废话不多说,几部分,新干员实验室、旧干员调整、游戏机制
一、新干员
干员名SOLIS,发音索利斯,和瑞士的电器公司同名
干员2甲2速,技能为“锐目”电子传感器,也就是防守方IQ。
省流个人简介:一个正常(各方面)的特种部队成员。
武器上一倍镜的P90+西班牙长喷,副武器smg-11。
装备是摔炮和防弹摄像头。
技能可以简单理解为IQ的防守方版本,启动目镜后,
可以穿墙看到进攻方设备,但是光看也会消耗技能槽。
隔墙能看到
也可以按F扫描标记视野内看到的设备(类似于IQ的标点),
队友扫描标记了小车和手机,同步给了我
进攻方不会有提示,标点后强制耗尽技能槽,
开启技能过程中不能开枪,而且距离比IQ近
重头戏:技能的各种互动。
我将进攻方被扫描到的情况,分为手持(随身)、投掷、部署这三种形态。
①小车
小车是之前就倡议的Warden增强方式
进攻方一旦走车,就可以看到启动的小车和看手机的本体。
和IQ扫描到MOZ一个道理
但是进攻方手持小车,并不会被扫描到
FUZE手中捏着车,没看
至于支援模式,也就是所谓的“死人看手机”,也遵循“是否激活”这个原则
有人用这辆车观察,小车被激活了,那就能扫到。
反之,如果车放着没人看,那就不会被扫描到,
这对准备阶段藏车是个考验,进攻方如果只剩一辆车就悲剧了。
电车其实也算作小车,一个道理,但是提示的标志不同。
此时普通小车未激活,就不会有提示
②炸弹车
炸弹车略微奇葩,掏出技能捏着不放,也算你在玩手机。
炸弹车无法扫描,但是手机可以看到。
至于炸弹车激活后,就完全视同正常的道具,可以一直被扫到了。
③ZERO
鱼叔的百眼巨人和小车非常类似,射出去钉在墙上后,
没人观察时是无法被扫描到的
即使“部署”了也不能被扫描到
一旦有人观察,就可以视为启用的电子道具,被扫描到。
另外非常奇怪的是,即使Zero把百眼巨人发射器拿手上,也可以被扫描到。
因为发射器的绿色镭射?
④拆弹器
首先拆弹器在敌人身上时,你是扫描不到的。
而且有一个“避免提示冲突“的机制,一旦进攻方下完包,
并且防守方已经”看“到这个拆弹器,防守方全体都有拆弹器提示时,
SOLIS的技能也许是为了避免提示冲突,是看不到拆弹器的扫描提示的。
但是在不知道拆弹器具体位置的情况下,SOLIS能扫描到拆弹器,
然后扫描仪提示取消,进入全员都可以看到的拆弹器提示
图:被吃的曲奇
当然,如果是进攻方丢弃/死亡掉包等情况,SOLIS也能扫到包。
至于安包过程,当然也可以看到。
⑤阔剑
阔剑一直可以被看到,即使被固定摄像头EMP瘫痪,也能扫描,
而且阔剑捏在进攻方手上时,就能被看到。
⑥马桶圈
马桶圈部署/引爆过程不用说肯定可以
捏在手上时也可以看到。
⑦贴片炸药
和马桶圈一个道理
⑧闪盾
闪盾是一个特别吃亏的例子,在收盾(背盾)时看不到
但是一旦正常举盾,全程都可以被看到,即使没照相
⑨ACE
水切拿手上就可以看到
丢出如果未展开,也还能看到
一旦外壳碎了,进入展开模式,反而看不到。
⑩Hibana
火花和水切一样,拿在手上也可以看到发射器
打出的弹丸也能看到。
11.热切/FUZE
热切和ACE一样,略过
fuze除了部署会被看到外
拿在手上也会被发现。
12.NOMAD
神奇的是,即使NOMAD的发射器有显眼的镭射,却无法被扫描到
但是气震槌打出去就可以被看到了
并且是发射过程中就可以看到,不需要等待部署完成。
13.电子烟SENS
sens的电子烟捏手上也神奇的没有判定
