注意:本评测只针对《使命召唤:黑色行动 6》多人模式。其他模式请阅读单人战役评测和撰写中的僵尸模式评测。
玩家们好啊,现在最新最潮的词非「全向移动」莫属。意思是你可以像马克思·佩恩那样,朝着任何方向飞扑过去,以最华丽的姿势在半空中开枪后落地。最大限度减少你被敌人命中的几率,同时还能最大程度延长开火的时机。这个机制是《使命召唤:黑色行动 6》多人模式新加入的革命性玩法。我们当然可以拿着显微镜挑出别的游戏做得更好的地方,但本作已经带来了有趣而丝滑的快节奏多人竞技体验,那些细枝末节已经完全不重要了。
《黑色行动 6》谈不上是款革新之作,各方面设计甚至比较保守。不过一款射击游戏的基础 —— 移动和射击 —— 这款游戏的水平非常之高,相较前几年有着质的飞跃。我在品质优良却毫无特色的《现代战争 3》中游玩了数百小时,但只玩了几天《黑色行动 6》后,我就再也不想打开前作了。
类似的移动方式并不是第一次出现在《使命召唤》中,不过这是开发者们首次将玩家们称为「海豚跳」的民间技巧正式做进了游戏中,而且比以前还夸张不少。用键鼠的我现在还是觉得使出飞扑的操作有些棘手,不过在 20 小时的对局之后,现在已经可以熟练地在半空中开着火横扑进房间了。
我认为「全向移动」机制最好的地方在于,你甚至可以往后跳。向后扑到在地时,你的视野跟匍匐时一样,但可以 360 度无死角瞄准,而且还能更快起身走位。每次做出这种特技,我心里都在给自己的表演默默鼓掌,因为从旁人的视角看来确实很帅。
但最重要的在于,「全向移动」并不代表着「全向无敌」。游戏里的体操运动员们也许能打出炫酷的操作。但我发现敌人膨胀时会自己扑到我的枪口上来,这时干掉他们简直不要太爽。实际上,如果你是我的对手,我还真巴不得你一直全向移动朝我飞扑过来。
从我个人的体验来看,我发现全向移动时比滑铲或者普通飞扑时更难瞄准,所以最后我还是更喜欢用这些传统动作。部分可能是肌肉记忆,不过大部分原因还是因为全向移动更适合用来耍酷,对我打赢对手帮助不大,只有极少情况下可能真正有用。这东西是玩家手中的一种新工具,而不是战场上的唯一解。
地图、模式和枪战
枪战是《使命召唤》系列的立足之本。而《黑色行动 6》做到了完美无缺。从游戏刚发售起我就在肝 XM4。它是多人模式的初始枪之一,手感特别好。因为我 80% 的时间里都在用这把枪,现在已经高度定制化,甚至怕手感不适应,都有点不敢去用别的突击步枪了。当然我肯定会去玩别的枪,怎么着也要把皮肤肝出来。
但装备了枪战高手底牌后,现在我的 XM4 上一共安装了 8 个配件,打起来可顺手了。一方面,我觉得枪战高手给的配件可能有点多了,但另一方面,我又非常享受用这把 XM4 虐人的快感。这把枪适用于任何场景:不仅能在雷达站这种大图轻松点掉狙击手,在军用机场这种中距图里对枪也完全不差。
今年的神射手步枪我不是很喜欢用,可能解锁更多配件后体验会更好。以前的神射手步枪我都挺喜欢的,尤其喜欢历代的 KAR98K。狙击枪的威力加上步枪的手感,谁能不爱呢。霰弹枪和轻机枪从来都不是我的菜,不过在枪战模式中遇到系统随机发也能用得很顺手。除了解锁皮肤需要用一用之外,我个人不会经常玩这些枪。
今年特长系统的设计我也很喜欢。如果你装备了三个同类型的特长,系统就会送你第四个特殊特长。我个人最喜欢的是全带侦察兵类的,因为重生之后能短暂穿墙看到敌人的位置,在中小型地图中能获得一点情报优势。
Beta 测试期间我认为体验一般的商业街和雷达站地图,现在因为能够尽情奔跑射击而一跃成为了我最喜欢的地图。商业街的设计完美集合了狭长走廊与近距离交战空间;而雷达站目前有着发售地图中设计最好的狙击点。
我们对《使命召唤:现代战争 3》多人模式的评价
