很多人不知道,《去月球》的作者高瞰是一位华人。这个游戏也是他年少时因为初到加拿大太过自闭和孤寂而逼出的爱情故事。幸运的是他因为这个游戏结识了他后来的妻子,自己也有了一段精彩的爱情故事。
初到加拿大
高瞰随家人移民到加拿大时,内心对陌生环境充满抵触与不适。
那时的他极度自闭,甚至在学校里都成了“著名的自闭”人物。
小时候,父亲高强曾教他学电子琴,可那时的他对此并不感兴趣。
但后来因为创作游戏需要作曲,钢琴又成了他不得不去钻研的工具。
在学校的日子里,七八年级的他进入士嘉堡的 ESL 学英语班,凭借自身的聪慧,他成了班里第一个跳到普通班的学生。
只是当时的他或许并未准备好,初中转高中这个阶段,他陷入了更为“自闭”的阶段。
上大学时,为了改变自己,他特意选择了一所“派对学校”,可现实却与内心期望反差极大,这反而让他把自己关在房间里,更不敢面对外面的世界。
就是在这样孤独又迷茫的时光里,写作、幻想故事成了他排解情绪的方式。
他特别喜欢看动漫,常常在动漫片头响起时,关掉屏幕,仅凭音乐在脑海中幻想故事场景。
将幻想变为脑海中生动画面的成就感,让他萌生出把这些故事实现出来的强烈渴望。
而游戏,便成了承载他心中世界、能与他人分享内心所想的最佳载体。
与妻子菲菲的相遇
高瞰和妻子菲菲的相识充满戏剧性。
菲菲有个朋友在大公司,想找高瞰把他的游戏手机化,可当时的高瞰就像个“神秘人”,半年都不回电子邮件,美国的代理人怎么都找不到他。
菲菲凭借高瞰在社交媒体上发布的房子照片、IP 地址等信息,甚至还牵了条狗准备去他家门前偶遇,费了好大一番周折才终于找到了他。
刚开始,菲菲谎称自己是粉丝,而高瞰一眼就看穿了。
不过,在高瞰朋友的鼓励下,高瞰决定出去认识一下菲菲。
谁能想到,这一认识,开启了一段浪漫的缘分。
为了庆祝生意成功,高瞰邀请菲菲去跳伞,可这一跳,却差点酿成大祸。
菲菲跳伞时遇到了意外,步话机出问题,衣服太大摸不到步话机,又没戴头盔,下降时手要控制绳索降速,没法挡脸,结果直挺挺地撞进了松树林。
一块匕首般的木头扎在了眼睛下面,差点伤到眼球。
在菲菲受伤后最脆弱的时刻,高瞰一直陪伴在她身边。
虽然他安慰的话语“亲爱的,我是 250”听起来有些笨拙,但也成了两人之间的回忆。
这场意外,让两人的感情迅速升温。
原本高瞰计划等《去月球》第二部《寻找天堂》做完再考虑感情之事,没想到命运提前将两人紧紧绑在了一起,他们就这样相互陪伴,走进了彼此的生活。
《去月球》
“去月球当时没花什么钱,可能两三百块钱。”——高瞰
靠着在游戏社区里以物换物的方式,高瞰用为画家写音乐换来画作等资源,一点点拼凑出了这个游戏。
这部游戏2011年的11月1号发布,在全世界收获了众多玩家的喜爱,多年下来,有着上百万份的销量,尽管其中包含很多打包价、打折等情况。
但它所获得的关注,也让高瞰走进了大众视野,也让他有机会参加各种活动、接受采访,从封闭的自我世界里逐渐走了出来。
菲菲说,高瞰的创作或许和他初到加拿大的经历息息相关,爷爷病危无法回去的遗憾,化作了《去月球》中帮老年人复制愿望的故事核心。
那些曾经想要社交、融入社会、渴望被关爱的内心需求,都通过游戏中的故事得以展现。
而游戏的成功,也给了高瞰一个释放负面情绪、被外界认可的渠道。
再加上 Steam 平台兴起带来的曝光机会,让他不仅把游戏当成事业,还借此慢慢变得开朗,结交了世界各地的朋友。
家庭与事业的平衡
“事业和家庭的平衡点才是最高点”——菲菲
高瞰和菲菲组成家庭后,菲菲从高瞰和高瞰家里人的相处中,感受到一种前所未有的一种亲情。
菲菲说,感觉这个是可以托付终身的好男人。
菲菲怀孕时,临产前一天还在和客户谈投资,产后坐月子也没坐满一个月就又投身工作战场。
高瞰就在那段时间承担了更多照顾孩子的责任,尽管两人都很忙,但他们始终相互支持。
菲菲认为事业和家庭的平衡点才是最高点,夫妻相处不能把全副身家压在对方身上,这样才能让心态平和、家庭和睦。
不过,菲菲也吐槽高瞰做家务总是做一半,像倒水倒一半、洗碗洗一半就不见人了,生活中的他可不像创作时那么浪漫。
但偶尔,高瞰也会制造一些小惊喜。
比如把菲菲带到布置满小灯泡、夹着两人点点滴滴照片的地方,为她弹唱自己作词作曲的歌,这些浪漫瞬间又让菲菲觉得嫁给这位艺术家无比幸福。
公司管理
“管理和艺术创造从某种角度来说是有稍微有点矛盾的两个领域”——高瞰
从一开始和远程朋友们以及菲菲一起在民居办公室“抱团取暖”,到 2018 年左右有了更多员工,开启了新的阶段。
高瞰之前一直比较抵制开公司、雇员工这种方式,毕竟他长期以来都是一个人在房间里做游戏,不仅缺乏管理经验,普通社交经验也不多。
主程思达觉得小团队不太规范,高瞰又很随意、喜欢自由发挥,不太适合做管理,要是有更擅长管理的人负责管理,高瞰专注创意和大方向会更好。
动画艺术师 Victoria 也说,高瞰第一次当老板,起初没什么周密计划和工作流程,现在员工多了,才意识到纪律的重要性。
面对这些问题,高瞰也在努力尝试改进。
他通过和员工单独采访等方式,让大家表达想法、提出工作中遇到的问题,然后透明地去解决这些困难。
尽力找到能让大家发挥各自长处的方式,努力在管理和艺术创造这两个略显矛盾的领域中寻找平衡,合理分配自己有限的精力。
创作的意义
“最早是一个自己的事情,现在是一个彼此的一个事情”——高瞰
如今,高瞰的团队一方面在做《去月球》的海南岛集。
另一方面,在项目间隙还讨论出了一个有趣的新游戏——《the last hour of an epic to the moon RPG》,将《去月球》系列里大家熟悉的人物和场景转换成 RPG 形式。
对高瞰来说,创作最有意义的时刻,就是收到玩家的邮件,看到他们说从作品中获得了共鸣,那种彼此认证自我的感觉,成了他持续创作下去的动力。
在这个游戏世界里,高瞰用他的经历、情感编织着一个个故事,《去月球》三部曲不仅仅是游戏,更是他人生的写照。
最后,高瞰说“最早是一个自己的事情,现在是一个彼此的一个事情”。
导演BK
专注游戏纪录片