2013年作为游戏史上也难得的传奇年份,你会想到哪些游戏呢?是已经被高尔夫指代了《最后生还者》系列的初代,还是记忆中的白月光伊丽莎白,是上天入地的寒鸦号,香草社的中世纪大雷,新生的艾欧泽亚,亦或是即将在明年迎来续作的“那个游戏V”?
作为长线运营游戏的典范,活过三代主机生涯的“那个游戏V”,似乎没有能称得上竞品的作品,但唯有一点令人没能尽兴:作为一款无法无天的游戏,劫案任务翻来覆去的就那几个,不够过瘾!
而同年,一款名为《收获日2》的游戏,在这个全新的赛道,绽放了光芒,甚至这一更新,就是十个年头。翻看商店页面的DLC数量,着实令人头皮发麻。
于是在十年后,制作组终于是掏出了续作:《收获日3》,从一个更无可更的作品转接到一个长线运营的胚子,也很理所当然的在首发之时遭遇了差评轰炸。
事实便是如此,倘若《无人深空》开发商的新作依旧复刻《无人深空》首发时的惨状,相信除了部分玩家会报以对厂商的宽容外,“是打算再更八年吗?”之类的言论恐怕又将如暴雨一般落下。
《收获日3》相较于前作,初开图形质量上的极大提升,以及依托于DLSS以及FSR等手段,能够在维持画面质量的同时拥有着稳定水准的画面表现。
而玩法上的提升,相较于《收获日2》,《收获日3》在关卡设计层面上大量强化了潜入要素,只要你没有戴上面具掏枪准备突突个痛快,那么在严格安保范围之外,你拥有着相当宽阔的活动空间。
甚至你被安保发现了,只要举手投降,便能够安安全全的被“护送”出门。
基于此,玩家的踩点游玩环节加入了开锁、潜行、偷取资料、找个钥匙卡,甚至骇入电脑,活脱脱一个《小偷模拟器》。
只不过,作为一个刷子游戏,本作的GunPlay环节依旧是逃不掉的一环。作为一个潜行半吊子,初次尝试关卡自然选择的是正在内测阶段的“单人关卡”,一个不慎触发警报之后,虽然AI队友甚是给力,但是超强的特种警察也是一波波的源源不断。
这时三代的挟持人质、交换人质拖延时间便显得尤为珍贵,常常是AI队友互相帮扶,我跑上跑下争取时间,顺便被AI队友救上一两次。
说回到联机方面,在本作一周年后,你匹配的大多是比较友好的老玩家,无论是超杀武器,护甲包,医疗包,那是一个劲儿的往下丢。
亦或是带着你跑上跑下的跑任务,你就算无意触发警报直接进入突突环节也是个顶个的靠谱,甚至于我按错一个讯号大佬直接按G带上面具,杀戮开始。
同样,随着每关的游玩,玩家通过罪恶等级解锁的游玩内容,获得的技能点以及解锁的枪械改造环节和一些攻关小道具都能使每局的游戏体验产生化合反应,并且基于刷子游戏的特性一步步的加速速通的进程。
那么如今在时隔一年后,一周岁的《收获日3》也推出了季票中的最后一个DLC:贪婪与恐惧。除开免费道具和DLC掉宝之外,休斯顿重新加入劫案,并带领着超杀武器加特林回归。
并提供了四套衣服,四副手套,四个面具的时装,一把喷子两把手枪的武器包,还有“恐惧与贪婪劫案”:闯入纽约金融交易所做空股市,炒股时间到!
时装方面,四套西装/工装,搭配铆钉手套和动物面具的设计十分有西装暴徒劫匪的意思,虽然免费面具数量众多,但在整体质感和设计上DLC属实更胜一筹。
新加入的超杀武器:加特林将随等级解锁。
携带加特林会进入重物缓速模式,并在短暂预热后喷发出如暴雨般密集的子弹,场面十分壮观,并且备弹量充足,不放肆空响的前提下直面两拨警方突袭绰绰有余(当然,是和队友一起)。
武器包中喷子+手枪的枪械性能如下:
在经过对比之后,两把手枪的含金量个人感觉是比喷子要高的,在刷满等级进行枪械改装之后我绝对是目前来讲最好用的几把副武器之一。
同时,恐惧与贪婪劫案作为《收获日3》一周年的首发劫案,本身更为强调潜行。
当Payday帮把目光投向股市本身时,“打击要害”的意义将焕然一新。他们已发现了死对头康科德的财务支柱,现在是时候反击了。该团伙计划摧毁敌人的财富,将强大的敌人洗劫一空,并借此填满自己的腰包。加入这场高风险、高收益的劫案吧,复仇、财富和混乱将在此交汇。
整个任务流程包含:滑索潜入、随机刷新的红色门禁卡、寻找桌上的射频信号标、以及获取资料U盘完成传输后的等待股市崩盘时间,并在最后进行守关战斗等待吊车打开通路乘坐直升机撤离。
虽然说是潜行关卡,但本关的潜行难度稍高的前提下,在普通模式中我便直接和队友开启了杀戮模式。
但是在困难等高难战斗强度下,依旧推荐规避较多的巡逻保安和摄像头进行潜入
目前外网评价良好,甚至称为最好的武器包和案件包,而裁缝包的质感也相当不错,尤其强调了喷子的爽感。中文区则对于潜行玩法的困难提升提出了些许建议,对两把副武器的表示肯定。
可见中外网友的侧重点还是非常不一样的。
结语:
《收获日3》终于走过了第一个周年,官方目前也已经发布了未来的更新计划图:
计划在十二月推出护甲2.0系统,从供应商购买护甲框架后对护甲进行自定义,不同的框架拥有不同的技能,并且可以按玩家喜好填充普通护甲、自适应护甲以及一种全新的护甲。
额外技能大多为奖励+惩罚的复合机制,例如提升急救包的回复量但是削减弹药容量等。
期待在黄金版变为第一年版本后的崭新一年中,以及不知道多少个下一年中,制作组依旧能推出激动人心的新内容。