《现代战争 3》多人模式的体验就如同任何一款《使命召唤》的多人游戏。本质上来看,市面上极少有其他游戏能够匹敌该系列的画面与枪战体验。今年的这款游戏有许多经典老图回归,并且还对移动与后坐力机制做出了一些调整。但是,这便是《现代战争 3》多人模式全部的新东西了。没有创新的想法,只是将我们鏖战多年的枪战体验原封不动端上来。最值得激动的是继承了《现代战争 2》的皮肤外观,而这也是因为本代的内容实在太少了。再对比一下更肝的成长系统,这款新作没什么东西值得期待。—— Stella Chung 2023 年 11 月 15 日
评分: 6
玩下来感觉地图像是围绕着满足不同战术配置的理念而设计的。刚才提到的大图雷达站和安全屋都有不错的狙击点,同时也准备了中近距离交战的场地。在开放的场地中有许多窗户阳台供你蹲点狙人,不过也有地道、建筑和障碍,鼓励玩家游玩其他枪械。
结果是非常好的,不会出现人手一把狙击枪,两队人隔山对射的情况。安全屋这样的小图对中近程武器非常友好。特别是安全屋在指挥部争夺和热点控制这种抢点模式中场面更是混乱不堪。在一张小图里,数层结构的紧凑房屋里有着大量射击角度,没走两步就会迎面撞到敌人,不难想象这里很快就会变成尽情厮杀的狂欢乐园。
隐身机库是一张小图,我最喜欢这张图独有的机制:一个能够随着比赛进行而开关的机库门。这个小小的机制会在比赛中完全颠覆你的行进路线,这就能迫使玩家随机应变,我很喜欢。在激烈的枪战中必须动脑思考战术才能取胜,这样挺好的。
我还真找不出最不喜欢的地图,因为 16 张地图我都挺喜欢玩的。真要选出一张的话,可能是足球场这张设定在体育场外的大图,但理由也只是我们没法冲到场内枪战。他们真应该想到这一点的。不过这张地图设计上还是丰富多样,任何战术配置在这里都能玩得开心。
我不太满意的是本作在模式上一点新东西也没拿出来。说到这,我才想起来上一次《使命召唤》多人加入新模式,还是 2021 年《先锋》的冠军山模式,而且只在那代作品里昙花一现。我希望能玩到新颖的模式,但 Treyarch 这次策略稳妥,只拿出了团队死斗、热点争夺,和击杀确认等经典模式。
他们最新的模式是 VIP 模式的变体 —— 追杀令,每队中都有一人被指定为高价值目标。和好友一起玩这个模式挺有趣的,路人就毫无配合,各自乱跑当成团队死亡在打,完全不会想到要保护高价值目标。并不是说我不喜欢这个模式,这种模式能够一直存在下去就是因为好玩。但仅仅是让高价值目标有更多护甲,或者加入《战争地带》的玩法能救起倒地的高价值目标,并不足以让这个模式与众不同。
和好友一起玩我当然要选「枪战」,这个地图极小的 2v2 模式。规则很简单,大家装备用同样的随即装备,只需每轮干掉所有敌人。下一局比赛总是充满了未知。这个模式也非常适合碎片时间游玩,每局比赛的节奏很快,需要的时间也很短。总体来说,我和朋友们联机的时候会玩常见的那几个模式,自己玩的时候则会换成硬核团队死斗和硬核混战。
最值得表扬的,是 Treyarch 兑现了他们改善《使命召唤》UI 的承诺。虽然枪匠界面和选择模式的界面有着不少改善,但还是会有一些奇奇怪怪的问题出现。《黑色行动 6》那大幅改进的 UI 在寻找硬核模式的时候体验直线下降。
首先,你需要打开模式筛选菜单,然后从这里选择硬核选单,之后再重新筛选一系列模式。除此之外,《黑色行动 6》经常忘记我想游玩硬核模式,自己切换成普通模式。我也是经常加入比赛之后才发现,为什么击杀敌人需要的子弹更多了,通常这时我就被敌人干掉了。
解锁武器
每年我都狂玩《使命召唤》多人模式的主要原因,就是要解锁武器皮肤。枪械的动态效果总能激发我颅内的多巴胺,随后我就会不顾一切去解锁闪亮的新皮肤。解锁皮肤的过程可能太肝,让我反思自己的一时冲动。但是今年他们在解锁机制上做了一些改动,让我欣然接受肝皮肤的挑战。
