《收穫日3》的首年答卷:如何為十年老遊的續作開啟下一個十年


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 01:02:34 作者:星迴二十二 Language

2013年作為遊戲史上也難得的傳奇年份,你會想到哪些遊戲呢?是已經被高爾夫指代了《最後生還者》系列的初代,還是記憶中的白月光伊麗莎白,是上天入地的寒鴉號,香草社的中世紀大雷,新生的艾歐澤亞,亦或是即將在明年迎來續作的“那個遊戲V”?


作為長線運營遊戲的典範,活過三代主機生涯的“那個遊戲V”,似乎沒有能稱得上競品的作品,但唯有一點令人沒能盡興:作為一款無法無天的遊戲,劫案任務翻來覆去的就那幾個,不夠過癮!

而同年,一款名為《收穫日2》的遊戲,在這個全新的賽道,綻放了光芒,甚至這一更新,就是十個年頭。翻看商店頁面的DLC數量,著實令人頭皮發麻。

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於是在十年後,製作組終於是掏出了續作:《收穫日3》,從一個更無可更的作品轉接到一個長線運營的胚子,也很理所當然的在首發之時遭遇了差評轟炸。

事實便是如此,倘若《無人深空》開發商的新作依舊復刻《無人深空》首發時的慘狀,相信除了部分玩家會報以對廠商的寬容外,“是打算再更八年嗎?”之類的言論恐怕又將如暴雨一般落下。

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《收穫日3》相較於前作,初開圖形質量上的極大提升,以及依託於DLSS以及FSR等手段,能夠在維持畫面質量的同時擁有著穩定水準的畫面表現。

而玩法上的提升,相較於《收穫日2》,《收穫日3》在關卡設計層面上大量強化了潛入要素,只要你沒有戴上面具掏槍準備突突個痛快,那麼在嚴格安保範圍之外,你擁有著相當寬闊的活動空間。

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甚至你被安保發現了,只要舉手投降,便能夠安安全全的被“護送”出門。

基於此,玩家的踩點遊玩環節加入了開鎖、潛行、偷取資料、找個鑰匙卡,甚至駭入電腦,活脫脫一個《小偷模擬器》。

只不過,作為一個刷子游戲,本作的GunPlay環節依舊是逃不掉的一環。作為一個潛行半吊子,初次嘗試關卡自然選擇的是正在內測階段的“單人關卡”,一個不慎觸發警報之後,雖然AI隊友甚是給力,但是超強的特種警察也是一波波的源源不斷。

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這時三代的挾持人質、交換人質拖延時間便顯得尤為珍貴,常常是AI隊友互相幫扶,我跑上跑下爭取時間,順便被AI隊友救上一兩次。

說回到聯機方面,在本作一週年後,你匹配的大多是比較友好的老玩家,無論是超殺武器,護甲包,醫療包,那是一個勁兒的往下丟。

亦或是帶著你跑上跑下的跑任務,你就算無意觸發警報直接進入突突環節也是個頂個的靠譜,甚至於我按錯一個訊號大佬直接按G帶上面具,殺戮開始。

同樣,隨著每關的遊玩,玩家通過罪惡等級解鎖的遊玩內容,獲得的技能點以及解鎖的槍械改造環節和一些攻關小道具都能使每局的遊戲體驗產生化合反應,並且基於刷子游戲的特性一步步的加速速通的進程。

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那麼如今在時隔一年後,一週歲的《收穫日3》也推出了季票中的最後一個DLC:貪婪與恐懼。除開免費道具和DLC掉寶之外,休斯頓重新加入劫案,並帶領著超殺武器加特林迴歸。

並提供了四套衣服,四副手套,四個面具的時裝,一把噴子兩把手槍的武器包,還有“恐懼與貪婪劫案”:闖入紐約金融交易所做空股市,炒股時間到!

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時裝方面,四套西裝/工裝,搭配鉚釘手套和動物面具的設計十分有西裝暴徒劫匪的意思,雖然免費面具數量眾多,但在整體質感和設計上DLC屬實更勝一籌。

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新加入的超殺武器:加特林將隨等級解鎖。

攜帶加特林會進入重物緩速模式,並在短暫預熱後噴發出如暴雨般密集的子彈,場面十分壯觀,並且備彈量充足,不放肆空響的前提下直面兩撥警方突襲綽綽有餘(當然,是和隊友一起)。

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武器包中噴子+手槍的槍械性能如下:

在經過對比之後,兩把手槍的含金量個人感覺是比噴子要高的,在刷滿等級進行槍械改裝之後我絕對是目前來講最好用的幾把副武器之一。

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《收穫日3》的首年答卷:如何為十年老遊的續作開啟下一個十年-第3張

同時,恐懼與貪婪劫案作為《收穫日3》一週年的首發劫案,本身更為強調潛行。

當Payday幫把目光投向股市本身時,“打擊要害”的意義將煥然一新。他們已發現了死對頭康科德的財務支柱,現在是時候反擊了。該團伙計劃摧毀敵人的財富,將強大的敵人洗劫一空,並藉此填滿自己的腰包。加入這場高風險、高收益的劫案吧,復仇、財富和混亂將在此交匯。

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整個任務流程包含:滑索潛入、隨機刷新的紅色門禁卡、尋找桌上的射頻信號標、以及獲取資料U盤完成傳輸後的等待股市崩盤時間,並在最後進行守關戰鬥等待吊車打開通路乘坐直升機撤離。

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雖然說是潛行關卡,但本關的潛行難度稍高的前提下,在普通模式中我便直接和隊友開啟了殺戮模式。

但是在困難等高難戰鬥強度下,依舊推薦規避較多的巡邏保安和攝像頭進行潛入

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目前外網評價良好,甚至稱為最好的武器包和案件包,而裁縫包的質感也相當不錯,尤其強調了噴子的爽感。中文區則對於潛行玩法的困難提升提出了些許建議,對兩把副武器的表示肯定。

可見中外網友的側重點還是非常不一樣的。

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結語:

《收穫日3》終於走過了第一個週年,官方目前也已經發布了未來的更新計劃圖:

計劃在十二月推出護甲2.0系統,從供應商購買護甲框架後對護甲進行自定義,不同的框架擁有不同的技能,並且可以按玩家喜好填充普通護甲、自適應護甲以及一種全新的護甲。

額外技能大多為獎勵+懲罰的複合機制,例如提升急救包的回覆量但是削減彈藥容量等。

期待在黃金版變為第一年版本後的嶄新一年中,以及不知道多少個下一年中,製作組依舊能推出激動人心的新內容。


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