廢話不多說,幾部分,新幹員實驗室、舊幹員調整、遊戲機制
一、新幹員
幹員名SOLIS,發音索利斯,和瑞士的電器公司同名
幹員2甲2速,技能為“銳目”電子傳感器,也就是防守方IQ。
省流個人簡介:一個正常(各方面)的特種部隊成員。
武器上一倍鏡的P90+西班牙長噴,副武器smg-11。
裝備是摔炮和防彈攝像頭。
技能可以簡單理解為IQ的防守方版本,啟動目鏡後,
可以穿牆看到進攻方設備,但是光看也會消耗技能槽。
隔牆能看到
也可以按F掃描標記視野內看到的設備(類似於IQ的標點),
隊友掃描標記了小車和手機,同步給了我
進攻方不會有提示,標點後強制耗盡技能槽,
開啟技能過程中不能開槍,而且距離比IQ近
重頭戲:技能的各種互動。
我將進攻方被掃描到的情況,分為手持(隨身)、投擲、部署這三種形態。
①小車
小車是之前就倡議的Warden增強方式
進攻方一旦走車,就可以看到啟動的小車和看手機的本體。
和IQ掃描到MOZ一個道理
但是進攻方手持小車,並不會被掃描到
FUZE手中捏著車,沒看
至於支援模式,也就是所謂的“死人看手機”,也遵循“是否激活”這個原則
有人用這輛車觀察,小車被激活了,那就能掃到。
反之,如果車放著沒人看,那就不會被掃描到,
這對準備階段藏車是個考驗,進攻方如果只剩一輛車就悲劇了。
電車其實也算作小車,一個道理,但是提示的標誌不同。
此時普通小車未激活,就不會有提示
②炸彈車
炸彈車略微奇葩,掏出技能捏著不放,也算你在玩手機。
炸彈車無法掃描,但是手機可以看到。
至於炸彈車激活後,就完全視同正常的道具,可以一直被掃到了。
③ZERO
魚叔的百眼巨人和小車非常類似,射出去釘在牆上後,
沒人觀察時是無法被掃描到的
即使“部署”了也不能被掃描到
一旦有人觀察,就可以視為啟用的電子道具,被掃描到。
另外非常奇怪的是,即使Zero把百眼巨人發射器拿手上,也可以被掃描到。
因為發射器的綠色鐳射?
④拆彈器
首先拆彈器在敵人身上時,你是掃描不到的。
而且有一個“避免提示衝突“的機制,一旦進攻方下完包,
並且防守方已經”看“到這個拆彈器,防守方全體都有拆彈器提示時,
SOLIS的技能也許是為了避免提示衝突,是看不到拆彈器的掃描提示的。
但是在不知道拆彈器具體位置的情況下,SOLIS能掃描到拆彈器,
然後掃描儀提示取消,進入全員都可以看到的拆彈器提示
圖:被吃的曲奇
當然,如果是進攻方丟棄/死亡掉包等情況,SOLIS也能掃到包。
至於安包過程,當然也可以看到。
⑤闊劍
闊劍一直可以被看到,即使被固定攝像頭EMP癱瘓,也能掃描,
而且闊劍捏在進攻方手上時,就能被看到。
⑥馬桶圈
馬桶圈部署/引爆過程不用說肯定可以
捏在手上時也可以看到。
⑦貼片炸藥
和馬桶圈一個道理
⑧閃盾
閃盾是一個特別吃虧的例子,在收盾(背盾)時看不到
但是一旦正常舉盾,全程都可以被看到,即使沒照相
⑨ACE
水切拿手上就可以看到
丟出如果未展開,也還能看到
一旦外殼碎了,進入展開模式,反而看不到。
⑩Hibana
火花和水切一樣,拿在手上也可以看到發射器
打出的彈丸也能看到。
11.熱切/FUZE
熱切和ACE一樣,略過
fuze除了部署會被看到外
拿在手上也會被發現。
12.NOMAD
神奇的是,即使NOMAD的發射器有顯眼的鐳射,卻無法被掃描到
但是氣震槌打出去就可以被看到了
並且是發射過程中就可以看到,不需要等待部署完成。
13.電子煙SENS
sens的電子煙捏手上也神奇的沒有判定