举例而言,他们至少把初期的解锁条件简化了。比如 XM4 这把枪,取得 10 次爆头就能解锁第 1 个皮肤,再打 20 次就能解锁下个皮肤,以此类推到 100 次爆头解锁第 10 个。完成这些挑战之后,才会出现类似「用这把枪奔跑后立马击杀敌人 10 次」这样的挑战,解锁特殊级别的皮肤。
我很吃这套,它将普通皮肤和特殊甚至大师级别皮肤的差别立马拉开了。我愿意以掉 KD 为代价解锁亮眼皮肤吗?当然不太情愿。但我更想要那些需要复杂挑战才能解锁的炫彩动态皮肤。
除了武器皮肤之外,普通的配件解锁也没落下:升级就能解锁相应的配件栏位、瞄准镜准星、得分奖励、底牌等等。当然还能解锁新的特遣队员和外观。
在本作的连续得分奖励中,我最喜欢的就是能以第一人称视角操控导弹的大天使发射器。玩起来《使命召唤》前作中的巡航导弹类似,不过这东西是地面发射,玩家也有更多的控制自由。你甚至可以在战场上空盘旋一段时间,等待完美的时机出现。非常好玩,也非常好用。
护卫犬直升机用起来也类似以前作品中的直升机,不过本作会把枪手看不见的敌人也在小地图上标记出来。刚发售时,这个直升机威力有点太大,血量也有点太多了。不过在 Treyarch 平衡之后,现在我感觉强度刚好。你能输出许多伤害,对手也能相对轻松地将你击落。
话虽如此,我对特遣队员和他们的外观数量不是很满意。我知道《黑色行动 6》现在刚发售,动视在未来一年内卖的皮肤肯定少不了。不过丰富多样,甚至有些离谱的皮肤外观就是多人模式的一大乐趣所在。不管多少次在比赛中见到有人用史努比·狗狗的皮肤,我脑子里都会自动用他的声音播放「罩着你 6 点呢,哥们」。
前作中的特遣队员外观都不会继承到《黑色行动 6》来,目前的外观选择也都是在战役角色的基础上简单扩充,比如典狱长和克劳斯等一些更怪异的皮肤也只能通过购买金库版获得。进游戏一看队友不是妮琪·米娜、切奇·马林、大猩猩、麦克·梅尔斯和三角魔,我还有点不习惯了呢。Treyarch 和 Raven 请多出点稀奇古怪的皮肤吧。我这个人很简单,有好看皮肤就满足了。
总结
Treyarch 和 Raven Software 把我对《使命召唤》多人模式所喜爱的一切融会贯通成打磨了《黑色行动 6》。地图设计出彩,考虑到了每种枪的玩法。系列最基础的元素:高速移动和开火射击,更是本作当之无愧的亮点。节奏快但不会太鬼畜,枪械威力完美满足玩家的预期。
全向移动系统既有趣又有型,能够让玩家实现一些炫酷的操作,但又没强到喧宾夺主,盖过原本的玩法。我希望他们能推出更多新奇的模式,但我认为这是皮肤不够怪之外本作唯一的缺点。总体而言,《使命召唤:黑色行动 6》虽然许多设计较为传统,但多人对战的基础比近年来的几部作品都要稳固。因此本作才能大放异彩,让我玩得非常开心。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G. Macy,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
全向移动的加入极大提升了游戏的爽快感和节奏
坚守了系列传统的射击与移动之间的有机互动
出彩的地图设计
枪械手感与平衡令人印象深刻
缺点
模式设计缺乏新意
有部分之前几代就存在的 Bug 死而复生
评测成绩
Treyarch 和 Raven Software 把我对《使命召唤》多人模式所喜爱的一切融会贯通成打磨了《黑色行动 6》。地图设计出彩,考虑到了每种枪的玩法。系列最基础的元素:高速移动和开火射击,更是本作当之无愧的亮点。节奏快但不会太鬼畜,枪械威力完美满足玩家的预期。
