在一个帖子里看到评论区盒友想知道那个水看起来很好看的光影,看到以后想打的内容实在太多了所以就自己再发了个帖子。
单看水和地面的光线反射很亮,我猜测这个光影应该就是SEUS PTGI HRR3,因为自己玩的时候也很喜欢这个光影
ComplementaryShadersV4.7.2(无光追)
SEUS PTGI HRR3(光线追踪)
SEUS PTGI HRR3是个光线追踪的光影,准确来说应该是路径追踪,这里面有很多我不懂的知识,但它也是光线追踪,这个光影的特点是不需要RTX显卡,GTX系列显卡也可以使用,看B站视频里还有GTX970跑PTGI的。
使用的时候相较于其他光影我很喜欢的一个细节在于水面倒影,绝大部分光影只有当物体出现在屏幕范围内才会在水面形成倒影,而SEUS PTGI HRR3即使物体不在屏幕范围内也可以形成倒影。
ComplementaryShadersV4.7.2
SEUS PTGI HRR3
(抛开光线追踪,ComplementaryShaders是我十分喜欢且相当优秀的光影)
我想详细帮小白介绍一下如何加载这个光影(会的盒友请往下翻跳过),以国人制作的PCL启动器为例,下载地址:https://afdian。com/a/LTCat(请多多支持作者)
首先把启动器放在单独的一个文件夹中,然后打开启动器,选择下载版本,点进去以后在右边选择你要的游戏版本,以1.20.1为例,这个光影推荐选forge和optifine(forge,fabric,neoforge三个都是模组加载器,但只能装一个,前两者相较neoforge用的比较多,optifine为forge里用到的加载光影所需的模组)
击开始安装等待即可(版本隔离可以暂时不管,如果下载不下来可能用梯子会改善,一般都不需要)安装好后我们先启动一下游戏(如果你的电脑里没有安装JAVA,因为我已经装过了,可能会有提示让你跟着操作安装JAVA)
游戏如果正常启动,我们先放着它不管,切到文件夹里按这个路径寻找到shaderpacks文件夹,把我们下载好的光影文件放进去,以后有别的光影文件都可以放进去(下载地址会在结尾处)
然后我们在游戏里创建一个世界,按ESC键,在游戏菜单里点选项-视频设置(这里可以把里面的动态光源也打开)-光影-SEUS PTGI HRR3.zip,等待一会,点击完成然后返回游戏,不出所料你的光影就加载出来了,之后可以按F11进入全屏。基于不同的电脑配置,你的帧数可能会十分感人,也可以在视频设置-其他里面把显示FPS打开,调一下分辨率,比如我1440P的屏幕可以选1080P,这样会让帧数高一些(分辨率设置里面@后面的数字选择你显示器对应的帧数)
到现在就大功告成了
这个光影离现在也已经快3年了,早年的时候是付费光影,后来作者将其免费开放下载,在开发过程中作者一直在与自己面临的一些心理问题作斗争,希望大家有条件的可以去作者的发布贴点点赞支持一下
作者的光影发布贴https://www。patreon。com/posts/download-seus-3-60268558
应该需要挂那个东西,评论区分享网盘(建议去原贴!!)
下面是搬运翻译的作者对于光影的注意事项
请阅读以下使用此光影包的要求!
Minecraft 1.18.1(可能存在旧版本兼容性,但不能保证)
OptiFine HD U H4 或更高版本
选项 > 视频设置 > 细节 > 树:高品质 或 流畅 (智能可能会破坏光线)
选项 > 视频设置 > 品质 > 自然纹理:关
选项 > 视频设置 > 光影 > 阴影精细度:1x
选项 > 视频设置 > 光影 > 经典光效 : 默认
带有自定义方块模型的资源包可能会导致光照故障!!!!!
可能有盒友用的模组加载器是fabric,因为fabric不用optifine,具体步骤是安装Sodium(钠)(这是一个优化视频的模组),然后再安装一个依赖Sodium(钠)的附属模组Iris Shaders(用来加载光影的模组),同样是把光影文件放在游戏文件夹的shaderpacks里面
也可能有盒友喜欢玩1.12.2版本,SEUS PTGI HRR3并不能在1.12.2版本里面使用,这是因为1.16.5版本更改了渲染机制导致的,不过还是有解决办法,可以下载一个光影前向兼容的模组,很多高版本的光影都可以因此得到兼容。
下载地址:https://www。curseforge。com/minecraft/mc-mods/advancedshader
放在游戏文件夹的mods里面之后在光影菜单里面会发现右边多出来三个选项,把它们都设置成1.16.5版本就可以了,如果列表显示不全可以在选项-视频设置-界面尺寸里面调一调。
祝你游戏愉快