【英雄联盟】彻底疯狂!85%胜率怒劈500分!血怒懦夫流打法!


3楼猫 发布时间:2022-08-26 16:57:19 作者:可爱的Ac Language

老规矩战绩镇楼,其实我已经很久没有玩斧头人了,德莱厄斯还是多年前第一个送我上大师的英雄,但随着年龄上升,操作空间啥的都大大不如以前了,这次新打法强(混)度确实非常高,帮助老年人我重拾青春~(500分大师局还能躺赢非常不容易!)

注意:标题80%胜率怒劈500分 表示Ac使用此玩法在500分宗师王者局平均混分胜率为80%,并不代表可以从0开始80%胜率劈到500分。

(其实这文章十来天前就写好了,但我一直在偷懒所以没发。。。)

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【英雄联盟】彻底疯狂!85%胜率怒劈500分!血怒懦夫流打法!-第1张

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24把单排只输了5把,胜率高达80%!大家伙可能看到躺赢局会说你这不纯混么,但躺一把和净胜15把的概念是完全不一样的,特别是在500分王者质量局中!这一套的打法更加倾向于团队而非线上优势!(很明显,这分段我上路几乎没有打得过的,有自知之明就是最好滴)

虽然当时,我这几页战绩都是混的~ 没有一把mvp 哈哈哈,其实德莱厄斯现在属于线上不崩就是优势!

(上路人手点火怪,前期坦度不够谁都打不过。。。疾跑多半是用来跑路的)


首先德莱厄斯最重要的就是对被动的理解,当然这里教的不是如何快速打出血怒(之前我喜欢带丛刃出纯肉,但总感觉丛刃怪乖的,大多数情况还是选择了征服者,征服者可以进一步提高流血伤害,前期强度很高)

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所以这一套玩法都是围绕被动展开滴~(流血对野怪伤害极高,所以一级必偷敌方红BUFF!!!)

出装方面出门选择多兰盾配合复苏,强化线上回复(多兰盾一级单偷敌方BUFF不伤)

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目前大部分上单带点火都具备单杀前期斧头人的资本,所以前期务必保持健康血量,防止被敌方消耗过多血量,硬拼的话疾跑是打不过点燃的!(都是一套消耗第二套点火被带走)

国服杀心非常重,前期德莱厄斯笨重的输出机制在上路占不到优势,特别是瑞文这类高爆发高机动性的英雄,非常难对线,唯一的处理办法就是放线补塔刀等打野。

(偷完BUFF回到线上正好兵线进塔~然后安心补塔刀到3级,前期弱手2V2能力也很强)

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正常拉扯情况下红buff不需要吃药也只损失300血量,后续利用红BUFF+多兰盾持续回血走到线上不一会就回满了,打红的时候利用五层流血拉扯即可,流血伤害非常高,一般第三个Q就能带走红buff,这个自己训练营试一下就行了,反正有红必偷!

(如果是偷红,则利用红buff持续回血保持血量,如果偷蓝可以B回城买150再走上线,偷蓝收益不高)

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然后第一波回城后补出小木锤,小木锤配合被动出血,蹭到人就嘎嘎回血~

血量是德莱厄斯最重要的属性,前期只有先挨打,叠满血怒才有后续输出!所以血量越多越好!(注意:德莱厄斯线上打不过任何致命节奏型英雄,特别是永恩)

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在我们第一件小木锤的情况下(视情况可先出坦克鞋)第一件大件并非神话装备而是血手,血手前期相当于提供了将近1000点生命值,大部分上单英雄在一件套的时候都是不可能单杀满血+血手弱手的,而弱手在抗住了敌方的伤害后,血怒之后的后续伤害是无可匹敌的~

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需要注意的是血手根据额外生命值来提供护盾,所以符文方面带上了生命值和过度成长,后续出装也围绕血量展开。

9级拥有2600点纸面生命值,1V1几乎没输过!(怎么可能有人一套能打2600血)

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第二件装备选择坦克神话-涡轮炼金罐,价格便宜属性美丽,还给提供一段更强的加速与减速,更加方便德莱厄斯贴近敌人,在第二件装备成型的时候进入小规模团战阶段,此时德莱厄斯对防御的需求远高于输出。

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这一套装备的特点就是装备价格相对于战士三件套而言极其便宜,成型极快容错率更高!

