2013年,《流放之路》的推出被視為當時備受困擾的《暗黑3》的全新替代選擇。現在,隨著《流放之路2》的開發進展和《暗黑4》的陷入困境,兩款遊戲的關係再次顯得緊密相連。
《流放之路2》的總監喬納森·羅傑斯在接受採訪時對《暗黑4》表示理解和同情:“我可以理解,運營這樣一個賽季在線服務的遊戲是一個艱難的過程,我們也從中學到了很多經驗教訓。老實說,當我看到《暗黑4》目前的狀態時,我心裡只有一個想法:‘夥計,這真的是一條崎嶇難行的道路’。”
最近,《暗黑4》因為一些平衡性的改動而受到批評。羅傑斯表示:“我對暴雪感到很遺憾,因為我相信他們的初衷是好的。然而,是的,這是一個讓人難以接受的教訓……有時候開發者可能會發現遊戲中某些東西進行得太急了,於是就試圖減緩它的節奏。但這本應該是一個逐步推進的過程。”