注意:本評測只針對《決勝時刻:黑色行動 6》多人模式。其他模式請閱讀單人戰役評測和撰寫中的殭屍模式評測。
玩家們好啊,現在最新最潮的詞非「全向移動」莫屬。意思是你可以像馬克思·佩恩那樣,朝著任何方向飛撲過去,以最華麗的姿勢在半空中開槍後落地。最大限度減少你被敵人命中的幾率,同時還能最大程度延長開火的時機。這個機制是《決勝時刻:黑色行動 6》多人模式新加入的革命性玩法。我們當然可以拿著顯微鏡挑出別的遊戲做得更好的地方,但本作已經帶來了有趣而絲滑的快節奏多人競技體驗,那些細枝末節已經完全不重要了。
《黑色行動 6》談不上是款革新之作,各方面設計甚至比較保守。不過一款射擊遊戲的基礎 —— 移動和射擊 —— 這款遊戲的水平非常之高,相較前幾年有著質的飛躍。我在品質優良卻毫無特色的《現代戰爭 3》中游玩了數百小時,但只玩了幾天《黑色行動 6》後,我就再也不想打開前作了。
類似的移動方式並不是第一次出現在《決勝時刻》中,不過這是開發者們首次將玩家們稱為「海豚跳」的民間技巧正式做進了遊戲中,而且比以前還誇張不少。用鍵鼠的我現在還是覺得使出飛撲的操作有些棘手,不過在 20 小時的對局之後,現在已經可以熟練地在半空中開著火橫撲進房間了。
我認為「全向移動」機制最好的地方在於,你甚至可以往後跳。向後撲到在地時,你的視野跟匍匐時一樣,但可以 360 度無死角瞄準,而且還能更快起身走位。每次做出這種特技,我心裡都在給自己的表演默默鼓掌,因為從旁人的視角看來確實很帥。
但最重要的在於,「全向移動」並不代表著「全向無敵」。遊戲裡的體操運動員們也許能打出炫酷的操作。但我發現敵人膨脹時會自己撲到我的槍口上來,這時幹掉他們簡直不要太爽。實際上,如果你是我的對手,我還真巴不得你一直全向移動朝我飛撲過來。
從我個人的體驗來看,我發現全向移動時比滑鏟或者普通飛撲時更難瞄準,所以最後我還是更喜歡用這些傳統動作。部分可能是肌肉記憶,不過大部分原因還是因為全向移動更適合用來耍酷,對我打贏對手幫助不大,只有極少情況下可能真正有用。這東西是玩家手中的一種新工具,而不是戰場上的唯一解。
地圖、模式和槍戰
槍戰是《決勝時刻》系列的立足之本。而《黑色行動 6》做到了完美無缺。從遊戲剛發售起我就在肝 XM4。它是多人模式的初始槍之一,手感特別好。因為我 80% 的時間裡都在用這把槍,現在已經高度定製化,甚至怕手感不適應,都有點不敢去用別的突擊步槍了。當然我肯定會去玩別的槍,怎麼著也要把皮膚肝出來。
但裝備了槍戰高手底牌後,現在我的 XM4 上一共安裝了 8 個配件,打起來可順手了。一方面,我覺得槍戰高手給的配件可能有點多了,但另一方面,我又非常享受用這把 XM4 虐人的快感。這把槍適用於任何場景:不僅能在雷達站這種大圖輕鬆點掉狙擊手,在軍用機場這種中距圖裡對槍也完全不差。
今年的神射手步槍我不是很喜歡用,可能解鎖更多配件後體驗會更好。以前的神射手步槍我都挺喜歡的,尤其喜歡歷代的 KAR98K。狙擊槍的威力加上步槍的手感,誰能不愛呢。霰彈槍和輕機槍從來都不是我的菜,不過在槍戰模式中遇到系統隨機發也能用得很順手。除了解鎖皮膚需要用一用之外,我個人不會經常玩這些槍。
今年特長系統的設計我也很喜歡。如果你裝備了三個同類型的特長,系統就會送你第四個特殊特長。我個人最喜歡的是全帶偵察兵類的,因為重生之後能短暫穿牆看到敵人的位置,在中小型地圖中能獲得一點情報優勢。
Beta 測試期間我認為體驗一般的商業街和雷達站地圖,現在因為能夠盡情奔跑射擊而一躍成為了我最喜歡的地圖。商業街的設計完美集合了狹長走廊與近距離交戰空間;而雷達站目前有著發售地圖中設計最好的狙擊點。
我們對《決勝時刻:現代戰爭 3》多人模式的評價
