【英雄聯盟】徹底瘋狂!85%勝率怒劈500分!血怒懦夫流打法!


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 16:57:19 作者:可愛的Ac Language

老規矩戰績鎮樓,其實我已經很久沒有玩斧頭人了,德萊厄斯還是多年前第一個送我上大師的英雄,但隨著年齡上升,操作空間啥的都大大不如以前了,這次新打法強(混)度確實非常高,幫助老年人我重拾青春~(500分大師局還能躺贏非常不容易!)

注意:標題80%勝率怒劈500分 表示Ac使用此玩法在500分宗師王者局平均混分勝率為80%,並不代表可以從0開始80%勝率劈到500分。

(其實這文章十來天前就寫好了,但我一直在偷懶所以沒發。。。)

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24把單排只輸了5把,勝率高達80%!大傢伙可能看到躺贏局會說你這不純混麼,但躺一把和淨勝15把的概念是完全不一樣的,特別是在500分王者質量局中!這一套的打法更加傾向於團隊而非線上優勢!(很明顯,這分段我上路幾乎沒有打得過的,有自知之明就是最好滴)

雖然當時,我這幾頁戰績都是混的~ 沒有一把mvp 哈哈哈,其實德萊厄斯現在屬於線上不崩就是優勢!

(上路人手點火怪,前期坦度不夠誰都打不過。。。疾跑多半是用來跑路的)


首先德萊厄斯最重要的就是對被動的理解,當然這裡教的不是如何快速打出血怒(之前我喜歡帶叢刃出純肉,但總感覺叢刃怪乖的,大多數情況還是選擇了征服者,征服者可以進一步提高流血傷害,前期強度很高)

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所以這一套玩法都是圍繞被動展開滴~(流血對野怪傷害極高,所以一級必偷敵方紅BUFF!!!)

出裝方面出門選擇多蘭盾配合復甦,強化線上回覆(多蘭盾一級單偷敵方BUFF不傷)

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目前大部分上單帶點火都具備單殺前期斧頭人的資本,所以前期務必保持健康血量,防止被敵方消耗過多血量,硬拼的話疾跑是打不過點燃的!(都是一套消耗第二套點火被帶走)

國服殺心非常重,前期德萊厄斯笨重的輸出機制在上路佔不到優勢,特別是瑞文這類高爆發高機動性的英雄,非常難對線,唯一的處理辦法就是放線補塔刀等打野。

(偷完BUFF回到線上正好兵線進塔~然後安心補塔刀到3級,前期弱手2V2能力也很強)

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正常拉扯情況下紅buff不需要吃藥也只損失300血量,後續利用紅BUFF+多蘭盾持續回血走到線上不一會就回滿了,打紅的時候利用五層流血拉扯即可,流血傷害非常高,一般第三個Q就能帶走紅buff,這個自己訓練營試一下就行了,反正有紅必偷!

(如果是偷紅,則利用紅buff持續回血保持血量,如果偷藍可以B回城買150再走上線,偷藍收益不高)

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然後第一波回城後補出小木錘,小木錘配合被動出血,蹭到人就嘎嘎回血~

血量是德萊厄斯最重要的屬性,前期只有先捱打,疊滿血怒才有後續輸出!所以血量越多越好!(注意:德萊厄斯線上打不過任何致命節奏型英雄,特別是永恩)

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在我們第一件小木錘的情況下(視情況可先出坦克鞋)第一件大件並非神話裝備而是血手,血手前期相當於提供了將近1000點生命值,大部分上單英雄在一件套的時候都是不可能單殺滿血+血手弱手的,而弱手在抗住了敵方的傷害後,血怒之後的後續傷害是無可匹敵的~

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需要注意的是血手根據額外生命值來提供護盾,所以符文方面帶上了生命值和過度成長,後續出裝也圍繞血量展開。

9級擁有2600點紙面生命值,1V1幾乎沒輸過!(怎麼可能有人一套能打2600血)

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第二件裝備選擇坦克神話-渦輪鍊金罐,價格便宜屬性美麗,還給提供一段更強的加速與減速,更加方便德萊厄斯貼近敵人,在第二件裝備成型的時候進入小規模團戰階段,此時德萊厄斯對防禦的需求遠高於輸出。

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這一套裝備的特點就是裝備價格相對於戰士三件套而言極其便宜,成型極快容錯率更高!

16級血量高達40000,強大的抗性也使得生命值含金量非常高!血手的護盾更是高達1400點。

(這一把對面出了兩個巨蛇之牙。。。)

核心裝備為血手+鍊金罐,後續的裝備需要根據具體情況具體分析,可以看到這一套裝備最強勢的點在於生命值極其的高!

