【彩虹六號圍攻】憨弟前瞻:烈日突襲行動


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 00:20:46 作者:憨弟handy Language

廢話不多說,幾部分,新幹員實驗室、舊幹員調整、遊戲機制

一、新幹員

幹員名SOLIS,發音索利斯,和瑞士的電器公司同名


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幹員2甲2速,技能為“銳目”電子傳感器,也就是防守方IQ。

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省流個人簡介:一個正常(各方面)的特種部隊成員。

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武器上一倍鏡的P90+西班牙長噴,副武器smg-11。

裝備是摔炮和防彈攝像頭。

技能可以簡單理解為IQ的防守方版本,啟動目鏡後,

可以穿牆看到進攻方設備,但是光看也會消耗技能槽。

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隔牆能看到

也可以按F掃描標記視野內看到的設備(類似於IQ的標點),

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隊友掃描標記了小車和手機,同步給了我

進攻方不會有提示,標點後強制耗盡技能槽,

開啟技能過程中不能開槍,而且距離比IQ近

重頭戲:技能的各種互動。

我將進攻方被掃描到的情況,分為手持(隨身)、投擲、部署這三種形態。


①小車

小車是之前就倡議的Warden增強方式

進攻方一旦走車,就可以看到啟動的小車和看手機的本體。

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和IQ掃描到MOZ一個道理

但是進攻方手持小車,並不會被掃描到

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FUZE手中捏著車,沒看

至於支援模式,也就是所謂的“死人看手機”,也遵循“是否激活”這個原則

有人用這輛車觀察,小車被激活了,那就能掃到。

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反之,如果車放著沒人看,那就不會被掃描到,

這對準備階段藏車是個考驗,進攻方如果只剩一輛車就悲劇了。

電車其實也算作小車,一個道理,但是提示的標誌不同。

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此時普通小車未激活,就不會有提示

②炸彈車

炸彈車略微奇葩掏出技能捏著不放,也算你在玩手機。

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炸彈車無法掃描,但是手機可以看到。

至於炸彈車激活後,就完全視同正常的道具,可以一直被掃到了。

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③ZERO

魚叔的百眼巨人和小車非常類似,射出去釘在牆上後,

沒人觀察時是無法被掃描到的

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即使“部署”了也不能被掃描到

一旦有人觀察,就可以視為啟用的電子道具,被掃描到。

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另外非常奇怪的是,即使Zero把百眼巨人發射器拿手上,也可以被掃描到。

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因為發射器的綠色鐳射?

④拆彈器

首先拆彈器在敵人身上時,你是掃描不到的。

而且有一個“避免提示衝突“的機制,一旦進攻方下完包,

並且防守方已經”看“到這個拆彈器,防守方全體都有拆彈器提示時,

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SOLIS的技能也許是為了避免提示衝突,是看不到拆彈器的掃描提示的。

