【PC游戏】既是黄金回响,也是崭新历险——《女神异闻录3-Reload》


3楼猫 发布时间:2024-02-22 11:53:54 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写

2016年发售的《女神异闻录5》是女神异闻录IP最新的正作,同样也是这一IP最受欢迎的作品,其优秀的玩法与新潮的美术设计一下就让这款游戏跨越了原本的系列粉丝群体,拥有了远超以往的知名度。但非常难受的是,同时被老牌粉丝与新进玩家所期待、与系列正作有着相同玩法特色的系列新作迟迟不见推出,而系列前作如今看来也大多垂垂老矣,在画面和玩法层面难以满足现今玩家的胃口,这一份由P5吊起的热情迟迟得不到满足,新玩家们只能于各类良莠不齐的衍生作品中寻花问柳聊以自慰。

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如果你能够理解我写下上述文字时所抱有的心情,那么你也就能理解我为何对《女神异闻录3 Reload》(下称P3R)如此期待。作为一名不折不扣的P系列新玩家,这意味着我不仅可以重新体验到P系列正作那独特而有趣的JRPG玩法,也可以回头眺望系列旧作中最有口皆碑的作品之一;更不用说在完全现代化后这部作品有着紧跟前沿的视听表现以及与时代匹配的游戏设计了——对于只游玩过P5相关作品的新玩家而言,你说这是某种意义上的P6也不为过。

而在用66个小时完成了游戏的一周目后,我只能说《女神异闻录3 Reload》并没有辜负我的期待。

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注:由于作者本身就是所谓“只接触过P5相关作品的新进玩家”,因此在撰文时不会涉及到本作之于P3原版及其之后的诸多衍生版本的变化与改进,对P3R的评价可能更多以P5R作为比较的对象,望读者海涵。

预料之内的优秀视觉体验

如果说P5R给我的感觉是“UI还能这么做”,那P3R就是“UI就该这么做”。和P5R那以红色与黑色作为主色调、在各类元素上突出强调“斜线”和“角”营造强大视觉冲击力以至于整个游戏内基本找不到两条平行线的UI不同,P3R的UI采用了让人心情舒畅的天蓝色作为主色调,对话框更加圆润、线条设计也变得更加方正,而大面积的纯色使用与各类界面都存在的粼粼水光也更多的让人感到平静而非亢奋。因此可以说,P3R拿出的是一套与P5R的UI风格迥然不同,但同样满怀青春气息与时尚感的UI设计。

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以天蓝色为基调、有着水波元素的极具设计感的主界面


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更加圆润的对话框,以及日期显示的水波元素


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更加方正的线条

不过这种画面元素的简化与规则化某些时候似乎让人感觉有点“矫枉过正”,例如本作中时段转换的界面在我看来就显得有点过于单调,无论是色彩还是线条都让人感觉十分呆板。既然已经在许多界面都采用了效果优秀的水波元素,为什么不能一以贯之的用它们丰富这些单调界面的观感呢?还是说设计师认为这PPT一般的旋转动效就可以拉起这一个界面的整体观感?至少就我的体验而言,这是P3R在UI的优秀表现中一个小小的败笔。

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而在UI之外,P3R的画面表现也相当不错。虽然很明显没有办法与其他一线厂商的高规格作品比贴图质量与建模精度,但也整体维持在一个观感舒适的水准;再加上相比于P5R更加优秀的人物建模以及本作一流的美术水准,P3R虽然在画面硬实力上算不上拔尖,其综合观感也足以让人感到满意。

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白日与黑夜流转的日常

将属于“日常”范畴的日程编排玩法与“非日常”的迷宫探索战斗玩法进行搭配与组合向来是P系列正作的特色,而P3R理所当然的在大框架上维持了这一日常与非日常的结构,但也同样有着相对独特的体验之处——至少就只玩过P5R的我来说,P3R的玩法框架既给我一种似曾相识的熟悉感,也同样给予了我相当的新鲜感。

本作的日常玩法并不显得复杂,玩家需要在每日的两个时段中安排自己的行为,通过不同行为提升自己的三维属性、与游戏中的不同社群角色相识相处以提升社群等级,或者干脆进行如学习、购物这样更加平常的活动以获得对应的成长与道具。再加上游戏中根据日期的区别玩家所能做的事情也有所不同,光是在P3R中将每日的日程根据情况安排的井井有条就是一项不小的乐趣。