注意:本评测只针对《使命召唤:黑色行动 6》多人模式。其他模式请阅读单人战役评测和撰写中的僵尸模式评测。
玩家们好啊,现在最新最潮的词非「全向移动」莫属。意思是你可以像马克思·佩恩那样,朝着任何方向飞扑过去,以最华丽的姿势在半空中开枪后落地。最大限度减少你被敌人命中的几率,同时还能最大程度延长开火的时机。这个机制是《使命召唤:黑色行动 6》多人模式新加入的革命性玩法。我们当然可以拿着显微镜挑出别的游戏做得更好的地方,但本作已经带来了有趣而丝滑的快节奏多人竞技体验,那些细枝末节已经完全不重要了。
《黑色行动 6》谈不上是款革新之作,各方面设计甚至比较保守。不过一款射击游戏的基础 —— 移动和射击 —— 这款游戏的水平非常之高,相较前几年有着质的飞跃。我在品质优良却毫无特色的《现代战争 3》中游玩了数百小时,但只玩了几天《黑色行动 6》后,我就再也不想打开前作了。
类似的移动方式并不是第一次出现在《使命召唤》中,不过这是开发者们首次将玩家们称为「海豚跳」的民间技巧正式做进了游戏中,而且比以前还夸张不少。用键鼠的我现在还是觉得使出飞扑的操作有些棘手,不过在 20 小时的对局之后,现在已经可以熟练地在半空中开着火横扑进房间了。
我认为「全向移动」机制最好的地方在于,你甚至可以往后跳。向后扑到在地时,你的视野跟匍匐时一样,但可以 360 度无死角瞄准,而且还能更快起身走位。每次做出这种特技,我心里都在给自己的表演默默鼓掌,因为从旁人的视角看来确实很帅。
但最重要的在于,「全向移动」并不代表着「全向无敌」。游戏里的体操运动员们也许能打出炫酷的操作。但我发现敌人膨胀时会自己扑到我的枪口上来,这时干掉他们简直不要太爽。实际上,如果你是我的对手,我还真巴不得你一直全向移动朝我飞扑过来。
从我个人的体验来看,我发现全向移动时比滑铲或者普通飞扑时更难瞄准,所以最后我还是更喜欢用这些传统动作。部分可能是肌肉记忆,不过大部分原因还是因为全向移动更适合用来耍酷,对我打赢对手帮助不大,只有极少情况下可能真正有用。这东西是玩家手中的一种新工具,而不是战场上的唯一解。
地图、模式和枪战
枪战是《使命召唤》系列的立足之本。而《黑色行动 6》做到了完美无缺。从游戏刚发售起我就在肝 XM4。它是多人模式的初始枪之一,手感特别好。因为我 80% 的时间里都在用这把枪,现在已经高度定制化,甚至怕手感不适应,都有点不敢去用别的突击步枪了。当然我肯定会去玩别的枪,怎么着也要把皮肤肝出来。
但装备了枪战高手底牌后,现在我的 XM4 上一共安装了 8 个配件,打起来可顺手了。一方面,我觉得枪战高手给的配件可能有点多了,但另一方面,我又非常享受用这把 XM4 虐人的快感。这把枪适用于任何场景:不仅能在雷达站这种大图轻松点掉狙击手,在军用机场这种中距图里对枪也完全不差。
今年的神射手步枪我不是很喜欢用,可能解锁更多配件后体验会更好。以前的神射手步枪我都挺喜欢的,尤其喜欢历代的 KAR98K。狙击枪的威力加上步枪的手感,谁能不爱呢。霰弹枪和轻机枪从来都不是我的菜,不过在枪战模式中遇到系统随机发也能用得很顺手。除了解锁皮肤需要用一用之外,我个人不会经常玩这些枪。
今年特长系统的设计我也很喜欢。如果你装备了三个同类型的特长,系统就会送你第四个特殊特长。我个人最喜欢的是全带侦察兵类的,因为重生之后能短暂穿墙看到敌人的位置,在中小型地图中能获得一点情报优势。
Beta 测试期间我认为体验一般的商业街和雷达站地图,现在因为能够尽情奔跑射击而一跃成为了我最喜欢的地图。商业街的设计完美集合了狭长走廊与近距离交战空间;而雷达站目前有着发售地图中设计最好的狙击点。
我们对《使命召唤:现代战争 3》多人模式的评价