但是在不知道拆彈器具體位置的情況下,SOLIS能掃描到拆彈器,

然後掃描儀提示取消,進入全員都可以看到的拆彈器提示

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圖:被吃的曲奇

當然,如果是進攻方丟棄/死亡掉包等情況,SOLIS也能掃到包。

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至於安包過程,當然也可以看到。

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⑤闊劍

闊劍一直可以被看到,即使被固定攝像頭EMP癱瘓,也能掃描,

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而且闊劍捏在進攻方手上時,就能被看到。

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⑥馬桶圈

馬桶圈部署/引爆過程不用說肯定可以

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捏在手上時也可以看到。

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⑦貼片炸藥

和馬桶圈一個道理

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⑧閃盾

閃盾是一個特別吃虧的例子,在收盾(背盾)時看不到

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但是一旦正常舉盾,全程都可以被看到,即使沒照相

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⑨ACE

水切拿手上就可以看到

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丟出如果未展開,也還能看到

一旦外殼碎了,進入展開模式,反而看不到。

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⑩Hibana

火花和水切一樣,拿在手上也可以看到發射器

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打出的彈丸也能看到。

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11.熱切/FUZE

熱切和ACE一樣,略過

fuze除了部署會被看到外

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拿在手上也會被發現。

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12.NOMAD

神奇的是,即使NOMAD的發射器有顯眼的鐳射,卻無法被掃描到

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但是氣震槌打出去就可以被看到了

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並且是發射過程中就可以看到,不需要等待部署完成。

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13.電子煙SENS

sens的電子煙捏手上也神奇的沒有判定

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投擲出去後,滾輪開始有了掃描提示

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而且SENS的技能底座也會被標記出來

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14.YING

燭光裝置捏著就會倒計時,所以能看到可以理解。

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貼在牆上進入倒計時狀態,必然也可以看到。

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滾動的投擲狀態自然不用多說。

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不過似乎目前的燭光有一個BUG,部署在牆面引爆後,

很長時間內的掃描提示都不會消失,明明燭光已經自毀了,還能看到。


15.GRIM

蜜蜂發射器無法被偵測

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唯一能被偵測到的是榴彈中掉落的蜜蜂罐子。

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16.電話妹

打電話時視同玩手機,估計黑手機也是同理。

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17.FINKA

激素啟動後,能一直看到finka,定位在手上。

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而且只有finka本體,隊友即使激素強化狀態,也不會被看到。

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18.IQ

共軛母子來了,啟動後能看到IQ的電子眼。

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同時IQ也能看到SOLIS,而且距離更遠。

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IQ偵測到的是一副帶天線的墨鏡

19.IANA

iana的分身,本體視同玩手機

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20.LION

lion的無人機不知道是不是太高了,無法看到。

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啟動技能看到的是LION手腕上的技能電腦

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並且也有一個類似BUG的地方,即使獅吼技能過去很久,

依然可以定位到Lion,大約有7秒左右,

可能機制上,算上了萬一防守方移動,被偵測到的持續時間。

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21.水鬼

啟動技能後,可以看到手腕的技能

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不啟動靜步隱匿就看不到

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22.豺狼

開啟頭盔就能看到。

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23.狙

無論是glaz還是大狙,都不會看到。

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二、原有幹員調整

①甲速大洗牌

為了直觀我做了張圖,以調整後的結果為圖

三速(最輕)的幹員在最上方,三甲(最重)幹員在下方

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最誇張的是兩級反轉的兩個幹員,Melusi從最快的三速變三甲,

而上賽季的冷板凳新幹員SENS直接大減肥,變成三速。


②武器裝備

AK-12砍了5點傷害,3甲需要多一發子彈

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C7E的彈容量回來了,30+1

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Alibi砍掉了衝鋒槍的1.5倍鏡,屬於意料中的削弱

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而且幻想丟在屋外,不再報警或者迷惑你了

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但是防守方去室外時,身份保密不會暴露

③多技能切換

點名巴西隊長和佐菲婭,擁有兩種不同技能形態的幹員

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可以在不掏出技能的情況下,直接按B鍵切換好技能,再拿出來

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感覺比掏出技能切換更快

三、遊戲機制調整

①隊伍顏色

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現在可以從道具發光顏色,直觀判斷道具的歸屬了

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不發光的道具,也增加了有顏色的部分

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鐵絲網加了布條顏色

當然有的道具就會非常喜感

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敵方EMP顯示紅色

目前只有三種顏色可供自定義,且敵我顏色不能重複

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②炸彈點提示

過去即使你發現了炸彈,在掉包後,炸彈點位提示會消失,

只有等你撿起拆彈器後,炸彈點位才會重新出現在HUD上。

現在炸彈點提示會一直存在,只不過有兩種提示形態,

一種是我們熟悉的正常狀態:

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正常提示,黃底黑字

一旦放下拆彈器,提示會改變配色

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黑底黃字,代表掉包了

③準備階段友軍誤傷

防守方的福音,裝修摔炮不至於炸隊友半血了。

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行動階段,右上角會提示你,友軍誤傷開始了

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至於TK。。。只能說成為了真正的西部對決。


④隊友距離

現在HUD增加了隊友距離的顯示

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除了幹員圖標、ID外,還有米數

可以看到ASH有一個“4米”的顯示,心跳是敵人則沒有

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四、其他

可以拖分啦~新賽季不再有小隊MMR限制,改為了更精細的“技巧分”結算。

(我也沒聽懂育碧的意思,大概是解決躺贏給分多和帶不動隊友還扣分多的問題)

排位增加了新的段位:翡翠(綠鑽)

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現在每個段位都有5階,你每打上一個段位都有獎勵,賽季結束髮放

並且育碧已經在後臺實行名譽系統準備了,請大家謹言慎行哦。

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