投擲出去後,滾輪開始有了掃描提示
而且SENS的技能底座也會被標記出來
14.YING
燭光裝置捏著就會倒計時,所以能看到可以理解。
貼在牆上進入倒計時狀態,必然也可以看到。
滾動的投擲狀態自然不用多說。
不過似乎目前的燭光有一個BUG,部署在牆面引爆後,
很長時間內的掃描提示都不會消失,明明燭光已經自毀了,還能看到。
15.GRIM
蜜蜂發射器無法被偵測
唯一能被偵測到的是榴彈中掉落的蜜蜂罐子。
16.電話妹
打電話時視同玩手機,估計黑手機也是同理。
17.FINKA
激素啟動後,能一直看到finka,定位在手上。
而且只有finka本體,隊友即使激素強化狀態,也不會被看到。
18.IQ
共軛母子來了,啟動後能看到IQ的電子眼。
同時IQ也能看到SOLIS,而且距離更遠。
IQ偵測到的是一副帶天線的墨鏡
19.IANA
iana的分身,本體視同玩手機
20.LION
lion的無人機不知道是不是太高了,無法看到。
啟動技能看到的是LION手腕上的技能電腦
並且也有一個類似BUG的地方,即使獅吼技能過去很久,
依然可以定位到Lion,大約有7秒左右,
可能機制上,算上了萬一防守方移動,被偵測到的持續時間。
21.水鬼
啟動技能後,可以看到手腕的技能
不啟動靜步隱匿就看不到
22.豺狼
開啟頭盔就能看到。
23.狙
無論是glaz還是大狙,都不會看到。
二、原有幹員調整
①甲速大洗牌
為了直觀我做了張圖,以調整後的結果為圖
三速(最輕)的幹員在最上方,三甲(最重)幹員在下方
最誇張的是兩級反轉的兩個幹員,Melusi從最快的三速變三甲,
而上賽季的冷板凳新幹員SENS直接大減肥,變成三速。
②武器裝備
AK-12砍了5點傷害,3甲需要多一發子彈
C7E的彈容量回來了,30+1
Alibi砍掉了衝鋒槍的1.5倍鏡,屬於意料中的削弱
而且幻想丟在屋外,不再報警或者迷惑你了
但是防守方去室外時,身份保密不會暴露
③多技能切換
點名巴西隊長和佐菲婭,擁有兩種不同技能形態的幹員
可以在不掏出技能的情況下,直接按B鍵切換好技能,再拿出來
感覺比掏出技能切換更快
三、遊戲機制調整
①隊伍顏色
現在可以從道具發光顏色,直觀判斷道具的歸屬了
不發光的道具,也增加了有顏色的部分
鐵絲網加了布條顏色
當然有的道具就會非常喜感
敵方EMP顯示紅色
目前只有三種顏色可供自定義,且敵我顏色不能重複
②炸彈點提示
過去即使你發現了炸彈,在掉包後,炸彈點位提示會消失,
只有等你撿起拆彈器後,炸彈點位才會重新出現在HUD上。
現在炸彈點提示會一直存在,只不過有兩種提示形態,
一種是我們熟悉的正常狀態:
正常提示,黃底黑字
一旦放下拆彈器,提示會改變配色
黑底黃字,代表掉包了
③準備階段友軍誤傷
防守方的福音,裝修摔炮不至於炸隊友半血了。
行動階段,右上角會提示你,友軍誤傷開始了
至於TK。。。只能說成為了真正的西部對決。
④隊友距離
現在HUD增加了隊友距離的顯示
除了幹員圖標、ID外,還有米數
可以看到ASH有一個“4米”的顯示,心跳是敵人則沒有
四、其他
可以拖分啦~新賽季不再有小隊MMR限制,改為了更精細的“技巧分”結算。
(我也沒聽懂育碧的意思,大概是解決躺贏給分多和帶不動隊友還扣分多的問題)
排位增加了新的段位:翡翠(綠鑽)
現在每個段位都有5階,你每打上一個段位都有獎勵,賽季結束髮放
並且育碧已經在後臺實行名譽系統準備了,請大家謹言慎行哦。