在一個帖子裡看到評論區盒友想知道那個水看起來很好看的光影,看到以後想打的內容實在太多了所以就自己再發了個帖子。
單看水和地面的光線反射很亮,我猜測這個光影應該就是SEUS PTGI HRR3,因為自己玩的時候也很喜歡這個光影
ComplementaryShadersV4.7.2(無光追)
SEUS PTGI HRR3(光線追蹤)
SEUS PTGI HRR3是個光線追蹤的光影,準確來說應該是路徑追蹤,這裡面有很多我不懂的知識,但它也是光線追蹤,這個光影的特點是不需要RTX顯卡,GTX系列顯卡也可以使用,看B站視頻裡還有GTX970跑PTGI的。
使用的時候相較於其他光影我很喜歡的一個細節在於水面倒影,絕大部分光影只有當物體出現在屏幕範圍內才會在水面形成倒影,而SEUS PTGI HRR3即使物體不在屏幕範圍內也可以形成倒影。
ComplementaryShadersV4.7.2
SEUS PTGI HRR3
(拋開光線追蹤,ComplementaryShaders是我十分喜歡且相當優秀的光影)
我想詳細幫小白介紹一下如何加載這個光影(會的盒友請往下翻跳過),以國人制作的PCL啟動器為例,下載地址:https://afdian。com/a/LTCat(請多多支持作者)
首先把啟動器放在單獨的一個文件夾中,然後打開啟動器,選擇下載版本,點進去以後在右邊選擇你要的遊戲版本,以1.20.1為例,這個光影推薦選forge和optifine(forge,fabric,neoforge三個都是模組加載器,但只能裝一個,前兩者相較neoforge用的比較多,optifine為forge裡用到的加載光影所需的模組)
擊開始安裝等待即可(版本隔離可以暫時不管,如果下載不下來可能用梯子會改善,一般都不需要)安裝好後我們先啟動一下游戲(如果你的電腦裡沒有安裝JAVA,因為我已經裝過了,可能會有提示讓你跟著操作安裝JAVA)
遊戲如果正常啟動,我們先放著它不管,切到文件夾裡按這個路徑尋找到shaderpacks文件夾,把我們下載好的光影文件放進去,以後有別的光影文件都可以放進去(下載地址會在結尾處)
然後我們在遊戲裡創建一個世界,按ESC鍵,在遊戲菜單裡點選項-視頻設置(這裡可以把裡面的動態光源也打開)-光影-SEUS PTGI HRR3.zip,等待一會,點擊完成然後返回遊戲,不出所料你的光影就加載出來了,之後可以按F11進入全屏。基於不同的電腦配置,你的幀數可能會十分感人,也可以在視頻設置-其他裡面把顯示FPS打開,調一下分辨率,比如我1440P的屏幕可以選1080P,這樣會讓幀數高一些(分辨率設置裡面@後面的數字選擇你顯示器對應的幀數)
到現在就大功告成了
這個光影離現在也已經快3年了,早年的時候是付費光影,後來作者將其免費開放下載,在開發過程中作者一直在與自己面臨的一些心理問題作鬥爭,希望大家有條件的可以去作者的發佈貼點點贊支持一下
作者的光影發佈貼https://www。patreon。com/posts/download-seus-3-60268558
應該需要掛那個東西,評論區分享網盤(建議去原貼!!)
下面是搬運翻譯的作者對於光影的注意事項
請閱讀以下使用此光影包的要求!
Minecraft 1.18.1(可能存在舊版本兼容性,但不能保證)
OptiFine HD U H4 或更高版本
選項 > 視頻設置 > 細節 > 樹:高品質 或 流暢 (智能可能會破壞光線)
選項 > 視頻設置 > 品質 > 自然紋理:關
選項 > 視頻設置 > 光影 > 陰影精細度:1x
選項 > 視頻設置 > 光影 > 經典光效 : 默認
帶有自定義方塊模型的資源包可能會導致光照故障!!!!!
可能有盒友用的模組加載器是fabric,因為fabric不用optifine,具體步驟是安裝Sodium(鈉)(這是一個優化視頻的模組),然後再安裝一個依賴Sodium(鈉)的附屬模組Iris Shaders(用來加載光影的模組),同樣是把光影文件放在遊戲文件夾的shaderpacks裡面
也可能有盒友喜歡玩1.12.2版本,SEUS PTGI HRR3並不能在1.12.2版本里面使用,這是因為1.16.5版本更改了渲染機制導致的,不過還是有解決辦法,可以下載一個光影前向兼容的模組,很多高版本的光影都可以因此得到兼容。
下載地址:https://www。curseforge。com/minecraft/mc-mods/advancedshader
放在遊戲文件夾的mods裡面之後在光影菜單裡面會發現右邊多出來三個選項,把它們都設置成1.16.5版本就可以了,如果列表顯示不全可以在選項-視頻設置-界面尺寸裡面調一調。
祝你遊戲愉快