我就從兩方面來說吧
先說說我對護送的看法。我覺得這個模式做的其實是失敗的。因為現在的護送簡直是臭名昭著,大佬在裡面欺負萌新來水分,這種匹配機制實在失敗。但是我也理解為什麼這個模式是這種現狀,因為現在遊戲的段位機制是按照杯數的。你如果想讓大家去選擇英雄,那麼你就無法從單英雄的杯數去判斷一個人的實力。那麼有什麼解決方法呢,那便是排位,同一個段位匹配就沒那麼多顧忌了,你拿低杯的那你就是在擺爛,而不是官方的問題。所以我猜測,下一次更新上線排位,杯數就會作為類似戰力的東西,而排位會作為排榜的依據,這都是題外話,然後我說一下迎難而上這個機制
迎難而上作為一個補償機制,就像王者裡面的用著積分一樣,保證玩家匹配到不符合段位的對手後產生不平衡心理。但是這個機制似乎邏輯不是很明確,bug之多令人髮指,大部分時候這玩意都不生效,或者說輸了啥用沒有,贏了給你多加杯,完全沒有起到他應該的作用,不考慮bug,我感覺這項機制更像是玩家過少採取的權宜之計。其實低杯算這個沒用的,兩三百杯局魚龍混雜,有萌新有大佬還有人機,輸贏都很正常,杯數高就是玩的時間久一點,該亂殺依舊亂殺,這個東西最有用的時候是五六百杯,打到五六百杯才是脫新了,兩三百杯和五六百杯差距是最大的,當然我說的是對於萌新,然後再往上這玩意又沒用了,你會驚奇的發現,一千杯跟一堆七八百杯打都送人頭,這個時候上分就剩肝了,因為遊戲一共這些,基本上五六百杯對這個英雄的理解就已經到頭了,除非你特意練習,否則你五六百杯的操作和你千杯的操作是沒啥區別的,低杯差杯只要不是給你匹配倆幾十杯的隊友,差杯就是加不加迎難而上而已,大佬開小號在對面差不差杯都是輸,大佬在自己家怎麼都是贏,基本上低杯輸贏就是看命,然後引得萌新各種噴
但是話說回來,如果像王者一樣弄個elo機制,輸輸贏贏對半分,你無論打的好壞,都是50勝率,似乎會更窩火
現在其實也都看不出來,排位出了以後的匹配機制才是最重要的
和平討論,謝謝
![我對匹配機制的一些看法|T3 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)