【主機遊戲】遊戲策劃都玩什麼?-入職第一個月


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 15:09:30 作者:天堂地址不詳 Language

大家好,我是天堂,跟大家一樣,我以前也是一個遊戲玩家,後來開始在小黑盒寫一些遊戲的體驗報告,然後在今年入職了北京某中廠,成為了一名(不)專業的遊戲策劃。

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我從初中就立志成為一名遊戲製作人,因為我當時十分喜歡《真三國無雙》,但是得知這款遊戲是日本公司開發我就非常失落,就立志開發一款中國的《三國無雙》。

我原本想考西安交大的計算機系,然後去日本讀碩士,然後入職日本的遊戲公司,光榮無雙組或者科樂美(當時小島還沒有離職),去鈴木亮浩或者小島秀夫取經。

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但是我高考考炸了,我高考語文炸掉,最終沒考上西安交大,去了某“美國極其害怕的軍工院校”,學習航天。

我的本專業是航天,讀火箭發動機。從我的本專業轉到遊戲業,只能說十分艱難。

最大的困難就是這條路沒有人走過,沒有人指引我。

其次就是整個社會對遊戲業的偏見,父母的偏見,老師的偏見,同學的偏見。

尤其是在“價值觀極其單一”的某”美國極其害怕的軍工院校“。

但這些都沒有能阻擋我,我最終還是毅然決然的與我的父母決裂,來到北京,成為一名勾策劃。

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目前在某在研項目擔任劇情策劃和系統策劃(實習生,我還沒畢業嘛),但主要還是偏劇情。

我已經入職一個月了,我一直堅持的記錄自己的遊玩體驗和思考。這一個月,我對遊戲業的理解和認識爆炸性增長。

這一個月我也玩了非常多的遊戲,即使工作很忙,遊戲策劃最不能停止的就是玩遊戲。

我打算記錄一下我這一個月玩的遊戲,並對他們,從我的角度,做一下簡單的評價和打分。


NEON WHITE  

體驗時間 3小時  主要系統基本摸完。

這是一款跑酷遊戲,融合了設計和行動點數。

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首先我給這款遊戲9分。

系統完整6分,系統有深度1分,包裝恰到好處1分,包裝有亮點1分。

唯一扣的分數就是這款遊戲的用戶不能做到儘可能覆蓋,我玩這款遊戲玩一會就要歇一會,心態就容易炸裂。所以拿不了滿分。

在我看來,這款遊戲是有潛力衝擊TGA的。最佳獨立遊戲或者其他的。

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從受眾上講,他幾乎是一款完美的速通遊戲,他絕對是速通愛好者的最愛,他沒有多餘的包裝,一切為了速通,一鍵重新開始。

REFUNT 6小時+3小時

這款遊戲我是重溫,但依然覺得這款遊戲十分優秀。

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具體的評價,我曾經記錄了下來,並寫在了某遊戲廠的系統策劃筆試題上面。

(1)refunt  

是一款第一人稱跑酷遊戲,他就像古老的街機遊戲一樣,以玩家的技術為導向,設計的成就係統,他的成就係統達成條件就算玩家的技術,玩家的技術越高,玩家能完成更難的成就點,遊戲的成就係統也會相應解鎖,類似於“找到最效率的跑完全圖的路徑“就是一個成就係統,比如在“8分鐘內完成”與 在“四分鐘”內完成,等等高難度成就。他會不斷激勵玩家去挑戰自己的極限,提升自己對遊戲的理解。

(2)refunt重演是一款非常符合第九藝術的遊戲,他與只狼sekiro一樣,是一款,系統設計足夠深,包裝適度的遊戲。他的成就係統是我見過非常有意思,或者說非常有亮點的系統。

他會根據玩家達成成就的階段,依次利用steam成就係統(steam成就係統會在玩家遊玩階段跳出)來向玩家打招呼。比如玩家達成了一個前期成就之後,他就會跳出一個“你好”的成就。這個成就的名稱就是你好。等到玩家進入了一些中期成就,他就會跳出“你在做你喜歡的事情”嗎?這樣的,與玩家拉近感情的成就,彷彿在與玩家交流。


在繼續進行後期成就,當玩家即將達成這個遊戲的最難的,最難的成就之後,玩家也在這個遊戲停留了很長時間,玩家對這個遊戲也很熟悉了。

這個時候,會跳出倒數第二個成就“你要準備離開了嗎”。這是一個非常有意思的設計,是遊戲設計師專門為玩家設計的,跳出遊戲設計本身的遊戲交流。是一種針對玩家內心的哲學思考交流,玩家的體驗不但在遊戲內是完整的,在遊戲外也會有思考。

