《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-21 20:15:06 作者:花卷云舒 Language

今天来给各位推荐一下最近发现的一款非常有意思的游戏一一由游龙互娱推出的文字冒险游戏,混搭修仙 《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第1张说起文字冒险游戏,相信各位小伙伴绝不陌生,这类游戏的类型其实在各位孩提时代就应该有所接触,犹记得在我小学的时候经常就和同学借由草稿本和一两支笔,再加上儿童时期天马行空的想象力,编造出一个个离京怪诞却有颇有意思的仙编造出一个个怪诞却又颇有意思的故事,再进一步的话,有不少以纯文字为游戏剧情构筑的剧情向游戏可以说是比较主流的文字冒险游戏,当然也有我个人非常喜欢的职业当然也有不少将图文结合的例如gal系列,同时有一些比较偏门的像《日猜成语》那种,以偏门视角切入文字内容的游戏,但总体上来讲当前手游市场当中文字冒险类游戏还是偏向于故事性,偏向于剧情化内容,毕竟文字的表现力虽然在某些程度上要强于漫画及动画,但是在以图片为主要语言载体的手机游戏当中明显不吃香,毕竟相较于吃鸡王者这一类高强度高竞技性的游戏来讲,文字内容在这方面是比较疲软的,而混搭修仙这款游戏正是看到了这一问题,通过一个非常巧妙的方式将文字内容与战斗内容结合起来,而《混搭修仙》这款游戏正是看到了这一问题,系巧妙的将文字冒险内容与战斗内容结合起来,起到了1+1>2的效果
《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第2张为什么这么说呢,因为相较于其他游戏来说,文字游戏的竞技内容在设计上可以说是非常困难,毕竟总不能让两个玩家组字组词对打,而即便是这样最简单的战斗内容,也有诸如像是角色强度,对战思路,游戏平衡,玩家新鲜感控制,玩家满足感获得等等一系列内容需要考虑,最关键的还是在设计完这些内容之后依旧要以文字内容为主,而不是把它变成一款非常普通的小游戏《混搭修仙》在这方面的处理就让人觉得非常惊喜,这款游戏的养成模式是以非常经典的文字冒险内容所展开的在游戏当中玩家会随机遇到各种世界面对每次事件玩家有三个选项可以进行选择,选择不同选项会获得不同的收益,当玩家到了某个境界的时候就通过比武大会的方式来进行对战内容 《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第3张

这样的一个内容设计是非常有意思的,玩家先通过文字修仙来分别获得不同的属性与法宝,然后在仙武大会上通过简单的石头包袱锤的对战机制来获得不同程度上的玩家先前通过文字修仙来分别获得不同的属性与法宝然后在仙武大会上通过简单的石头包袱锤的对战机制来获得不同程度上的修为和气运的提升,同时游戏的获胜机制也不是简简单单的到达某个境界之后就判定胜利,而是要成为8人当中存活到最后,修为最高的存在,可谓一将功成万骨枯,当然在除了最传统的修仙内容之外,游戏当中还贴心的增加了不少彩蛋和可能达成的目标,甚至于有回到地球的剧情 《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第4张《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第5张这款游戏本身的比拼,在开局的时候就已注定,在游戏刚开局的时候,有着天赋刷新和灵根选择的内容,同时给玩家5次逆天改命的机会,学习当中每次刷新天赋所获得的灵根和天赋点都是随机的,有的时候会出现单灵根,但是其他天赋值很少,有的时候也有杂灵根,但是天赋值爆满,并且游戏当中的灵根也不是传统意义上的数量越多越好,而是越单一越有利于修炼,当然这并不是重点,最重要的是玩家如何在灵根和天赋上做出取舍和选择,以及如何合理的利用这5次机会,毕竟过了这村就没这店,所以经常会有开局极品,天赋刷了5次之后都不如意,以及开局废柴天赋,最后一次直接逆天改命的情况出现