《現代戰爭 3》多人模式的體驗就如同任何一款《決勝時刻》的多人遊戲。本質上來看,市面上極少有其他遊戲能夠匹敵該系列的畫面與槍戰體驗。今年的這款遊戲有許多經典老圖迴歸,並且還對移動與後坐力機制做出了一些調整。但是,這便是《現代戰爭 3》多人模式全部的新東西了。沒有創新的想法,只是將我們鏖戰多年的槍戰體驗原封不動端上來。最值得激動的是繼承了《現代戰爭 2》的皮膚外觀,而這也是因為本代的內容實在太少了。再對比一下更肝的成長系統,這款新作沒什麼東西值得期待。—— Stella Chung 2023 年 11 月 15 日
評分: 6
玩下來感覺地圖像是圍繞著滿足不同戰術配置的理念而設計的。剛才提到的大圖雷達站和安全屋都有不錯的狙擊點,同時也準備了中近距離交戰的場地。在開放的場地中有許多窗戶陽臺供你蹲點狙人,不過也有地道、建築和障礙,鼓勵玩家遊玩其他槍械。
結果是非常好的,不會出現人手一把狙擊槍,兩隊人隔山對射的情況。安全屋這樣的小圖對中近程武器非常友好。特別是安全屋在指揮部爭奪和熱點控制這種搶點模式中場面更是混亂不堪。在一張小圖裡,數層結構的緊湊房屋裡有著大量射擊角度,沒走兩步就會迎面撞到敵人,不難想象這裡很快就會變成盡情廝殺的狂歡樂園。
隱身機庫是一張小圖,我最喜歡這張圖獨有的機制:一個能夠隨著比賽進行而開關的機庫門。這個小小的機制會在比賽中完全顛覆你的行進路線,這就能迫使玩家隨機應變,我很喜歡。在激烈的槍戰中必須動腦思考戰術才能取勝,這樣挺好的。
我還真找不出最不喜歡的地圖,因為 16 張地圖我都挺喜歡玩的。真要選出一張的話,可能是足球場這張設定在體育場外的大圖,但理由也只是我們沒法衝到場內槍戰。他們真應該想到這一點的。不過這張地圖設計上還是豐富多樣,任何戰術配置在這裡都能玩得開心。
我不太滿意的是本作在模式上一點新東西也沒拿出來。說到這,我才想起來上一次《決勝時刻》多人加入新模式,還是 2021 年《先鋒》的冠軍山模式,而且只在那代作品裡曇花一現。我希望能玩到新穎的模式,但 Treyarch 這次策略穩妥,只拿出了團隊死鬥、熱點爭奪,和擊殺確認等經典模式。
他們最新的模式是 VIP 模式的變體 —— 追殺令,每隊中都有一人被指定為高價值目標。和好友一起玩這個模式挺有趣的,路人就毫無配合,各自亂跑當成團隊死亡在打,完全不會想到要保護高價值目標。並不是說我不喜歡這個模式,這種模式能夠一直存在下去就是因為好玩。但僅僅是讓高價值目標有更多護甲,或者加入《戰爭地帶》的玩法能救起倒地的高價值目標,並不足以讓這個模式與眾不同。
和好友一起玩我當然要選「槍戰」,這個地圖極小的 2v2 模式。規則很簡單,大家裝備用同樣的隨即裝備,只需每輪幹掉所有敵人。下一局比賽總是充滿了未知。這個模式也非常適合碎片時間遊玩,每局比賽的節奏很快,需要的時間也很短。總體來說,我和朋友們聯機的時候會玩常見的那幾個模式,自己玩的時候則會換成硬核團隊死鬥和硬核混戰。
最值得表揚的,是 Treyarch 兌現了他們改善《決勝時刻》UI 的承諾。雖然槍匠界面和選擇模式的界面有著不少改善,但還是會有一些奇奇怪怪的問題出現。《黑色行動 6》那大幅改進的 UI 在尋找硬核模式的時候體驗直線下降。
首先,你需要打開模式篩選菜單,然後從這裡選擇硬核選單,之後再重新篩選一系列模式。除此之外,《黑色行動 6》經常忘記我想遊玩硬核模式,自己切換成普通模式。我也是經常加入比賽之後才發現,為什麼擊殺敵人需要的子彈更多了,通常這時我就被敵人幹掉了。
解鎖武器
每年我都狂玩《決勝時刻》多人模式的主要原因,就是要解鎖武器皮膚。槍械的動態效果總能激發我顱內的多巴胺,隨後我就會不顧一切去解鎖閃亮的新皮膚。解鎖皮膚的過程可能太肝,讓我反思自己的一時衝動。但是今年他們在解鎖機制上做了一些改動,讓我欣然接受肝皮膚的挑戰。
