遊戲封面
1990年10月13日初代《軒轅劍》發售,這也是軒轅劍系列的開山之作,遊戲講述了盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。人類的快速發展和大量開墾卻縮小了神魔的生存空間。這種激進的行為觸怒了神魔界,妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一倖免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘餘的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天軒轅劍俠之子的出現。
軒轅劍壹
《軒轅劍》一代的情節較簡單,就是斬妖除魔,解開人、魔、神之間的紛爭。遊戲劇情轉折較少,也沒有懸念,不過細節部分如小倩的登場,也有出人意料之處。雖然如此,但軒轅劍系列以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的遊戲世界觀在這裡就已經確定。
遊戲畫面
遊戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰鬥畫面也很單一。法術、物品、武器、防具這些RPG 必不可少的要素每種大概也只有不到十種。
初代很明顯只是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至角色們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧採臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友縣太爺,他同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼。
戰鬥畫面
由於開發過程中,蔡魔頭即將入伍當兵服役,而當時DOMO小組包括蔡魔頭、郭炳宏在內只有7人,遊戲只做完了第一章,遊戲結尾處故事並沒有完成。遊戲總體看來也只是一個雛形,但是它確立了獨特的軒轅劍世界觀,為以後遊戲續集的推出奠定了基礎。
雖然《軒壹》只是一個半成品,整體劇情也相對較短,但它作為第一款中國文化背景下的RPG,並開拓了當時自制遊戲的新領域,其意義非同一般,給許多玩家留下了很深刻的印象。也讓製作組和公司首次亮相於世人面前,系列關於神人魔紛爭的大背景在本作中確立,其山水畫風格也成為軒轅系列的特色,成為以後軒轅各代作品的一個主要基調