这个游戏几个莫名其妙的特性|暗黑剑侠


3楼猫 发布时间:2022-03-21 20:14:07 作者:大头叔叔叫你回家 Language

 1,仓库物品的排序逻辑非常奇怪。首先获取到的装备应该自动往后面延,而不是直接跑到前面去占位。不然每次都得一个一个点开看哪个是新装备,哪个有什麽新属性。实在不行,你给个补救的措施,给新装备备注一个“新”好不好?让大家不要找得这麽麻烦。另外劳烦加一个“整理”功能,不要每次卖掉装备都空一堆格子,看着不够舒服。

2,更换人物界面,“升级”和“使用”的按钮分布完全反过来了。这个游戏就那麽两个红色人物,拿到一个就基本用到老了。哪里需要切换来切换去的,反而是“升级”才是需要经常操作的功能。作者居然把“使用”放得特别明显,让人下意识就往那里点。“升级”做得小小一个,还摆在了右上角落里藏着,生怕别人不小心点到似的。如果留意的话会发现,当有人物显示可以升级以后,点击一下人物马上扑面而来的就是中间的“使用”按钮,而且UI图标明显是放大版的“升级”。让人不由自主就摁一下。

3,作者能不能修一修,每次进游戏的时候,‘每日任务’和“铁匠铺”瞎弹提醒的这个莫名其妙的功能。“每日任务”就算做完了任务,依旧每次进入都标红。“铁匠铺”就更加恶心了,不管是不是有新装备可以打造,总之一开游戏就是一个大大的对话框在右下方:可以打造更高等级装备了。我真是快吐了,不管点哪里都消不掉,一定要点一点“铁匠铺”才行。对了,挂机那个位置也是,收取挂机奖励这种可以说是基本每个玩家上线都会主动进行的高频操作,真的不用你花心思来提醒的。还弄了个上上下下,飘来飘去的特效。
4,最后说一下返回问题。这个没什么好吐槽的,拜托作者如果不愿意做返回的功能的话,劳烦做一下返回两次确认好不好?不要一个返回就直接关游戏了。这谁受得了?!


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