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但比起单纯的日程安排,P3R的日常玩法最吸引我的地方还是其与游戏其他部分的交织,无论是不同的日常部分之间的交联,还是日常与非日常之间千丝百缕的联系,都让人感受到一种奇妙的成长与连接感,好似自己种下的一颗种子长出了两颗不同的果。例如游戏中的不同社群角色开启的条件各不相同,有的需要你在其他社群角色的故事里与其相遇,有的则对你的三维属性有一定要求,从而让每一个新社群的开启都显得颇有戏剧性,给人带来相当程度的惊喜。

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一位需要在其他的社群剧情中才能解锁的社群角色

本作的日常部分也理所当然的可以为游戏的非日常部分提供相当的助益,例如社群等级的提升就可以为相应的人格面具合体提供额外的经验值,而与主角团的诸位伙伴们共同度过时光还可以解锁相关的额外能力,从而为本作战斗外的角色成长以及战斗内的体验提供不同的加持。当然游戏中还有更多能为战斗提供加成的日常活动,光用文字描述未免显得太过繁琐,这里就不一一赘述了。

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至于让人感到不甚愉快的部分,可能是因为P3初期立项时就有考虑到多主角视角的缘故(P3P就实现了双主角),本作中可以共度时光的角色被没什么道理的划分为可以提升社群等级的社群角色与不可提升社群等级的支线角色,前者由主角团内的女角色与非主角团角色构成,而后者就只有主角团内的其他角色了。

坦白说本作社群等级与战斗加成相分离的设计本身就让社群角色的攻略欲望有所下降了,结果它甚至还把与主角和主线密切相关的主角团角色故事放在没有社群等级的纯支线里面……只能说一些较为过时的设计虽然没法影响游戏整体质量的优秀,但还是能改尽改比较好。

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攀登阴影高塔的非日常

P3原本的几部作品一直都是声名在外,好的名声主要来自于其剧情的出色以及游戏系统的超前,而恶名就主要是来自于这个“爬塔”了。在本作的剧情中存在栖息着诸多阴影、名为“塔尔塔罗斯”的高塔,而主角团在游戏中的绝大多数时间都在探索塔尔塔罗斯以揭开其中的奥秘,在一层层的攀登后逐渐接近最后的真相。尽管这一设计在原先的诸多P3版本中可以说是恶名远扬,但或许是P3R的诸多改进设计有了明显的成效,又或许是这一系列优秀的战斗设计再显神功,P3R的爬塔与战斗并没有给我太多的负反馈,反而显得相当有趣。

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P3R基础的战斗模式和上一作相似,命中弱点或触发暴击使敌人倒地触发再动,灵活使用换手机制在不同的伙伴间切换,并在将所有敌人击倒后使用总攻击造成大量伤害。弱点机制的高收益,再加上换手与主角切换面具的灵活性,本作的基础玩法设计就决定了其本身有着相当的可玩性和爽快感——更不用说本作同样也有着相当豪华的战斗演出,将这种酣畅淋漓的刺激延伸至感官之上。

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而在基础的战斗设计外,本作还引入了名为“神通法”的特殊机制。乍一看这似乎只是一个攒条放大招的常规设计,但由于不同角色攒条的条件不同,不同角色的定位也就有了一定的变化,因而在战斗中如何操作角色满足相应的行为以尽可能的快速攒出神通法就成了需要考虑的事情——而神通法所提供的强大能力往往也可以暂时扭转角色在定位上的短板,为其提供短暂但同样可堪一用的全面能力。例如女主尤加莉的攒条条件是为队友提供治疗,那么其自然就是相当明确的奶妈定位了,而神通法所提供的输出能力也正好补上其输出乏力的空缺。

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本作依旧保留了P系列一贯的成长系统,既有武器与装备这一类自定义程度有限、成长相对可控的成长项,也同样有着如人格面具这般有着极其自由的自定义空间的成长设计。在战斗中获取新的人格面具、将复数人格面具合而为新并保留一定的技能,或者干脆用技能卡让面具直接获得相应的技能……在本作中玩家有着充足且自由的手段来创造出属于自己的那独一无二的人格面具,在收集图鉴的同时享受一份独属于自己的强大。

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而神通法机制与人格面具机制间同样紧密相连。对于主角而言,其积攒神通条的条件便是使用人格面具技能,而解锁新的神通法方式便是解锁对应的人格面具组合——P系列总是能将两个看似关系薄弱的系统或设计紧紧的联系在一起,从而让玩家迸发出更加持续且环环相扣的游玩动力。

