我們對《輻射76》的最新更新為遊戲帶來了各種新的錯誤修復和改進,繼續閱讀以瞭解所有詳細信息。
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PC(STEAM):2 GB
PC(微軟商店):6.9 GB
PlayStation:7.02 GB
XBOX:6.9 GB
更新亮點
傳奇詞綴說明更改
我們對傳奇詞綴描述文本進行了大量更改,以使其更加一致和清晰,一些顯著的描述變化如下:
傳奇武器模組
貴族:你每擁有1000個瓶蓋即可提升武器傷害(最高50%)
狂戰士:較低的傷害抗性會提高造成的傷害(最高50%)
染血:傷害隨著生命值的降低而提高(最高95%)
爆裂物:子彈爆炸造成20%武器傷害
爆裂物(霰彈槍):子彈爆炸造成3%武器傷害
剋星:傷害隨著生命值的恢復而提高(最高25%)
癮君:每種成癮+10%傷害(最多+50%)
狂怒:每次連續命中相同目標時+5%傷害量(最多+45%)
美食家:傷害會隨著你飢餓和口渴計量表的回覆而增加(最高24%)
醫護兵:V.A.T.S.暴擊會治療你和你的隊伍5%生命值
變種人:每種變異效果+5%傷害(最多25%)
夜間:夜間造成的傷害提升50%
消音器:目標在5秒內減少25%傷害輸出
吸血鬼:擊中一名敵人時 你在2秒內回覆2%生命值
靈敏:瞄準時移動速度增加100%
傳奇護甲詞綴
貴族:獲得最多+20能量抗性和傷害抗性 效果隨著你持有的瓶蓋增加而提高
支撐:獲得最多35能量抗性和傷害抗性 生命值越低效果越高
護罩:遭受近戰傷害時每30秒內會生成一次隱形護罩
變種人:如果你處於突變狀態+10傷害抗性和能量抗性
夜間:+40夜間傷害和能量抗性
暴食者:獲得最多6%傷害減免 效果隨著你補充飢餓計和口渴計而提高
回覆:+0.05%脫離戰鬥時生命值恢復
先鋒:獲得最多+35能量抗性和傷害抗性 效果隨著你的生命值增加而提高
無重量:重量減輕90%並且在變色龍變異效果中不被視作護甲
粉狀:+5%行動點數恢復速度
驅散:+0.25%脫離戰鬥時輻射傷害恢復
生活質量更新
製作:我們在製作多個項目時添加了一個數字輸入選項
日常行動
新獎勵:您現在可以從日常行動獎勵中獲得外星揹包皮膚和星際土製皮膚
錯誤修復和改進
藝術
原子迷彩:原子迷彩塗裝現在可以應用於森林和城市偵察兵護甲的所有部件。此外,在工作臺菜單中看到應用了原子迷彩塗裝的偵察兵面具現在具有正確的紋理;
馬戲團拖車:當被摧毀時,馬戲團拖車現在會顯示正確的被破壞模型;
牛斑奶油攤點:對牛斑奶油攤點預製建築周圍盟友的路徑進行了各種調整;
揹包掛件:揹包掛件不再卡在傳家寶籃子揹包中;
巨型恐龍:放置在巨型恐龍上的物品現在可以從巨型恐龍上單獨移動;
帽子:阿蓋帽不再移除男性角色的部分發型;
木屋門廊套裝:調整預算成本以與類似C.A.M.P.物品保持一致;
物品
面具:法斯納克特之人面具現在可以顯示在法斯納克特面具展示架上;
核子可樂廣告牌:調整了核子可樂溫度計廣告牌的建造菜單預覽以面向玩家;
輻射測試假人:添加了打開和關閉輻射測試假人的功能;
斯洛克姆喬吧檯:修復了導致斯洛克姆喬吧檯的多項紋理錯誤問題;
荒山靶場:對放置在荒山靶場預製建築內的懸掛裝飾進行了各種修復;
挑戰
日常挑戰:名字中帶有前綴的敵人現在計入日常挑戰;
日常挑戰:所有輻射蠍食品現在都計入“食用輻射蠍肉”日常挑戰;
日常挑戰:完美天蛾人卵現在計入“收集天蛾人卵”日常挑戰;
日常挑戰:解決了當使用非火焰傷害武器時,裝備會造成火焰傷害的可投擲武器會推進每日“對敵人造成火焰傷害”挑戰的問題;
日常挑戰:解決了一個問題,即在揮舞但不使用能量武器時,手榴彈擊殺計入挑戰“使用能量武器殺死機器人”;
史詩挑戰:導彈發射器現在計入“銷售彈道武器”挑戰;
史詩挑戰:解決了所有神秘生物都計入“使用照相機拍攝傳奇神秘生物”的問題;
負鼠挑戰:髒軟呢帽、皺巴巴的軟呢帽現在正確計入負鼠挑戰;
重擲:更新了賽季挑戰重擲界面的UI設計,以便更輕鬆地查看玩家當前所擁有的重擲骰子數量;