舉例而言,他們至少把初期的解鎖條件簡化了。比如 XM4 這把槍,取得 10 次爆頭就能解鎖第 1 個皮膚,再打 20 次就能解鎖下個皮膚,以此類推到 100 次爆頭解鎖第 10 個。完成這些挑戰之後,才會出現類似「用這把槍奔跑後立馬擊殺敵人 10 次」這樣的挑戰,解鎖特殊級別的皮膚。
我很吃這套,它將普通皮膚和特殊甚至大師級別皮膚的差別立馬拉開了。我願意以掉 KD 為代價解鎖亮眼皮膚嗎?當然不太情願。但我更想要那些需要複雜挑戰才能解鎖的炫彩動態皮膚。
除了武器皮膚之外,普通的配件解鎖也沒落下:升級就能解鎖相應的配件欄位、瞄準鏡準星、得分獎勵、底牌等等。當然還能解鎖新的特遣隊員和外觀。
在本作的連續得分獎勵中,我最喜歡的就是能以第一人稱視角操控導彈的大天使發射器。玩起來《決勝時刻》前作中的巡航導彈類似,不過這東西是地面發射,玩家也有更多的控制自由。你甚至可以在戰場上空盤旋一段時間,等待完美的時機出現。非常好玩,也非常好用。
護衛犬直升機用起來也類似以前作品中的直升機,不過本作會把槍手看不見的敵人也在小地圖上標記出來。剛發售時,這個直升機威力有點太大,血量也有點太多了。不過在 Treyarch 平衡之後,現在我感覺強度剛好。你能輸出許多傷害,對手也能相對輕鬆地將你擊落。
話雖如此,我對特遣隊員和他們的外觀數量不是很滿意。我知道《黑色行動 6》現在剛發售,動視在未來一年內賣的皮膚肯定少不了。不過豐富多樣,甚至有些離譜的皮膚外觀就是多人模式的一大樂趣所在。不管多少次在比賽中見到有人用史努比·狗狗的皮膚,我腦子裡都會自動用他的聲音播放「罩著你 6 點呢,哥們」。
前作中的特遣隊員外觀都不會繼承到《黑色行動 6》來,目前的外觀選擇也都是在戰役角色的基礎上簡單擴充,比如典獄長和克勞斯等一些更怪異的皮膚也只能通過購買金庫版獲得。進遊戲一看隊友不是妮琪·米娜、切奇·馬林、大猩猩、麥克·梅爾斯和三角魔,我還有點不習慣了呢。Treyarch 和 Raven 請多出點稀奇古怪的皮膚吧。我這個人很簡單,有好看皮膚就滿足了。
總結
Treyarch 和 Raven Software 把我對《決勝時刻》多人模式所喜愛的一切融會貫通成打磨了《黑色行動 6》。地圖設計出彩,考慮到了每種槍的玩法。系列最基礎的元素:高速移動和開火射擊,更是本作當之無愧的亮點。節奏快但不會太鬼畜,槍械威力完美滿足玩家的預期。
全向移動系統既有趣又有型,能夠讓玩家實現一些炫酷的操作,但又沒強到喧賓奪主,蓋過原本的玩法。我希望他們能推出更多新奇的模式,但我認為這是皮膚不夠怪之外本作唯一的缺點。總體而言,《決勝時刻:黑色行動 6》雖然許多設計較為傳統,但多人對戰的基礎比近年來的幾部作品都要穩固。因此本作才能大放異彩,讓我玩得非常開心。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Seth G. Macy,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。
優點
全向移動的加入極大提升了遊戲的爽快感和節奏
堅守了系列傳統的射擊與移動之間的有機互動
出彩的地圖設計
槍械手感與平衡令人印象深刻
缺點
模式設計缺乏新意
有部分之前幾代就存在的 Bug 死而復生
評測成績
Treyarch 和 Raven Software 把我對《決勝時刻》多人模式所喜愛的一切融會貫通成打磨了《黑色行動 6》。地圖設計出彩,考慮到了每種槍的玩法。系列最基礎的元素:高速移動和開火射擊,更是本作當之無愧的亮點。節奏快但不會太鬼畜,槍械威力完美滿足玩家的預期。