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在上述设计所铸造的坚实地基之上,P3R依然为本作核心的“爬塔”流程添加了诸多要素,并将它们以一种相当合理且相对密集的形式添加到了高塔随主线推进逐渐解锁的流程之中,以尽可能的让爬塔的各个阶段都有相对新奇的体验——例如爬塔初期解锁时引入的宝箱、场景物件击碎随机掉落以及击败敌人后随机出现的抽牌阶段;而随着流程推进,包括奖励怪、特殊地图、精英房之类的机制也会逐渐添加到爬塔的流程之中,为爬塔的体验添加或常驻或偶发的变数。

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本作爬塔的良好体验不仅来自其新奇感的长期保持,也同样来自于其探索奖励的丰厚以及探索过程随机性的巧妙设计。玩家在探索中可以获得大量的升级经验、换金道具、强力药物、高级技能卡以及主角使用的人格面具,这些收获成为了玩家探索的基本动力;而在此基础上,P3R巧妙的利用了随机设计,将这些奖励藏在了随机刷出的宝箱、随机掉落的场景物件以及在战斗后随机出现的抽牌环节之中,让一层层的爬塔成为了一次又一次充满可能性的摸奖,进而不自觉的沉迷其中——直到游戏主线的限制踩下刹车。因而不管P3原版的爬塔如何为人诟病,就我个人的体验而言,P3R的爬塔设计无疑是相当成功的。

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日常与非日常的编绘交织

P3R的剧情承袭自P3原版,既没有P3F的后日谈剧情,同样也没有P3P中的女主线,可以说主打的就是一个原汁原味——若是期待能够将这些过往的财富一网打尽的玩家恐怕要失望了。

主角在游戏开始时以转学生的身份入住了月光馆学园的学生宿舍,在一场由名为暗影的怪物发动的袭击中觉醒了名为“人格面具”的奇异能力,随后被学园内调查与消除暗影影响的奇妙组织“特别课外活动部”吸纳。在随后的日子,主角便与特别课外活动部一道,一边吸纳更多的队友进入组织,一边进行对只存在于两日之间”影时间“的诡异高塔”塔尔塔罗斯“的调查,并随调查的推进一步步揭开暗影、影时间与塔尔塔罗斯背后的秘密。

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就我个人而言,我对P3R的主线故事是相当喜爱的。游戏前期的阶段目标相当明确,信息的释出也显得非常有条理,在一团迷雾中逐渐梳理出相应的脉络的剧情也足够吸引人;但当剧情推进到某一阶段后,一场巨大的反转会将剧情从这种规则的韵律中撕扯下来,重新扔回到迷惘与无助的漩涡中——可以说P3R的剧情无论在何时都有着足够的悬念或目标吸引我继续阅读,说是从头到尾都抓住了我的心也毫不为过。

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而与惊险刺激但终归有惊无险的P5R不同,在以生死为探讨主题的P3R里,玩家是真的有不止一次的机会去直面生与死的离别的,而生离死别的情感冲击自然也就比寻常小事要来的强烈的多。不丢脸的说,本作令我泪目的桥段远远不止那么一两处,且情感烘托到位之时都会有精致的2D手绘动画或者3D即时演算增强情节的感染力,最终的表达效果也真正是让人潸然泪下。

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至于本作的其他剧情在我看来就显得有些良莠不齐了,不知道是否是因为时代的限制,本作中的部分社群剧情体量相当之小,甚至单次剧情说个五六句就结束了,在体验上未免显得有些过于碎片。不过好在社群剧情中也还有如“恋爱”油咖喱这样对角色性格刻画到位,或是“太阳”神木秋成这样主题深刻到令人难过的优秀分支,因此倒也算不上为游戏整体拖了后腿。

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总结

对我来说,《女神异闻录3 Reload》既是一场对以往优秀作品的圣地巡礼,同样也是一场对未知区域的奇妙冒险。在经过完全的现代化重制之后,这一部历经近20年的作品虽然还没有完全脱去其身上的时代气息,但也足以让玩家足够舒适的奔赴一场具有“女神异闻录”特色的旅程——充满青春时尚气息的视听体验,日常与非日常交织的独特玩法框架,再加上别具一格且引人沉浸的优秀剧情,P3R已然在我的心上画上了浓墨重彩的一笔,也足够将属于P系列的浪漫带给更多新进玩家。

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