這個遊戲幾個莫名其妙的特性|暗黑劍俠


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 20:14:07 作者:大頭叔叔叫你回家 Language

 1,倉庫物品的排序邏輯非常奇怪。首先獲取到的裝備應該自動往後面延,而不是直接跑到前面去佔位。不然每次都得一個一個點開看哪個是新裝備,哪個有什麼新屬性。實在不行,你給個補救的措施,給新裝備備註一個“新”好不好?讓大家不要找得這麼麻煩。另外勞煩加一個“整理”功能,不要每次賣掉裝備都空一堆格子,看著不夠舒服。

2,更換人物界面,“升級”和“使用”的按鈕分佈完全反過來了。這個遊戲就那麼兩個紅色人物,拿到一個就基本用到老了。哪裡需要切換來切換去的,反而是“升級”才是需要經常操作的功能。作者居然把“使用”放得特別明顯,讓人下意識就往那裡點。“升級”做得小小一個,還擺在了右上角落裡藏著,生怕別人不小心點到似的。如果留意的話會發現,當有人物顯示可以升級以後,點擊一下人物馬上撲面而來的就是中間的“使用”按鈕,而且UI圖標明顯是放大版的“升級”。讓人不由自主就摁一下。

3,作者能不能修一修,每次進遊戲的時候,‘每日任務’和“鐵匠鋪”瞎彈提醒的這個莫名其妙的功能。“每日任務”就算做完了任務,依舊每次進入都標紅。“鐵匠鋪”就更加噁心了,不管是不是有新裝備可以打造,總之一開遊戲就是一個大大的對話框在右下方:可以打造更高等級裝備了。我真是快吐了,不管點哪裡都消不掉,一定要點一點“鐵匠鋪”才行。對了,掛機那個位置也是,收取掛機獎勵這種可以說是基本每個玩家上線都會主動進行的高頻操作,真的不用你花心思來提醒的。還弄了個上上下下,飄來飄去的特效。
4,最後說一下返回問題。這個沒什麼好吐槽的,拜託作者如果不願意做返回的功能的話,勞煩做一下返回兩次確認好不好?不要一個返回就直接關遊戲了。這誰受得了?!


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