的地方,在我需要战斗的时候它还像我的工资条一样让我无法使出全力。锁定功能唯一的问题是无法锁定,除了完全没法用之外还是挺好用的,所以我只能不停的手动拨正镜头,不然我连基本的攻击都做不到。治疗键放到了十字键上,导致我只能在战斗的时候临时切换成C型勾手,哈鲁娜的战斗技巧停滞不前,我的指法倒是日益精湛了。

肉搏的时候很少用得上超能力,护盾能力属于是少数的例外,你可以通过点技能获得弹反能力,是不是立马就觉得有意思起来了?只不过能弹反的招式不多,弹反的成功率也挺低的,单纯用护盾格挡也会掉血,总而言之,护盾除了不能当护盾用之外,就像某些学习博主花里胡哨的笔记本一样,除了看起来挺酷之外没什么具体用途。

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格挡不行,闪避呢?闪避倒是有,但也仅仅只是有,几乎没有无敌帧,这游戏也不给你洗点,如果点错了技能你就偷着哭去吧。不过也没关系,BOSS战里你的技能一个也不让你用,我的身体素质和印度人平均水平不相上下,怎么打得过这些个装备精良的军人?她随便两下都能给我胳膊撅折,我难道要掏出工资条把她笑死吗?

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这个技能树又不提供数值,想要加点血加点蓝就得找隐藏收集品,就是字面意思上的隐藏收集,你在正常情况下是看不到的,走到附近时护腕会发光,手柄会震动作为提示,但加了蓝条血条也只是让别人揍你的时候肉质更紧实而已,攻击力该是多少还是多少。重复战斗太多,打到后面人都麻木了。时不时给我刷个隐身怪,跑得又快,打的又疼,镜头没来得及转过去,人家已经遁地跑了。你的NPC队友除了逛街之外也没什么实质性用途,可能站个10秒才能开出一枪,打在敌人身上不痛不痒,逛街就逛了,但他们连个战斗造型都不愿意摆,往那一站还卡我位置,简直比我的工资条还没用。

茴香味的痛苦回忆

这片大地上曾经有着九个很厉害的角色,也就是游戏标题“无名九使”的来源,哈鲁娜能够操纵暗能量施展魔法,也可以与叠合界链接,前往未知维度。随着游戏流程的推进,我们对整个世界观了解更深,关于无名九使的更多秘密也——其实没解开。除了正常的流程之外,世界观构建内容大多都在补充材料里面——只不过跟主线都没啥关系。虽然写的是架空故事,还是能看出来有点印度文化的味道,例如轮回永生之类的。

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只不过故事本身实在是太过于公式化了,好人跳反再反转,死人打赢复活赛,脸谱化的坏人加上邪恶的阴谋诡计,这些俗套的剧情你可以在很多部公式化3a里找到同款情节,放在查重软件里都能标个红。

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而且这故事都没什么剧透的价值,坏人的目标居然还真就是统治世界,主角费半天劲成功阻止坏人诡计得逞,问题是吧,所有这些剧情你都可以在金鹰卡通上找到制作更精良的版本,而且还不用忍受这一张张平等包容多元化的笑脸,更别提各种奇怪的BUG,我在最终BOSS战里血条都莫名其妙地消失了。

主角玩到最后自己也不知道自己是干嘛的了,反正大家都很脸谱,坏人要统治世界,主角就苦大仇深,经典孤儿开局,打到最后还和伙伴建立了羁绊,问题是,主角团除了爆炸头黑妹和西部牛仔哥之外,只要你不主动搭话,剩下的角色就是纯纯零戏份,连名字叫啥都不知道,是不是有点太牵强了?


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