注意:本評測只針對《決勝時刻:黑色行動 6》多人模式。其他模式請閱讀單人戰役評測和撰寫中的殭屍模式評測。
玩家們好啊,現在最新最潮的詞非「全向移動」莫屬。意思是你可以像馬克思·佩恩那樣,朝著任何方向飛撲過去,以最華麗的姿勢在半空中開槍後落地。最大限度減少你被敵人命中的幾率,同時還能最大程度延長開火的時機。這個機制是《決勝時刻:黑色行動 6》多人模式新加入的革命性玩法。我們當然可以拿著顯微鏡挑出別的遊戲做得更好的地方,但本作已經帶來了有趣而絲滑的快節奏多人競技體驗,那些細枝末節已經完全不重要了。
《黑色行動 6》談不上是款革新之作,各方面設計甚至比較保守。不過一款射擊遊戲的基礎 —— 移動和射擊 —— 這款遊戲的水平非常之高,相較前幾年有著質的飛躍。我在品質優良卻毫無特色的《現代戰爭 3》中游玩了數百小時,但只玩了幾天《黑色行動 6》後,我就再也不想打開前作了。
類似的移動方式並不是第一次出現在《決勝時刻》中,不過這是開發者們首次將玩家們稱為「海豚跳」的民間技巧正式做進了遊戲中,而且比以前還誇張不少。用鍵鼠的我現在還是覺得使出飛撲的操作有些棘手,不過在 20 小時的對局之後,現在已經可以熟練地在半空中開著火橫撲進房間了。
我認為「全向移動」機制最好的地方在於,你甚至可以往後跳。向後撲到在地時,你的視野跟匍匐時一樣,但可以 360 度無死角瞄準,而且還能更快起身走位。每次做出這種特技,我心裡都在給自己的表演默默鼓掌,因為從旁人的視角看來確實很帥。
但最重要的在於,「全向移動」並不代表著「全向無敵」。遊戲裡的體操運動員們也許能打出炫酷的操作。但我發現敵人膨脹時會自己撲到我的槍口上來,這時幹掉他們簡直不要太爽。實際上,如果你是我的對手,我還真巴不得你一直全向移動朝我飛撲過來。
從我個人的體驗來看,我發現全向移動時比滑鏟或者普通飛撲時更難瞄準,所以最後我還是更喜歡用這些傳統動作。部分可能是肌肉記憶,不過大部分原因還是因為全向移動更適合用來耍酷,對我打贏對手幫助不大,只有極少情況下可能真正有用。這東西是玩家手中的一種新工具,而不是戰場上的唯一解。
地圖、模式和槍戰
槍戰是《決勝時刻》系列的立足之本。而《黑色行動 6》做到了完美無缺。從遊戲剛發售起我就在肝 XM4。它是多人模式的初始槍之一,手感特別好。因為我 80% 的時間裡都在用這把槍,現在已經高度定製化,甚至怕手感不適應,都有點不敢去用別的突擊步槍了。當然我肯定會去玩別的槍,怎麼著也要把皮膚肝出來。
但裝備了槍戰高手底牌後,現在我的 XM4 上一共安裝了 8 個配件,打起來可順手了。一方面,我覺得槍戰高手給的配件可能有點多了,但另一方面,我又非常享受用這把 XM4 虐人的快感。這把槍適用於任何場景:不僅能在雷達站這種大圖輕鬆點掉狙擊手,在軍用機場這種中距圖裡對槍也完全不差。
今年的神射手步槍我不是很喜歡用,可能解鎖更多配件後體驗會更好。以前的神射手步槍我都挺喜歡的,尤其喜歡歷代的 KAR98K。狙擊槍的威力加上步槍的手感,誰能不愛呢。霰彈槍和輕機槍從來都不是我的菜,不過在槍戰模式中遇到系統隨機發也能用得很順手。除了解鎖皮膚需要用一用之外,我個人不會經常玩這些槍。
今年特長系統的設計我也很喜歡。如果你裝備了三個同類型的特長,系統就會送你第四個特殊特長。我個人最喜歡的是全帶偵察兵類的,因為重生之後能短暫穿牆看到敵人的位置,在中小型地圖中能獲得一點情報優勢。
Beta 測試期間我認為體驗一般的商業街和雷達站地圖,現在因為能夠盡情奔跑射擊而一躍成為了我最喜歡的地圖。商業街的設計完美集合了狹長走廊與近距離交戰空間;而雷達站目前有著發售地圖中設計最好的狙擊點。
我們對《決勝時刻:現代戰爭 3》多人模式的評價
