我对匹配机制的一些看法|T3


3楼猫 发布时间:2022-09-05 19:38:22 作者:量子波动可乐 Language

我对游戏的匹配机制总是抱有最大的宽容,因为一是匹配机制本身就是一个难搞的东西,这是个鹅厂都弄不好的东西。二是现在游戏玩家少,怎么匹配都不过分。所以他做成什么样子只要不太过分,我都不会太生气
我就从两方面来说吧

先说说我对护送的看法。我觉得这个模式做的其实是失败的。因为现在的护送简直是臭名昭著,大佬在里面欺负萌新来水分,这种匹配机制实在失败。但是我也理解为什么这个模式是这种现状,因为现在游戏的段位机制是按照杯数的。你如果想让大家去选择英雄,那么你就无法从单英雄的杯数去判断一个人的实力。那么有什么解决方法呢,那便是排位,同一个段位匹配就没那么多顾忌了,你拿低杯的那你就是在摆烂,而不是官方的问题。所以我猜测,下一次更新上线排位,杯数就会作为类似战力的东西,而排位会作为排榜的依据,这都是题外话,然后我说一下迎难而上这个机制
迎难而上作为一个补偿机制,就像王者里面的用着积分一样,保证玩家匹配到不符合段位的对手后产生不平衡心理。但是这个机制似乎逻辑不是很明确,bug之多令人发指,大部分时候这玩意都不生效,或者说输了啥用没有,赢了给你多加杯,完全没有起到他应该的作用,不考虑bug,我感觉这项机制更像是玩家过少采取的权宜之计。其实低杯算这个没用的,两三百杯局鱼龙混杂,有萌新有大佬还有人机,输赢都很正常,杯数高就是玩的时间久一点,该乱杀依旧乱杀,这个东西最有用的时候是五六百杯,打到五六百杯才是脱新了,两三百杯和五六百杯差距是最大的,当然我说的是对于萌新,然后再往上这玩意又没用了,你会惊奇的发现,一千杯跟一堆七八百杯打都送人头,这个时候上分就剩肝了,因为游戏一共这些,基本上五六百杯对这个英雄的理解就已经到头了,除非你特意练习,否则你五六百杯的操作和你千杯的操作是没啥区别的,低杯差杯只要不是给你匹配俩几十杯的队友,差杯就是加不加迎难而上而已,大佬开小号在对面差不差杯都是输,大佬在自己家怎么都是赢,基本上低杯输赢就是看命,然后引得萌新各种喷
但是话说回来,如果像王者一样弄个elo机制,输输赢赢对半分,你无论打的好坏,都是50胜率,似乎会更窝火
现在其实也都看不出来,排位出了以后的匹配机制才是最重要的
和平讨论,谢谢我对匹配机制的一些看法|T3 - 第1张


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