他的缺點就是,沒有任何缺點。

因為從這個設計目的出發,遊戲設計師巧妙的利用了steam成就係統的特性,達成了自己的設計目的。是一個非常棒,非常完美的設計,那些“哲學提問”也出現的恰到好處,每次遊玩,回味,都有不一樣的感悟。

他的缺點大多數都不出於這個設計,而是處於steam成就係統。或者說,非要找一個缺點的話,那就是這個系統,太依賴於steam的成就係統了,他必須跳出,除此之外,他的表現都會大打折扣。所以這個成就係統對於手遊沒什麼參考價值。不適合移植與學習。但是我們可以從中找到一些靈感,就是利用玩家覺得習以為常的事情,進行創作。

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9分 系統完整6分  ,系統有深度1分,包裝恰到好處1分,有其他亮點1分。

死亡擱淺導演剪輯版 77分鐘+77小時

這遊戲也是重溫,我原版已經玩了70多個小時,並且獲得了35萬個贊,51/63個成就。

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我是PC版的首批玩家,我之前還寫過原版的體驗報告。

但是我對導演剪輯版不是很滿意。

首先就是他的存檔設定,他可以導入原版存檔,但是建築物會被修改,並且導入原版存檔後,原版遊戲就不可以再使用該存檔了。

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這個設定我暫且懵逼,而且原版升級成導演剪輯版還需要花錢,還非常麻煩,因為這其實是兩款遊戲。

更難受的是,導演剪輯版還比原版便宜。(誰說國外遊戲公司不愛錢?)

其次就是BUG,貼圖錯誤,這個不想多說,直接上圖吧。。

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合金裝備V:幻痛   40小時+60小時


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北京西直門PS優選店的MGSV限定版PS4


這款遊戲我也是重溫,我在入職前玩了60小時,入職後,帶著職業眼光又玩了40小時。

這遊戲真的是滿分作品。

系統完整,有深度,這個可以保證他的可玩性。

內容豐富,用戶覆蓋廣,這個可以保證他的耐玩性。

包裝合適並且有亮點,關於這個,我之後會講一講。

遊戲設計教科書。

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但是我這次玩MGSV,有了一丟丟心態的變化。

那就是我的兇殘程度,我之前玩MGSV,都是能不殺人就不殺人。可是這次我決定直接開殺,殺伐果斷。

甚至有一天帶著機關槍屠殺完了所有的蘇軍據點。

那天我記錄下了我的心態變化。

沒錯,我就是一個惡魔。

我就是太不堅定了,我居然還想著同情你們,還想著你們可以回家,可是那些阿富汗人,他們連家都沒有了​還有靜靜,作為傷害靜靜的人,我居然想過要饒恕你們?我居然閃過這個念頭,我真是太愚蠢了。​我應該把你們趕盡殺絕,我早就該把你們趕盡殺絕。

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時空之輪  6小時

這款遊戲也是重溫,此次重溫,我只是想去確定一件事。

如果我已經知道後面的故事和結局,我是否還會選擇與她相遇?


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我發現,無論經過多少故事,我還是會選擇與她相遇。

但是這次相遇,我選擇只帶你去聽一首歌。


三國志幻想大陸  70萬戰力  50級

這遊戲我剛玩不久,我入坑純粹是因為立繪好看,同時我也喜歡三國。

雖然這是一款無聊的卡牌碰撞遊戲,放置類遊戲,但是對於我這種社畜,他非常合我的口味。

三國志幻想大陸,給我帶來了一種情感體驗,我之前覺得這遊戲的劇情很垃圾,就是個換皮故事,與三國毫無關係。

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但是後來我意識到一件事情,他本來就不該有關係。


三國志幻想大陸的故事劇情雖然與三國志完全不沾邊,但他更像是真三國無雙在一切波瀾壯闊的故事沒落之後,英雄們的相聚,團圓。

大家都像朋友一般,對於我喜歡的,我遺憾的武將,我是非常樂意給他們一個好結局,好住處,每天探探險,釣釣魚就很棒了。心情來了一起吟詩作賦,一起遊覽街景。

就像我愛的人,我是非常樂意給她一個好結局。

她經歷了那麼多,經歷了那麼多痛楚,見證了那麼多的虛偽,勾心鬥角,為什麼不能給她安寧,給她安全感呢。我們擁有如此強大的力量,但是卻沒法改變世界,我們能改變的只有自己,和我愛的人。



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除此之外,我還玩了其他的,比如戰地1,但只不過是精進技術罷了。還有無雙大蛇2。這款遊戲我準備放在下次文章好好講一講。

唯自由與熱愛不可辜負!

願你我都能成長為內心安寧的人!#我的暑假期中總結“遊戲篇”#


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