《現代戰爭 3》多人模式的體驗就如同任何一款《決勝時刻》的多人遊戲。本質上來看,市面上極少有其他遊戲能夠匹敵該系列的畫面與槍戰體驗。今年的這款遊戲有許多經典老圖迴歸,並且還對移動與後坐力機制做出了一些調整。但是,這便是《現代戰爭 3》多人模式全部的新東西了。沒有創新的想法,只是將我們鏖戰多年的槍戰體驗原封不動端上來。最值得激動的是繼承了《現代戰爭 2》的皮膚外觀,而這也是因為本代的內容實在太少了。再對比一下更肝的成長系統,這款新作沒什麼東西值得期待。—— Stella Chung 2023 年 11 月 15 日
評分: 6
玩下來感覺地圖像是圍繞著滿足不同戰術配置的理念而設計的。剛才提到的大圖雷達站和安全屋都有不錯的狙擊點,同時也準備了中近距離交戰的場地。在開放的場地中有許多窗戶陽臺供你蹲點狙人,不過也有地道、建築和障礙,鼓勵玩家遊玩其他槍械。
結果是非常好的,不會出現人手一把狙擊槍,兩隊人隔山對射的情況。安全屋這樣的小圖對中近程武器非常友好。特別是安全屋在指揮部爭奪和熱點控制這種搶點模式中場面更是混亂不堪。在一張小圖裡,數層結構的緊湊房屋裡有著大量射擊角度,沒走兩步就會迎面撞到敵人,不難想象這裡很快就會變成盡情廝殺的狂歡樂園。
隱身機庫是一張小圖,我最喜歡這張圖獨有的機制:一個能夠隨著比賽進行而開關的機庫門。這個小小的機制會在比賽中完全顛覆你的行進路線,這就能迫使玩家隨機應變,我很喜歡。在激烈的槍戰中必須動腦思考戰術才能取勝,這樣挺好的。
我還真找不出最不喜歡的地圖,因為 16 張地圖我都挺喜歡玩的。真要選出一張的話,可能是足球場這張設定在體育場外的大圖,但理由也只是我們沒法衝到場內槍戰。他們真應該想到這一點的。不過這張地圖設計上還是豐富多樣,任何戰術配置在這裡都能玩得開心。
我不太滿意的是本作在模式上一點新東西也沒拿出來。說到這,我才想起來上一次《決勝時刻》多人加入新模式,還是 2021 年《先鋒》的冠軍山模式,而且只在那代作品裡曇花一現。我希望能玩到新穎的模式,但 Treyarch 這次策略穩妥,只拿出了團隊死鬥、熱點爭奪,和擊殺確認等經典模式。
他們最新的模式是 VIP 模式的變體 —— 追殺令,每隊中都有一人被指定為高價值目標。和好友一起玩這個模式挺有趣的,路人就毫無配合,各自亂跑當成團隊死亡在打,完全不會想到要保護高價值目標。並不是說我不喜歡這個模式,這種模式能夠一直存在下去就是因為好玩。但僅僅是讓高價值目標有更多護甲,或者加入《戰爭地帶》的玩法能救起倒地的高價值目標,並不足以讓這個模式與眾不同。
和好友一起玩我當然要選「槍戰」,這個地圖極小的 2v2 模式。規則很簡單,大家裝備用同樣的隨即裝備,只需每輪幹掉所有敵人。下一局比賽總是充滿了未知。這個模式也非常適合碎片時間遊玩,每局比賽的節奏很快,需要的時間也很短。總體來說,我和朋友們聯機的時候會玩常見的那幾個模式,自己玩的時候則會換成硬核團隊死鬥和硬核混戰。
最值得表揚的,是 Treyarch 兌現了他們改善《決勝時刻》UI 的承諾。雖然槍匠界面和選擇模式的界面有著不少改善,但還是會有一些奇奇怪怪的問題出現。《黑色行動 6》那大幅改進的 UI 在尋找硬核模式的時候體驗直線下降。
首先,你需要打開模式篩選菜單,然後從這裡選擇硬核選單,之後再重新篩選一系列模式。除此之外,《黑色行動 6》經常忘記我想遊玩硬核模式,自己切換成普通模式。我也是經常加入比賽之後才發現,為什麼擊殺敵人需要的子彈更多了,通常這時我就被敵人幹掉了。
解鎖武器
每年我都狂玩《決勝時刻》多人模式的主要原因,就是要解鎖武器皮膚。槍械的動態效果總能激發我顱內的多巴胺,隨後我就會不顧一切去解鎖閃亮的新皮膚。解鎖皮膚的過程可能太肝,讓我反思自己的一時衝動。但是今年他們在解鎖機制上做了一些改動,讓我欣然接受肝皮膚的挑戰。
