決戰平安京|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 08:15:11 作者:琳琳 Language

首先是難度比較高的遊戲風格,其實很多玩家吐槽是錯誤的選擇,但其實也是別樣的一種風格! 因為在moba遊戲當中上手快並非是好事,很多時候玩家更需要注重遊戲的後期發展,而玩家如果上手十分快,很容易造成遊戲內充斥各種各樣的低級玩家,這就會造成一定的遊戲混亂,從而導致遊戲出現一定的抱怨聲音!畢竟一款遊戲的存在是讓玩家在空閒時間得到樂趣的,而遊戲的門檻過高雖然會讓新手玩家知難而退,但是也相應加深了高端玩家的質量,從而淨化了遊戲環境! 再者是遊戲偏重於插畫,很多玩家不止一次吐槽該問題了,但是官方依舊加深插畫的設計! 其實這並非是一種壞處,在一定程度上決戰平安京是由陰陽師而衍生出來的,在一定程度上是延續了陰陽師的風格,而遊戲玩家也大多是由陰陽師過渡而來的,這就存在一定的遊戲插畫風格過重!雖然在遊戲當中插畫過重,但是遊戲的平衡性和遊戲的風格卻並沒有遭到破壞,而這是不是可以理解官方在沒有破壞遊戲的情況下增加了遊戲的風格設計以及遊戲體驗呢? 接著是社交圈的吐槽,其中很多玩家吐槽玩決戰平安京宛如玩一個沒有社交的遊戲,其實不然! 在遊戲當中雖然沒有騰訊遊戲那樣通用賬號的存在,也沒遊戲當中的各種分享,但是遊戲當中的好友系統仍然是可以正常使用的,而玩家雖然會感到一定程度的複雜,但是如果習慣該模式以後會發現遊戲是如此簡潔,畢竟在遊戲內可以享受到遊戲的樂趣,而在遊戲外完全脫離遊戲的遊戲並不多了!至於社交方面,網易雖然沒有刻意讓玩家分享,但是在一定程度上也沒有短缺,只是沒有像大家想象的那樣顯而易見罷了! 最後就是遊戲本身的品牌大小,很多人感到遊戲雖然內存不小,但是在傳播方面比著王者榮耀差得不止一星半點! 其實在國內遊戲當中能夠比王者榮耀渠道傳播廣泛的遊戲幾乎沒有,畢竟王者榮耀背靠社交大佬騰訊,而網易在社交方面並不是太強勢!不過遊戲傳播小並非代表遊戲的不好,很多時候遊戲的風格代表著一類遊戲玩家的存在,很多時候遊戲圈子小也是一種好處,畢竟能夠聚集相同標籤的玩家並不多見!至於品牌,並非是越大越好,還要看遊戲的質量! 其實在很多時候玩家吐槽一款遊戲的好壞時,並非是感覺遊戲不能玩,而是感覺遊戲還是可以進行二次改動的,玩家可以從改動方面增加遊戲的體驗,從而提升自己的遊戲體驗! 至於吐槽,可能是為了當時的口頭之爭,希望官方能夠認真去看到玩家吐槽而變得更好而已,不然如果一個遊戲不好直接卸載了不就行了,何必再去引起不必要的口頭之爭呢? 因此,玩家吐槽只是另類的反饋,至於好的一面並沒有真正看到,你們認為呢?

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