《平寇志》是一款以明代戚家軍抗倭為背景的3D動作遊戲。一款看著就很窮的只狼類遊戲,我們將作為戚家軍的一名小兵:封海平,流亡被人搭救之後為了保護村民從而走上了討伐倭寇的征程。
遊戲採用了水墨畫的形式,讓整體的環境顯得並不醜陋,反而有種寫意的詩景,但是搭配上地面上時不時的屍體和血跡,卻又顯得那麼現實。或許有很多人會被一開始的醜建模勸退,但是就從個人體驗來說,我覺得這是一個不錯的作品。
初始武器一把破損的刀和布甲,遊戲中我們會隨著過關斬將獲得不同武器和裝備,並且可以對武器進行強化,但是這些對前期打BOSS的完全無關緊要。我們的戰鬥方式為左鍵:刺,中間:劈,右鍵:掃。敵人也是同樣的三種招式,在招架的時候看準對方的招式就可以進行洞悉,並且反擊(是這個遊戲的主要攻擊手段)在控制好自己的的銳氣(體力條)的同時消減BOSS的銳氣,讓其失神然後進行處決。
刨除第一個精英怪只會劈,真正遇到的第一個BOSS 攻擊手段主要是兩種 一種是劈接劈中間有很大的空隙所以可以在中途接刀,另一種是三連掃。在半血之後會開啟振奮狀態 這個狀態下會對我們的攻擊有很高的洞悉反擊概率,殺招是連著兩段劈 然後會在兩種攻擊模式上增加一段連招是伸腿之後的刺劈劈 如果是我們的攻擊被BOSS洞悉反擊的話BOSS隨後的連招是刺劈劈掃掃(不推薦硬接啊 還不如閃遠點慢慢的耗他)
在其後碰到的一些小精英怪,例如踩著高蹺的除了一段劈之外,主要攻擊為掃-掃-劈-殺招兩段劈,手上鋼圈的就只會刺,諸如此類,只要熟悉對方的出招就可以輕鬆通關(死就完事了)加上死過的小怪並不會進行刷新,所以防止了跑斷腿的情況出現。
為什麼我會說這是一款還不錯的作品,水墨畫的風格能夠減少場景建模所需要的經費,雖然建模醜陋但是卻不影響戰鬥的流暢。並且不管你是在必殺還是再連招過程中敵人開始攻擊都可以靠洞悉強行取消後搖進行洞悉反擊,在上手難度低,打鬥爽感爽的一批的同時給了玩家無傷擊殺的快樂。哪怕技術略有不足也沒關係 在左下角的白色圈圈累計滿的時候可以開啟振奮,開啟期間對方的攻擊全都自動閃避,也算是給手殘黨一點以肝過關的機會。
總體而言,一款風格不錯的小隻狼,定價不貴,預定是42,並且有首周折扣,有興趣的朋友可以先嚐試一下,不行咱們再退。不過希望可以給窗口化加個框 這樣可以對遊戲進行移動(放角落摸魚打遊戲)。