【彩虹六号围攻】憨弟前瞻:烈日突袭行动


3楼猫 发布时间:2022-11-23 00:20:46 作者:憨弟handy Language

废话不多说,几部分,新干员实验室、旧干员调整、游戏机制

一、新干员

干员名SOLIS,发音索利斯,和瑞士的电器公司同名


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干员2甲2速,技能为“锐目”电子传感器,也就是防守方IQ。

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省流个人简介:一个正常(各方面)的特种部队成员。

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武器上一倍镜的P90+西班牙长喷,副武器smg-11。

装备是摔炮和防弹摄像头。

技能可以简单理解为IQ的防守方版本,启动目镜后,

可以穿墙看到进攻方设备,但是光看也会消耗技能槽。

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隔墙能看到

也可以按F扫描标记视野内看到的设备(类似于IQ的标点),

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队友扫描标记了小车和手机,同步给了我

进攻方不会有提示,标点后强制耗尽技能槽,

开启技能过程中不能开枪,而且距离比IQ近

重头戏:技能的各种互动。

我将进攻方被扫描到的情况,分为手持(随身)、投掷、部署这三种形态。


①小车

小车是之前就倡议的Warden增强方式

进攻方一旦走车,就可以看到启动的小车和看手机的本体。

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和IQ扫描到MOZ一个道理

但是进攻方手持小车,并不会被扫描到

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FUZE手中捏着车,没看

至于支援模式,也就是所谓的“死人看手机”,也遵循“是否激活”这个原则

有人用这辆车观察,小车被激活了,那就能扫到。

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反之,如果车放着没人看,那就不会被扫描到,

这对准备阶段藏车是个考验,进攻方如果只剩一辆车就悲剧了。

电车其实也算作小车,一个道理,但是提示的标志不同。

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此时普通小车未激活,就不会有提示

②炸弹车

炸弹车略微奇葩掏出技能捏着不放,也算你在玩手机。

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炸弹车无法扫描,但是手机可以看到。

至于炸弹车激活后,就完全视同正常的道具,可以一直被扫到了。

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③ZERO

鱼叔的百眼巨人和小车非常类似,射出去钉在墙上后,

没人观察时是无法被扫描到的

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即使“部署”了也不能被扫描到

一旦有人观察,就可以视为启用的电子道具,被扫描到。

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另外非常奇怪的是,即使Zero把百眼巨人发射器拿手上,也可以被扫描到。

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因为发射器的绿色镭射?

④拆弹器

首先拆弹器在敌人身上时,你是扫描不到的。

而且有一个“避免提示冲突“的机制,一旦进攻方下完包,

并且防守方已经”看“到这个拆弹器,防守方全体都有拆弹器提示时,

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SOLIS的技能也许是为了避免提示冲突,是看不到拆弹器的扫描提示的。

