水墨風Rogue-lite遊戲《墨境》在前日開啟了Demo測試,並於期間進行了多次熱補丁更新。筆者在測試階段也是進行了多次遊玩,深切體會到了製作組的進步。
Steam新品節也即將於明日開啟,在新品節期間,製作組不僅將開啟開發者直播,也為早期Demo中的內容進行了優化與填充,歡迎各位玩家下載體驗併為製作組多多提出意見。
關於墨境的詳細內容,可以移步我的上一篇文章:女主從書裡跑出來了怎麼辦?還和狐狸精搞在一起
本篇文章也將在簡要介紹後,帶大夥瞭解一下這段時間製作組都為新品節Demo提供了哪些新內容。
《墨境》初見最為引人注目的無疑是以水墨為代表的國風美術風格,遊戲的美術相當抓人眼球。製作組十分擅長以場景的豐富置景構建關卡風格,多層堆疊的嵌套式設計也使得整體觀感更為立體。
寄文狐族的多寶閣中,琳琅滿目的盆栽珍玩令人不自覺細細打量。
角色設計也頗有講究,一名意圖打破“第三面牆”掙脫“宿命論”的丹朱女俠,一隻墨寶化身的墨寵“墨啾”,一人一劍一寵便要殺出個朗朗乾坤。
而依託著“狐血墨”不斷重來,書寫命運的機制,成了本作Rogue元素的來源,有狐血墨,自然也有狐狸精,本作中的人設原畫也十分精美,後續還有花精、鏡魅在正式版中等待與大夥見面。
本作的戰鬥被打成“哈迪斯like”自有其原因,玩家能夠在開局選取三把武器中的一種,進入對局,在道中選取兩個心儀的墨寶裝配,並以丹藥和奇珍(遺物)強化己身。
《墨境》的創新點子,自然便是“墨寶”系統,不僅相當於外掛的主動技能,同樣提供了不同流派風格的被動技能,不同的墨寶也會改變墨寵的進化方向,稱得上是一個頗有趣味的系統。
那麼在本次新品節Demo中,我們能玩到什麼呢?
製作組本次依舊僅開放了三名角色之一的丹朱女俠,以及四大關卡中的第一個關卡。不過玩家們在通關後,便可進入到本次全新推出的倖存者like玩法的生存模式中。
相較於上次更新,本次Demo的美術素材分辨率稍有提升,而三把武器的特效亮度也做出了些許優化,提高的亮度倒是顯得劍光凌厲了不少。
同時增設了首次通關後的難度加權,對關底BOSS的招式進行了更新,併為其加上了配音。
上次對於《墨境》局外成長的未開放感到頗為遺憾,而本次Demo中製作組為玩家開放了靈狐神碑的前兩行,讓玩家一窺本作的局外成長要素。
靈狐神碑共有四行三列,十二欄局外成長要素,每欄中有三項技能加點。
每點亮一個技能,便能夠提供一級的本欄詞條加成,無需點滿只需點亮三個技能便能夠享受到該欄位的全額詞條加成,例如驍勇善戰的全能傷害加成、強身健體的最大生命值加成亦或是富甲一方的開局獲得一個奇珍都是強度頗高的詞條。
同樣,在點亮三個技能後,便能解鎖下方欄位,所以建議玩家們有限解鎖所有欄位,吃到完整加成後再緩慢提升技能等級。
欄位中的小技能便是根據欄位詞條的風格,提升人物的基本屬性以及掉落物加成等功效。
而關於《墨境》的局內內容,在上版本Demo中僅開放了獲取墨寶的墨靈淵、獲得錢幣的落銀臺、獲得奇珍的多寶閣以及為人物提供數值加成的靈丹坊。
在本次Demo中,局內的隨機要素不僅引入了隨機事件,為玩家提供奇珍、丹藥、佳餚(藥品)的補給。
還增設了天劫谷關卡。
無休止追逐玩家的颶風,持續刷新的怪物,以及流程中不斷射出的風刃與橫掃而來的風暴,強迫玩家集中精神全力應對,不過獎勵自然也是頗為豐厚的。
除開天劫谷之外,還會隨機到守衛狐靈塔等內容。
不過要說本次更新最大的驚喜,那想必一定是傳說級別墨寶與關底的無盡挑戰了。
前文曾提到,本作的墨寵系統與墨寶息息相關,不同的墨寶能組合出不同的墨寵,為玩家的戰鬥提供助力。
而傳說級墨寶不僅能夠使墨寶技獲得翻天覆地的質變,在釋放墨寶技時帶來額外的演出,並且由兩個傳說級墨寶融合而成的全新墨寵還會擁有更為強大的改變全局天候的全場景攻擊技能。
在目前版本的Demo中,傳說級墨寶僅能通過擊敗關底Boss白猿獲取,想必製作組如此設計除了讓玩家體驗傳說墨寶的強大實力外,更是讓關底參與無盡挑戰的玩家如虎添翼。
在無盡挑戰中,由弱至強的怪物將會如倖存者like中一般無盡刷出,起初僅會刷出諸多雜魚,為玩家的升級提供助力,隨著時間的推移各路精英、小BOSS便會無止境的刷出,滿屏都是技能預警的紅條會給玩家帶來極大的生存壓力。
那麼如何碾壓如此眾多的怪物達成“割草”體驗的呢?製作組不僅給出了強力的傳說墨寶這一個助力,玩家每次的升級局能夠選擇一件奇珍,由此構成多流派交織的構築。
當然,奇珍的選擇自然也是有上限的,在到達一定等級後存在的等級上限會使生存變得逐漸吃力。
本次無盡模式的主要目的也是讓玩家體驗傳說墨寶與奇珍的組合,並爽快的割一下下草。
總結:
《墨境》本次於新品節推出的更新無疑是頗具誠意的,不僅對戰鬥、關卡方面的設計進行了構成優化,並且為Demo額外製作了一個無盡挑戰的玩法供玩家多次遊玩,對於正式推出的《墨境》將會以怎樣的姿態呈現在玩家面前,讓我們拭目以待。