《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第6张《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第7张同时游戏本身在天赋及属性的获得方面,除了最基础的随机刷新之外,其实在随机内容之下也是给予了玩家一定的掌控能力,例如我们可以看到在游戏当中可以通过看广告的方式获得法宝利用法宝来快速获得仙缘,这些仙源可以提升你的道体,或者提升你的等级,更好的道体可以为玩家提供更好的修炼基础和更多的初始属性,更高的等级可以让玩家有着更多的可分配天赋,这就给予了玩家不断的去进行修炼,不断的花时间在游戏上的源动力,同时肯定有玩家会担心这样的机制会不会影响游戏的平衡之类的,不过我可以很负责任的讲影响肯定是有的,但仅在游戏的初期,在游戏前期的时候,属性点的增加是几点几点的时候,一下子十几二十点的初始天赋看上去确实很大,但是当你到了金丹期往后走之后,每一次随机事件获得的天赋动辄就是几十点上百点,到那个时候这些内容的影响就小得多,可以说聊胜于无。这也是非常巧妙的一个设计,一方面让玩家花时间花精力,获得了满足感的同时,又不至于过分影响游戏的平衡 

《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第8张与此同时游戏本身的对弈机制也颇有意思,虽然看上去只是非常简单的剪子包袱锤的对战内容,但是在实际对战的过程当中,双方的修为和单一天赋数值的大小,战极品功法道具的获得,加成属性,也可以成为决定获胜的重要因素,三个属性选择其二的对战模式也使得玩家既可以考虑三方属性均衡培养也可以考虑专精某两项,这就使得游戏本身的对象内容产生了很多的变数,说的稍微简单一点就是和吃鸡似的,有的玩家像我一样就喜欢拿akM4直接莽,有的则喜欢大菠萝加狙击枪,不同的天赋选择又会影响后期的各种选项的最优选择,可以说是环环相扣

《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第9张《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第10张但是在实际对战过程中,这个机制是非常难以体现出来的,究其原因是游戏本身给到的情报太少了,这两张图在后续内容中也有出现,但是图中大块文字内容不是重点,重点是上面小喇叭所体现出来的内容,通过这个内容可以看到游戏本身其实是有一定的情报渗透的,就是你的选项和你获得的收益会被他人知晓,这应该也是游戏本身想要试图做出的一个博弈内容就是玩家可以通过这样的方式来估计自己的对手实力以及对手专精修炼的方向,以此来起到更有针对性的对战作用,结果在实战的过程中,玩家根本没有时间去理会别人的内容,而且在大部分人一起推剧情的时候,分分钟刷新的选项,真的让人特别难看清,就更别提在正式对战的过程中去揣测对方修炼方向,以此起到以小博大,田忌赛马式的胜利,并且游戏中三人互相选择的对象模式也进一步加大了这种变数,就很难像吃鸡及其他对战游戏那样起到针对对手或者说迷惑对手等等一系列内容,这方面还是需要游戏本身再多做优化,可以考虑出售专门的对手情报,然后这些情报要消耗一定的修为或者仙缘来购买之类的,否则游戏当中的对战内容完全一摸黑,瞎打
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当然这款游戏最重要的核心内容,及玩家的发育内容,在设计上也是完全不同于传统的文字冒险游戏,相较于传统的文字冒险游戏里,看山是山,看水是水,既定的文字内容选项,这款游戏的文字内容可以说设计的非常的有创意,首先就是它没有一个固定的解你的所有选择都要基于你当前的状态及自身的气运和其他数值去考虑,比如说在图片当中所示的,在你的运气及其他数值比较高的情况下,你和小师姐眉来眼去可能就会无意当中领悟高超的剑法,但是在整体数值偏低的情况下,那么这个眉来眼去就有可能会影响到你的修炼,其他内容也是如此,这样的设计首先给游戏增添了更多变数,其次也对玩家的游戏理解有了更高的要求,同时也让玩家在选择的时候有了更多的心理博弈,比如说和小师姐眉来眼去的选项固然有可能提供高超的收益,但是和师傅修炼吃一个大收益的低保好像也不错,但是如果又考虑到,自己在上次的评比当中落入下风,排名比较低的话,有没有可能通过这次的内容一转乾坤,成功获得更高收益 