但是在不知道拆弹器具体位置的情况下,SOLIS能扫描到拆弹器,

然后扫描仪提示取消,进入全员都可以看到的拆弹器提示

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图:被吃的曲奇

当然,如果是进攻方丢弃/死亡掉包等情况,SOLIS也能扫到包。

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至于安包过程,当然也可以看到。

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⑤阔剑

阔剑一直可以被看到,即使被固定摄像头EMP瘫痪,也能扫描,

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而且阔剑捏在进攻方手上时,就能被看到。

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⑥马桶圈

马桶圈部署/引爆过程不用说肯定可以

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捏在手上时也可以看到。

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⑦贴片炸药

和马桶圈一个道理

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⑧闪盾

闪盾是一个特别吃亏的例子,在收盾(背盾)时看不到

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但是一旦正常举盾,全程都可以被看到,即使没照相

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⑨ACE

水切拿手上就可以看到

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丢出如果未展开,也还能看到

一旦外壳碎了,进入展开模式,反而看不到。

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⑩Hibana

火花和水切一样,拿在手上也可以看到发射器

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打出的弹丸也能看到。

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11.热切/FUZE

热切和ACE一样,略过

fuze除了部署会被看到外

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拿在手上也会被发现。

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12.NOMAD

神奇的是,即使NOMAD的发射器有显眼的镭射,却无法被扫描到

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但是气震槌打出去就可以被看到了

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并且是发射过程中就可以看到,不需要等待部署完成。

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13.电子烟SENS

sens的电子烟捏手上也神奇的没有判定

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投掷出去后,滚轮开始有了扫描提示

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而且SENS的技能底座也会被标记出来

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14.YING

烛光装置捏着就会倒计时,所以能看到可以理解。

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贴在墙上进入倒计时状态,必然也可以看到。

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滚动的投掷状态自然不用多说。

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不过似乎目前的烛光有一个BUG,部署在墙面引爆后,

很长时间内的扫描提示都不会消失,明明烛光已经自毁了,还能看到。


15.GRIM

蜜蜂发射器无法被侦测

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唯一能被侦测到的是榴弹中掉落的蜜蜂罐子。

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16.电话妹

打电话时视同玩手机,估计黑手机也是同理。

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17.FINKA

激素启动后,能一直看到finka,定位在手上。

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而且只有finka本体,队友即使激素强化状态,也不会被看到。

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18.IQ

共轭母子来了,启动后能看到IQ的电子眼。

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同时IQ也能看到SOLIS,而且距离更远。

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IQ侦测到的是一副带天线的墨镜

19.IANA

iana的分身,本体视同玩手机

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20.LION

lion的无人机不知道是不是太高了,无法看到。

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启动技能看到的是LION手腕上的技能电脑

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并且也有一个类似BUG的地方,即使狮吼技能过去很久,

依然可以定位到Lion,大约有7秒左右,

可能机制上,算上了万一防守方移动,被侦测到的持续时间。

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21.水鬼

启动技能后,可以看到手腕的技能

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不启动静步隐匿就看不到

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22.豺狼

开启头盔就能看到。

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23.狙

无论是glaz还是大狙,都不会看到。

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二、原有干员调整

①甲速大洗牌

为了直观我做了张图,以调整后的结果为图

三速(最轻)的干员在最上方,三甲(最重)干员在下方

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最夸张的是两级反转的两个干员,Melusi从最快的三速变三甲,

而上赛季的冷板凳新干员SENS直接大减肥,变成三速。


②武器装备

AK-12砍了5点伤害,3甲需要多一发子弹

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C7E的弹容量回来了,30+1

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Alibi砍掉了冲锋枪的1.5倍镜,属于意料中的削弱

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而且幻想丢在屋外,不再报警或者迷惑你了

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但是防守方去室外时,身份保密不会暴露

③多技能切换

点名巴西队长和佐菲娅,拥有两种不同技能形态的干员

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可以在不掏出技能的情况下,直接按B键切换好技能,再拿出来

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感觉比掏出技能切换更快

三、游戏机制调整

①队伍颜色

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现在可以从道具发光颜色,直观判断道具的归属了

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不发光的道具,也增加了有颜色的部分

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铁丝网加了布条颜色

当然有的道具就会非常喜感

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敌方EMP显示红色

目前只有三种颜色可供自定义,且敌我颜色不能重复

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②炸弹点提示

过去即使你发现了炸弹,在掉包后,炸弹点位提示会消失,

只有等你捡起拆弹器后,炸弹点位才会重新出现在HUD上。

现在炸弹点提示会一直存在,只不过有两种提示形态,

一种是我们熟悉的正常状态:

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正常提示,黄底黑字

一旦放下拆弹器,提示会改变配色

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黑底黄字,代表掉包了

③准备阶段友军误伤

防守方的福音,装修摔炮不至于炸队友半血了。

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行动阶段,右上角会提示你,友军误伤开始了

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至于TK。。。只能说成为了真正的西部对决。


④队友距离

现在HUD增加了队友距离的显示

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除了干员图标、ID外,还有米数

可以看到ASH有一个“4米”的显示,心跳是敌人则没有

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四、其他

可以拖分啦~新赛季不再有小队MMR限制,改为了更精细的“技巧分”结算。

(我也没听懂育碧的意思,大概是解决躺赢给分多和带不动队友还扣分多的问题)

排位增加了新的段位:翡翠(绿钻)

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现在每个段位都有5阶,你每打上一个段位都有奖励,赛季结束发放

并且育碧已经在后台实行名誉系统准备了,请大家谨言慎行哦。

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