重擲:更新了重擲挑戰列表以包括最新和改動的挑戰;
蝌蚪目挑戰:煮糖現在可正確計入蝌蚪目“戴著廚師帽做飯”的挑戰;
周常挑戰:解決了一個問題,即在揮舞但不使用錘子時,手榴彈擊殺計入挑戰“用錘子擊殺生物”;
周常挑戰:解決了一個問題,即在揮舞但不使用帶刃武器時,手榴彈擊殺計入挑戰“用帶刃武器殺死邪徒”;
設計
建造菜單:修復了允許尚未學會監獄門的玩家在C.A.M.P.中建造它的問題;
製作:為製作滑塊添加了一個數字輸入選項;
敵人:修復了硬直時導致輻屍人近戰動畫中斷的問題;
輔助能力卡:“水男孩”輔助能力卡不再通過飲用有毒粘液來消除輻射免疫;
輔助能力卡:修復了導致“動力使用者”輔助能力卡無法準確反映彈藥數量並強制提前裝彈的問題;
輔助能力卡:“吸血生物”輔助能力卡現在正確地將其加成應用於發光的血漿包;
賽季等級:修復了允許玩家購買比預期更多賽季等級的問題;
世界:修復了無限彈藥自定義世界設置未授予無限彈藥的問題;
事件
異變公共事件:對觸發閾值的彈性突變敵人所造成的近戰攻擊現在總是致命的(無論是否造成任何傷害);
變異包:玩家現在可以在學會所有變異包和變異小隊包時正確地獲得已知設計圖;
玩法
任務:修復“一盎司的預接疫苗”任務期間可能出現同一任務項目多個實例的問題;
隱蔽所:修復了玩家在重新登錄時可能會卡在隱蔽所入口內的問題
庫存
彈藥:在耗盡等離子加特林或輻射極硫礦加特林機槍的聚變核心彈藥後,已使用的聚變核心和輻射極硫礦聚變核心不再顯示在玩家庫存中;
彈藥箱:修復了轉移彈藥時選擇會跳到列表頂部的問題;
飲料:紅蟻牌拉格啤酒現在對其效果有準確的描述;
食物:胡蘿蔔湯現在重0.5磅與其他湯類食物一致;
垃圾:調整了鋁、鉛、銀、軟木屑和螺絲的重量使其更加一致;
抗疼寧:抗疼寧的描述現在顯示其準確的效果,即+25傷害抗性;
敏達:解決了漿果口味敏達不突出顯示生物輪廓的問題;
變異小隊包:修復了一個文本錯誤,即變異小隊包授予3個和3個以上Fallout 1st成員在場時而不是3個及更多;
設計圖和食譜:刪除了與整個遊戲中其他註釋不一致的設計圖及食譜重量註釋;
儲物箱:法斯納克特殘留分析現在可以從儲存箱中移除;
本地化
所有語言:多項本地化修復;
所有語言:修復了“霰彈槍”具名火箭發射器和“和平使者”具名自動榴彈發射器等異變公共事件獎勵的命名,以便在所有本地化中具有一致的命名;
所有語言:修復了撕裂勇者護甲塗裝的跨多種語言的描述;
俄語:供應商默默赫出售的三星傳奇遠程武器不再以俄語顯示調試文本;
動力裝甲
頭燈:工會動力裝甲的頭燈改造模組現在可以獲得(設計圖可以通過探險獎勵或朱塞佩的供應商庫存獲得);
噴射揹包:裝甲王牌噴射揹包皮膚不再顯示為工會噴射揹包皮膚,所有噴射揹包皮膚現在都可以正確應用於任何可以使用並滿足條件的動力裝甲上;
噴射揹包改裝:噴射揹包改裝在檢視動力裝甲胸甲時不再導致視覺問題;
穩定性
快速旅行:解決了在快速旅行到另一個玩家後嘗試快速旅行時發生崩潰的問題;
武器
攻擊速度:電鋸和自動斧現在在第一人稱和第三人稱視角下具有相同的攻擊速度;
自動斧:自動斧現在可以再次滾動兩星傳奇詞綴“近戰速度”(揮擊速度提高40%)可用於在兩星和三星傳奇製作中;
十字弩:製作輻射極琉礦十字弩弩箭現在計入“製作十字弩弩箭”蝌蚪目弓箭手挑戰;
能量武器:具有高基礎傷害的能量武器(例如等離子投射器或特斯拉步槍)現在每次射擊損失的耐久度降低。其他基礎傷害較低的能量武器每次射擊會損失較少的耐久度(等離子槍也減少了狀態傷害)
導彈發射器:導彈發射器的智能瞄準改裝模組不再以友好和中立的NPC為目標;
模組:帶有毒素改裝模組的武器現在可以正確地對機器人造成基礎武器傷害;
管鉗:管鉗現在可以與傳奇輔助能力卡“橫劈豎砍”、“附帶傷害”配合使用;
霰彈槍:霰彈槍不能再在水下射擊;
用戶界面
菜單:幫助菜單的“傷害類型”現在可以正確顯示代表每種傷害類型的圖標;
賽季:修復了用戶在重新登錄之前無法看到購買的重擲骰子的問題;
*賽季:修復了選擇批量賽季等級提升時導致無限加載屏幕的問題;