16级血量高达40000,强大的抗性也使得生命值含金量非常高!血手的护盾更是高达1400点。

(这一把对面出了两个巨蛇之牙。。。)

核心装备为血手+炼金罐,后续的装备需要根据具体情况具体分析,可以看到这一套装备最强势的点在于生命值极其的高!

(记得ban剑姬,这英雄真不好处理,被E挡到任何技能都非常难受,当然JJ也只有高分段才比较厉害)

后续装备可选:

1:菜刀队克星-兰顿之兆

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2:法师队克星-振奋OR自然之力(根据个人喜好选择即可)

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3:重伤克星-凡性的提醒

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攻击力只有140点,而W暴击却砍出了340点伤害,所以W的暴击伤害为139*1.4*1.75=340点,这也是为什么无限火力集锦中弱手可以一W秒人的原因~(W双倍暴击率和高额爆伤)

虽然但是,弱手也没有其他的暴击装可以选择了。。。并不鼓励刻意去玩暴击流。


陷阱装备解读:不是说不能出,而是价格与属性方面的限制

1:死亡之舞

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缺点:价格极其昂贵!合成较不平滑,有钱出死舞还不如出兰顿,虽然击杀回复确实很香~但回的血肯定没有防御装备直接提供的血量靠谱,除非优势真的非常大,不然同经济情况下不如纯防御型装备。

2:亡者板甲

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缺点:价格较贵,性价比较低,单次的移速收益也不大,本身装备定位是坦克型打野游走用的,单人路出这件装备非常拖经济,这里选择用炼金罐的主动效果替代了板甲的被动移速。

3:战士系神话

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所有的战士神话都有一个通病,那就是极其昂贵的价格(以及非常辣鸡的合成路径)如果再考虑死亡之舞等一系列昂贵的装备,可以说是非常非常拖节奏了。。。同经济的情况下战士装备收益远远不如坦克装备,德莱厄斯团战必须能抗住敌人的伤害才能雄起,先当孙子后当爷!

(血手作为战士装备价格也非常贵,但好在小木锤的对线能力非常强~)


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其实这一套核心打法就是BUFF神偷!基本我玩上单,只要是对野怪有额外伤害又能回血无伤拿buff的,我都能预定敌方上半野区前几个BUFF-。-德莱厄斯被动对野怪的高额伤害加Q+多兰盾的回复,单偷一个BUFF只掉300血,并且打野速度比常规打野位英雄还要快,偷掉敌方BUFF会大削降低敌方打野前期作战力,大幅提高敌方打野对上路的仇恨值!

(懦手塔下还是非常猛的,EQ刮两个塔下轻松双杀!)

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关于符文的吐槽。。。德莱厄斯是真的难叠征服者(14级没叠满过。。。)虽然叠满了确实厉害,但是有些局势是真的叠不满,特别是永恩这种泥鳅一样的英雄,征服者血怒一个都别想叠满。。。所以符文一定得灵活。

对线大部分叠符文快的英雄弱手都是天然弱势,他嘎嘎一套叠满了打完一套走了,你这征服者才6层还有2层是内圈Q叠的。。。所以我的建议是干脆别打架,好在推线速度还行,带个疾跑敌方也很难抓死(没错,懦夫!)如果队友是软辅有加速啥的也可以带点燃,点燃+R 线上斩杀线非常高,也可以和敌方点火狗硬碰硬一下。

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所以对线瑞文这种高爆发英雄,余震是一个非常不错的选择,利用余震的高抗性硬抗敌方的第一波爆发伤害(E不会空吧)再利用懦手的强大后续伤害惩罚敌人!

(这分段的瑞文都是王者绝活瑞文,征服者我真打不过,只有白挨打的份)

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余震在抵挡伤害方面效果要比征服者的回血更香哦!(虽然这一把没打出很好效果)

(余震伤害也不错)(更重要的是爆破吃塔皮非常香)

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丛刃的话收益不高,但对脆皮阵容有奇效,配合W刷新普攻光速血怒,幽灵魄罗控下视野保持安全压制空间。(寻宝猎人大概率叠不满,上单参团机会不多,这一套出三相效果会不错?)

整体符文就是常规征服者,抗压余震,上头丛刃~

整体出装就是血手转炼金罐,后续根据情况选择防御装。

关于召唤师技能方面,疾步和点燃的取舍其实更看个人,懦手确实很依赖疾跑拉扯,但如果敌方是骑脸阵容,都不需要弱手去追人的话是可以换点燃打线上优势的,点燃+R+流血斩杀线非常高,相反疾跑在线上大多数情况都是跑路用的。。。


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