《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第14张换言之就是游戏中的每个选择和选项都需要慎重,没有固定的解法,同时一些比较常理的设定,在游戏当中通通都没有用,比如说很多人都会认为一直努力修炼一定是好事,但是在游戏当中如果因为体质和力量不够的话,很有可能只顾修炼会走火入魔,又或者说在面对一些怪物的时候,可能很多玩家会下意识的去开玩笑,这种看似比较优的解,但是在游戏当中,根据人物性格和特色不同,有可能你的善意之举反而会起到反效果,比如说你在前期捡到珠子海边有个大哥哥找你换剑的时候,如果你选择直接将珠子给他,他却会放弃,再比如图片当中的内容,如果你此时的气运及其他数值较高的话,选择抢夺金剑拔腿就跑是有概率成功的,也是这个事件的最大收益,如果数值较差的话,拿个银宝剑乖乖认错也可以,当然像我这样直接头铁上去,大威天龙,最终只能给一巴掌带走
《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第15张《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第16张

同时在这些最基础的内容之上,游戏本身的文字剧情还加入了很多非常有意思的彩蛋,例如面对邪修,游戏当中抛出了灵魂一问,邪修的邪到底是如何定义的?以邪修的门法,却干着惩恶扬善,拯救苍生之事,这样的人还能称之为邪吗?所谓的邪,有没有可能只是不走主流道路,力争新开门法的求新求变之人呢?又比如说游戏当中还有一些非常明显的致敬内容,比如说在面对盘路的青蛇的时候,胡绉说自己认识白素贞,青蛇嫣然一笑,说这是师傅的试炼,但转头走时却又留下了硕大的泪珠,又比如随机事件当中,对于魂环的选择,很明显是致敬,斗罗当中主角,霍雨浩第1次在星斗大森林里所遇见的魂兽,又比如说与比蒙巨兽聊天说地,当然还有一些非常经典的修真内容,例如黄鼠狼讨封,恩人报恩,男主的感情之路,等等等等一系列内容,让人感到又亲切又有趣《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第17张《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第18张

当然作为一款求新求变的游戏,这款游戏的不足也是我们需要看到的,比如说游戏虽然在前期的剧情当中有很多意思,有很多变数,但是等自己修为比较高之后,所遇到的事情基本上都是比较固定的解,很难再看到有创新内容,游戏目前的玩法也是比较单一的,单调的战斗内容,难以持续的吸引玩家,游戏本身的交流机制和博弈内容也难以通过游戏当中对于其他仙友的情报当中了解到,对话内容更多的只是在谈论到底有没有人机而并非对于内容的交流,社交机制也是较为无用,玩久了之后会觉得非常无聊
《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第19张并且游戏本身的随机机制做的还是比较简单的,就比如我上面提到的很多随机事件其实都是伪随机,就比如在和小师姐眉来眼去这个选项当中,其实只要你的智慧和气运足够高的话,基本上100%都能领悟,那套剑法就是游戏本身看上去是随机的,但是只要你对各种数值对于选项的影响都摸清楚的话,其实根本没有任何随机的内容,这游戏当中的随机内容并不是说即便我的天赋值达到要求,也是有一定的成功或失败概率的,而是我天赋值达到要求之后,就一定会成功这样一个机制,更令人感到尴尬的是,这些机制只有在游戏的前期有所体现,到了中期尤其是金丹期以及往后走的阶段,由于游戏本身的大部分数值都提上来了,就是平均数值在好几百的情况下,这个随机机制就完全失效了,因此你会看到在后期,其实所有的修炼内容都是百分之90以上固定的,你上一次选择这个选项是极大收益,那么这一次选择还是极大收益,没有任何的变数
《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第20张同时游戏当中的邪修内容也是如此,游戏本身对于邪修的各项内容基本上只有浅尝辄止的提到过一点,即便我个人认为游戏的作者有意想把邪修打造成一个亦正亦邪的内容,但毕竟携手走的不是主流的修行路线,那么就势必在修炼内容当中要有一些奇怪的或者说有更加凶险的内容,结果我在游戏当中的邪修内容,除了会触发一些正派与邪修的大战之外,其他的内容就根本体现不出来,说的简单一点就是你玩这个内容和正常的修仙内容并无二样,只是会稍微多一点和少掉某部分的随机事件而已,就让人感觉这样的内容没有做出差异化来,有且仅有原本的简单剧情内容而已《混搭修仙》一款创意满满的文字冒险游戏 - 第21张不过就这款游戏整体质量和游戏体验来讲,当前的游戏内容做的还是非常不错的,就已经是一款值得各位去体验游玩,打发无聊时间的游戏了,虽然在某些方面还有着继续提升和优化游戏内容的空间,但我愿意期待一下,毕竟是一款在创新之路上不断奋斗的游戏


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