《现代战争 3》多人模式的体验就如同任何一款《使命召唤》的多人游戏。本质上来看,市面上极少有其他游戏能够匹敌该系列的画面与枪战体验。今年的这款游戏有许多经典老图回归,并且还对移动与后坐力机制做出了一些调整。但是,这便是《现代战争 3》多人模式全部的新东西了。没有创新的想法,只是将我们鏖战多年的枪战体验原封不动端上来。最值得激动的是继承了《现代战争 2》的皮肤外观,而这也是因为本代的内容实在太少了。再对比一下更肝的成长系统,这款新作没什么东西值得期待。—— Stella Chung 2023 年 11 月 15 日
评分: 6
玩下来感觉地图像是围绕着满足不同战术配置的理念而设计的。刚才提到的大图雷达站和安全屋都有不错的狙击点,同时也准备了中近距离交战的场地。在开放的场地中有许多窗户阳台供你蹲点狙人,不过也有地道、建筑和障碍,鼓励玩家游玩其他枪械。
结果是非常好的,不会出现人手一把狙击枪,两队人隔山对射的情况。安全屋这样的小图对中近程武器非常友好。特别是安全屋在指挥部争夺和热点控制这种抢点模式中场面更是混乱不堪。在一张小图里,数层结构的紧凑房屋里有着大量射击角度,没走两步就会迎面撞到敌人,不难想象这里很快就会变成尽情厮杀的狂欢乐园。
隐身机库是一张小图,我最喜欢这张图独有的机制:一个能够随着比赛进行而开关的机库门。这个小小的机制会在比赛中完全颠覆你的行进路线,这就能迫使玩家随机应变,我很喜欢。在激烈的枪战中必须动脑思考战术才能取胜,这样挺好的。
我还真找不出最不喜欢的地图,因为 16 张地图我都挺喜欢玩的。真要选出一张的话,可能是足球场这张设定在体育场外的大图,但理由也只是我们没法冲到场内枪战。他们真应该想到这一点的。不过这张地图设计上还是丰富多样,任何战术配置在这里都能玩得开心。
我不太满意的是本作在模式上一点新东西也没拿出来。说到这,我才想起来上一次《使命召唤》多人加入新模式,还是 2021 年《先锋》的冠军山模式,而且只在那代作品里昙花一现。我希望能玩到新颖的模式,但 Treyarch 这次策略稳妥,只拿出了团队死斗、热点争夺,和击杀确认等经典模式。
他们最新的模式是 VIP 模式的变体 —— 追杀令,每队中都有一人被指定为高价值目标。和好友一起玩这个模式挺有趣的,路人就毫无配合,各自乱跑当成团队死亡在打,完全不会想到要保护高价值目标。并不是说我不喜欢这个模式,这种模式能够一直存在下去就是因为好玩。但仅仅是让高价值目标有更多护甲,或者加入《战争地带》的玩法能救起倒地的高价值目标,并不足以让这个模式与众不同。
和好友一起玩我当然要选「枪战」,这个地图极小的 2v2 模式。规则很简单,大家装备用同样的随即装备,只需每轮干掉所有敌人。下一局比赛总是充满了未知。这个模式也非常适合碎片时间游玩,每局比赛的节奏很快,需要的时间也很短。总体来说,我和朋友们联机的时候会玩常见的那几个模式,自己玩的时候则会换成硬核团队死斗和硬核混战。
最值得表扬的,是 Treyarch 兑现了他们改善《使命召唤》UI 的承诺。虽然枪匠界面和选择模式的界面有着不少改善,但还是会有一些奇奇怪怪的问题出现。《黑色行动 6》那大幅改进的 UI 在寻找硬核模式的时候体验直线下降。
首先,你需要打开模式筛选菜单,然后从这里选择硬核选单,之后再重新筛选一系列模式。除此之外,《黑色行动 6》经常忘记我想游玩硬核模式,自己切换成普通模式。我也是经常加入比赛之后才发现,为什么击杀敌人需要的子弹更多了,通常这时我就被敌人干掉了。
解锁武器
每年我都狂玩《使命召唤》多人模式的主要原因,就是要解锁武器皮肤。枪械的动态效果总能激发我颅内的多巴胺,随后我就会不顾一切去解锁闪亮的新皮肤。解锁皮肤的过程可能太肝,让我反思自己的一时冲动。但是今年他们在解锁机制上做了一些改动,让我欣然接受肝皮肤的挑战。