投掷出去后,滚轮开始有了扫描提示
而且SENS的技能底座也会被标记出来
14.YING
烛光装置捏着就会倒计时,所以能看到可以理解。
贴在墙上进入倒计时状态,必然也可以看到。
滚动的投掷状态自然不用多说。
不过似乎目前的烛光有一个BUG,部署在墙面引爆后,
很长时间内的扫描提示都不会消失,明明烛光已经自毁了,还能看到。
15.GRIM
蜜蜂发射器无法被侦测
唯一能被侦测到的是榴弹中掉落的蜜蜂罐子。
16.电话妹
打电话时视同玩手机,估计黑手机也是同理。
17.FINKA
激素启动后,能一直看到finka,定位在手上。
而且只有finka本体,队友即使激素强化状态,也不会被看到。
18.IQ
共轭母子来了,启动后能看到IQ的电子眼。
同时IQ也能看到SOLIS,而且距离更远。
IQ侦测到的是一副带天线的墨镜
19.IANA
iana的分身,本体视同玩手机
20.LION
lion的无人机不知道是不是太高了,无法看到。
启动技能看到的是LION手腕上的技能电脑
并且也有一个类似BUG的地方,即使狮吼技能过去很久,
依然可以定位到Lion,大约有7秒左右,
可能机制上,算上了万一防守方移动,被侦测到的持续时间。
21.水鬼
启动技能后,可以看到手腕的技能
不启动静步隐匿就看不到
22.豺狼
开启头盔就能看到。
23.狙
无论是glaz还是大狙,都不会看到。
二、原有干员调整
①甲速大洗牌
为了直观我做了张图,以调整后的结果为图
三速(最轻)的干员在最上方,三甲(最重)干员在下方
最夸张的是两级反转的两个干员,Melusi从最快的三速变三甲,
而上赛季的冷板凳新干员SENS直接大减肥,变成三速。
②武器装备
AK-12砍了5点伤害,3甲需要多一发子弹
C7E的弹容量回来了,30+1
Alibi砍掉了冲锋枪的1.5倍镜,属于意料中的削弱
而且幻想丢在屋外,不再报警或者迷惑你了
但是防守方去室外时,身份保密不会暴露
③多技能切换
点名巴西队长和佐菲娅,拥有两种不同技能形态的干员
可以在不掏出技能的情况下,直接按B键切换好技能,再拿出来
感觉比掏出技能切换更快
三、游戏机制调整
①队伍颜色
现在可以从道具发光颜色,直观判断道具的归属了
不发光的道具,也增加了有颜色的部分
铁丝网加了布条颜色
当然有的道具就会非常喜感
敌方EMP显示红色
目前只有三种颜色可供自定义,且敌我颜色不能重复
②炸弹点提示
过去即使你发现了炸弹,在掉包后,炸弹点位提示会消失,
只有等你捡起拆弹器后,炸弹点位才会重新出现在HUD上。
现在炸弹点提示会一直存在,只不过有两种提示形态,
一种是我们熟悉的正常状态:
正常提示,黄底黑字
一旦放下拆弹器,提示会改变配色
黑底黄字,代表掉包了
③准备阶段友军误伤
防守方的福音,装修摔炮不至于炸队友半血了。
行动阶段,右上角会提示你,友军误伤开始了
至于TK。。。只能说成为了真正的西部对决。
④队友距离
现在HUD增加了队友距离的显示
除了干员图标、ID外,还有米数
可以看到ASH有一个“4米”的显示,心跳是敌人则没有
四、其他
可以拖分啦~新赛季不再有小队MMR限制,改为了更精细的“技巧分”结算。
(我也没听懂育碧的意思,大概是解决躺赢给分多和带不动队友还扣分多的问题)
排位增加了新的段位:翡翠(绿钻)
现在每个段位都有5阶,你每打上一个段位都有奖励,赛季结束发放
并且育碧已经在后台实行名誉系统准备了,请大家谨言慎行哦。