(記得ban劍姬,這英雄真不好處理,被E擋到任何技能都非常難受,當然JJ也只有高分段才比較厲害)

後續裝備可選:

1:菜刀隊剋星-蘭頓之兆

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2:法師隊剋星-振奮OR自然之力(根據個人喜好選擇即可)

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3:重傷剋星-凡性的提醒

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攻擊力只有140點,而W暴擊卻砍出了340點傷害,所以W的暴擊傷害為139*1.4*1.75=340點,這也是為什麼無限火力集錦中弱手可以一W秒人的原因~(W雙倍暴擊率和高額爆傷)

雖然但是,弱手也沒有其他的暴擊裝可以選擇了。。。並不鼓勵刻意去玩暴擊流。


陷阱裝備解讀:不是說不能出,而是價格與屬性方面的限制

1:死亡之舞

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缺點:價格極其昂貴!合成較不平滑,有錢出死舞還不如出蘭頓,雖然擊殺回覆確實很香~但回的血肯定沒有防禦裝備直接提供的血量靠譜,除非優勢真的非常大,不然同經濟情況下不如純防禦型裝備。

2:亡者板甲

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缺點:價格較貴,性價比較低,單次的移速收益也不大,本身裝備定位是坦克型打野遊走用的,單人路出這件裝備非常拖經濟,這裡選擇用鍊金罐的主動效果替代了板甲的被動移速。

3:戰士系神話

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所有的戰士神話都有一個通病,那就是極其昂貴的價格(以及非常辣雞的合成路徑)如果再考慮死亡之舞等一系列昂貴的裝備,可以說是非常非常拖節奏了。。。同經濟的情況下戰士裝備收益遠遠不如坦克裝備,德萊厄斯團戰必須能抗住敵人的傷害才能雄起,先當孫子後當爺!

(血手作為戰士裝備價格也非常貴,但好在小木錘的對線能力非常強~)


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其實這一套核心打法就是BUFF神偷!基本我玩上單,只要是對野怪有額外傷害又能回血無傷拿buff的,我都能預定敵方上半野區前幾個BUFF-。-德萊厄斯被動對野怪的高額傷害加Q+多蘭盾的回覆,單偷一個BUFF只掉300血,並且打野速度比常規打野位英雄還要快,偷掉敵方BUFF會大削降低敵方打野前期作戰力,大幅提高敵方打野對上路的仇恨值!

(懦手塔下還是非常猛的,EQ刮兩個塔下輕鬆雙殺!)

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關於符文的吐槽。。。德萊厄斯是真的難疊征服者(14級沒疊滿過。。。)雖然疊滿了確實厲害,但是有些局勢是真的疊不滿,特別是永恩這種泥鰍一樣的英雄,征服者血怒一個都別想疊滿。。。所以符文一定得靈活。

對線大部分疊符文快的英雄弱手都是天然弱勢,他嘎嘎一套疊滿了打完一套走了,你這征服者才6層還有2層是內圈Q疊的。。。所以我的建議是乾脆別打架,好在推線速度還行,帶個疾跑敵方也很難抓死(沒錯,懦夫!)如果隊友是軟輔有加速啥的也可以帶點燃,點燃+R 線上斬殺線非常高,也可以和敵方點火狗硬碰硬一下。

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所以對線瑞文這種高爆發英雄,餘震是一個非常不錯的選擇,利用餘震的高抗性硬抗敵方的第一波爆發傷害(E不會空吧)再利用懦手的強大後續傷害懲罰敵人!

(這分段的瑞文都是王者絕活瑞文,征服者我真打不過,只有白捱打的份)

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餘震在抵擋傷害方面效果要比征服者的回血更香哦!(雖然這一把沒打出很好效果)

(餘震傷害也不錯)(更重要的是爆破吃塔皮非常香)

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叢刃的話收益不高,但對脆皮陣容有奇效,配合W刷新普攻光速血怒,幽靈魄羅控下視野保持安全壓制空間。(尋寶獵人大概率疊不滿,上單參團機會不多,這一套出三相效果會不錯?)

整體符文就是常規征服者,抗壓餘震,上頭叢刃~

整體出裝就是血手轉鍊金罐,後續根據情況選擇防禦裝。

關於召喚師技能方面,疾步和點燃的取捨其實更看個人,懦手確實很依賴疾跑拉扯,但如果敵方是騎臉陣容,都不需要弱手去追人的話是可以換點燃打線上優勢的,點燃+R+流血斬殺線非常高,相反疾跑在線上大多數情況都是跑路用的。。。


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