举例而言,他们至少把初期的解锁条件简化了。比如 XM4 这把枪,取得 10 次爆头就能解锁第 1 个皮肤,再打 20 次就能解锁下个皮肤,以此类推到 100 次爆头解锁第 10 个。完成这些挑战之后,才会出现类似「用这把枪奔跑后立马击杀敌人 10 次」这样的挑战,解锁特殊级别的皮肤。
我很吃这套,它将普通皮肤和特殊甚至大师级别皮肤的差别立马拉开了。我愿意以掉 KD 为代价解锁亮眼皮肤吗?当然不太情愿。但我更想要那些需要复杂挑战才能解锁的炫彩动态皮肤。
除了武器皮肤之外,普通的配件解锁也没落下:升级就能解锁相应的配件栏位、瞄准镜准星、得分奖励、底牌等等。当然还能解锁新的特遣队员和外观。
在本作的连续得分奖励中,我最喜欢的就是能以第一人称视角操控导弹的大天使发射器。玩起来《使命召唤》前作中的巡航导弹类似,不过这东西是地面发射,玩家也有更多的控制自由。你甚至可以在战场上空盘旋一段时间,等待完美的时机出现。非常好玩,也非常好用。
护卫犬直升机用起来也类似以前作品中的直升机,不过本作会把枪手看不见的敌人也在小地图上标记出来。刚发售时,这个直升机威力有点太大,血量也有点太多了。不过在 Treyarch 平衡之后,现在我感觉强度刚好。你能输出许多伤害,对手也能相对轻松地将你击落。
话虽如此,我对特遣队员和他们的外观数量不是很满意。我知道《黑色行动 6》现在刚发售,动视在未来一年内卖的皮肤肯定少不了。不过丰富多样,甚至有些离谱的皮肤外观就是多人模式的一大乐趣所在。不管多少次在比赛中见到有人用史努比·狗狗的皮肤,我脑子里都会自动用他的声音播放「罩着你 6 点呢,哥们」。
前作中的特遣队员外观都不会继承到《黑色行动 6》来,目前的外观选择也都是在战役角色的基础上简单扩充,比如典狱长和克劳斯等一些更怪异的皮肤也只能通过购买金库版获得。进游戏一看队友不是妮琪·米娜、切奇·马林、大猩猩、麦克·梅尔斯和三角魔,我还有点不习惯了呢。Treyarch 和 Raven 请多出点稀奇古怪的皮肤吧。我这个人很简单,有好看皮肤就满足了。
总结
Treyarch 和 Raven Software 把我对《使命召唤》多人模式所喜爱的一切融会贯通成打磨了《黑色行动 6》。地图设计出彩,考虑到了每种枪的玩法。系列最基础的元素:高速移动和开火射击,更是本作当之无愧的亮点。节奏快但不会太鬼畜,枪械威力完美满足玩家的预期。
全向移动系统既有趣又有型,能够让玩家实现一些炫酷的操作,但又没强到喧宾夺主,盖过原本的玩法。我希望他们能推出更多新奇的模式,但我认为这是皮肤不够怪之外本作唯一的缺点。总体而言,《使命召唤:黑色行动 6》虽然许多设计较为传统,但多人对战的基础比近年来的几部作品都要稳固。因此本作才能大放异彩,让我玩得非常开心。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth G. Macy,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
优点
全向移动的加入极大提升了游戏的爽快感和节奏
坚守了系列传统的射击与移动之间的有机互动
出彩的地图设计
枪械手感与平衡令人印象深刻
缺点
模式设计缺乏新意
有部分之前几代就存在的 Bug 死而复生
评测成绩
Treyarch 和 Raven Software 把我对《使命召唤》多人模式所喜爱的一切融会贯通成打磨了《黑色行动 6》。地图设计出彩,考虑到了每种枪的玩法。系列最基础的元素:高速移动和开火射击,更是本作当之无愧的亮点。节奏快但不会太鬼畜,枪械威力完美满足玩家的预期。