舉例而言,他們至少把初期的解鎖條件簡化了。比如 XM4 這把槍,取得 10 次爆頭就能解鎖第 1 個皮膚,再打 20 次就能解鎖下個皮膚,以此類推到 100 次爆頭解鎖第 10 個。完成這些挑戰之後,才會出現類似「用這把槍奔跑後立馬擊殺敵人 10 次」這樣的挑戰,解鎖特殊級別的皮膚。
我很吃這套,它將普通皮膚和特殊甚至大師級別皮膚的差別立馬拉開了。我願意以掉 KD 為代價解鎖亮眼皮膚嗎?當然不太情願。但我更想要那些需要複雜挑戰才能解鎖的炫彩動態皮膚。
除了武器皮膚之外,普通的配件解鎖也沒落下:升級就能解鎖相應的配件欄位、瞄準鏡準星、得分獎勵、底牌等等。當然還能解鎖新的特遣隊員和外觀。
在本作的連續得分獎勵中,我最喜歡的就是能以第一人稱視角操控導彈的大天使發射器。玩起來《決勝時刻》前作中的巡航導彈類似,不過這東西是地面發射,玩家也有更多的控制自由。你甚至可以在戰場上空盤旋一段時間,等待完美的時機出現。非常好玩,也非常好用。
護衛犬直升機用起來也類似以前作品中的直升機,不過本作會把槍手看不見的敵人也在小地圖上標記出來。剛發售時,這個直升機威力有點太大,血量也有點太多了。不過在 Treyarch 平衡之後,現在我感覺強度剛好。你能輸出許多傷害,對手也能相對輕鬆地將你擊落。
話雖如此,我對特遣隊員和他們的外觀數量不是很滿意。我知道《黑色行動 6》現在剛發售,動視在未來一年內賣的皮膚肯定少不了。不過豐富多樣,甚至有些離譜的皮膚外觀就是多人模式的一大樂趣所在。不管多少次在比賽中見到有人用史努比·狗狗的皮膚,我腦子裡都會自動用他的聲音播放「罩著你 6 點呢,哥們」。
前作中的特遣隊員外觀都不會繼承到《黑色行動 6》來,目前的外觀選擇也都是在戰役角色的基礎上簡單擴充,比如典獄長和克勞斯等一些更怪異的皮膚也只能通過購買金庫版獲得。進遊戲一看隊友不是妮琪·米娜、切奇·馬林、大猩猩、麥克·梅爾斯和三角魔,我還有點不習慣了呢。Treyarch 和 Raven 請多出點稀奇古怪的皮膚吧。我這個人很簡單,有好看皮膚就滿足了。
總結
Treyarch 和 Raven Software 把我對《決勝時刻》多人模式所喜愛的一切融會貫通成打磨了《黑色行動 6》。地圖設計出彩,考慮到了每種槍的玩法。系列最基礎的元素:高速移動和開火射擊,更是本作當之無愧的亮點。節奏快但不會太鬼畜,槍械威力完美滿足玩家的預期。
全向移動系統既有趣又有型,能夠讓玩家實現一些炫酷的操作,但又沒強到喧賓奪主,蓋過原本的玩法。我希望他們能推出更多新奇的模式,但我認為這是皮膚不夠怪之外本作唯一的缺點。總體而言,《決勝時刻:黑色行動 6》雖然許多設計較為傳統,但多人對戰的基礎比近年來的幾部作品都要穩固。因此本作才能大放異彩,讓我玩得非常開心。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Seth G. Macy,翻譯豚骨拉麵,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。
優點
全向移動的加入極大提升了遊戲的爽快感和節奏
堅守了系列傳統的射擊與移動之間的有機互動
出彩的地圖設計
槍械手感與平衡令人印象深刻
缺點
模式設計缺乏新意
有部分之前幾代就存在的 Bug 死而復生
評測成績
Treyarch 和 Raven Software 把我對《決勝時刻》多人模式所喜愛的一切融會貫通成打磨了《黑色行動 6》。地圖設計出彩,考慮到了每種槍的玩法。系列最基礎的元素:高速移動和開火射擊,更是本作當之無愧的亮點。節奏快但不會太鬼畜,槍械威力完美滿足玩家的預期。