大家好,我是天堂,跟大家一样,我以前也是一个游戏玩家,后来开始在小黑盒写一些游戏的体验报告,然后在今年入职了北京某中厂,成为了一名(不)专业的游戏策划。
我从初中就立志成为一名游戏制作人,因为我当时十分喜欢《真三国无双》,但是得知这款游戏是日本公司开发我就非常失落,就立志开发一款中国的《三国无双》。
我原本想考西安交大的计算机系,然后去日本读硕士,然后入职日本的游戏公司,光荣无双组或者科乐美(当时小岛还没有离职),去铃木亮浩或者小岛秀夫取经。
但是我高考考炸了,我高考语文炸掉,最终没考上西安交大,去了某“美国极其害怕的军工院校”,学习航天。
我的本专业是航天,读火箭发动机。从我的本专业转到游戏业,只能说十分艰难。
最大的困难就是这条路没有人走过,没有人指引我。
其次就是整个社会对游戏业的偏见,父母的偏见,老师的偏见,同学的偏见。
尤其是在“价值观极其单一”的某”美国极其害怕的军工院校“。
但这些都没有能阻挡我,我最终还是毅然决然的与我的父母决裂,来到北京,成为一名勾策划。
目前在某在研项目担任剧情策划和系统策划(实习生,我还没毕业嘛),但主要还是偏剧情。
我已经入职一个月了,我一直坚持的记录自己的游玩体验和思考。这一个月,我对游戏业的理解和认识爆炸性增长。
这一个月我也玩了非常多的游戏,即使工作很忙,游戏策划最不能停止的就是玩游戏。
我打算记录一下我这一个月玩的游戏,并对他们,从我的角度,做一下简单的评价和打分。
NEON WHITE
体验时间 3小时 主要系统基本摸完。
这是一款跑酷游戏,融合了设计和行动点数。
首先我给这款游戏9分。
系统完整6分,系统有深度1分,包装恰到好处1分,包装有亮点1分。
唯一扣的分数就是这款游戏的用户不能做到尽可能覆盖,我玩这款游戏玩一会就要歇一会,心态就容易炸裂。所以拿不了满分。
在我看来,这款游戏是有潜力冲击TGA的。最佳独立游戏或者其他的。
从受众上讲,他几乎是一款完美的速通游戏,他绝对是速通爱好者的最爱,他没有多余的包装,一切为了速通,一键重新开始。
REFUNT 6小时+3小时
这款游戏我是重温,但依然觉得这款游戏十分优秀。
具体的评价,我曾经记录了下来,并写在了某游戏厂的系统策划笔试题上面。
(1)refunt
是一款第一人称跑酷游戏,他就像古老的街机游戏一样,以玩家的技术为导向,设计的成就系统,他的成就系统达成条件就算玩家的技术,玩家的技术越高,玩家能完成更难的成就点,游戏的成就系统也会相应解锁,类似于“找到最效率的跑完全图的路径“就是一个成就系统,比如在“8分钟内完成”与 在“四分钟”内完成,等等高难度成就。他会不断激励玩家去挑战自己的极限,提升自己对游戏的理解。
(2)refunt重演是一款非常符合第九艺术的游戏,他与只狼sekiro一样,是一款,系统设计足够深,包装适度的游戏。他的成就系统是我见过非常有意思,或者说非常有亮点的系统。
他会根据玩家达成成就的阶段,依次利用steam成就系统(steam成就系统会在玩家游玩阶段跳出)来向玩家打招呼。比如玩家达成了一个前期成就之后,他就会跳出一个“你好”的成就。这个成就的名称就是你好。等到玩家进入了一些中期成就,他就会跳出“你在做你喜欢的事情”吗?这样的,与玩家拉近感情的成就,仿佛在与玩家交流。
在继续进行后期成就,当玩家即将达成这个游戏的最难的,最难的成就之后,玩家也在这个游戏停留了很长时间,玩家对这个游戏也很熟悉了。
这个时候,会跳出倒数第二个成就“你要准备离开了吗”。这是一个非常有意思的设计,是游戏设计师专门为玩家设计的,跳出游戏设计本身的游戏交流。是一种针对玩家内心的哲学思考交流,玩家的体验不但在游戏内是完整的,在游戏外也会有思考。
他的缺点就是,没有任何缺点。
因为从这个设计目的出发,游戏设计师巧妙的利用了steam成就系统的特性,达成了自己的设计目的。是一个非常棒,非常完美的设计,那些“哲学提问”也出现的恰到好处,每次游玩,回味,都有不一样的感悟。
他的缺点大多数都不出于这个设计,而是处于steam成就系统。或者说,非要找一个缺点的话,那就是这个系统,太依赖于steam的成就系统了,他必须跳出,除此之外,他的表现都会大打折扣。所以这个成就系统对于手游没什么参考价值。不适合移植与学习。但是我们可以从中找到一些灵感,就是利用玩家觉得习以为常的事情,进行创作。
9分 系统完整6分 ,系统有深度1分,包装恰到好处1分,有其他亮点1分。
死亡搁浅导演剪辑版 77分钟+77小时
这游戏也是重温,我原版已经玩了70多个小时,并且获得了35万个赞,51/63个成就。
我是PC版的首批玩家,我之前还写过原版的体验报告。
但是我对导演剪辑版不是很满意。
首先就是他的存档设定,他可以导入原版存档,但是建筑物会被修改,并且导入原版存档后,原版游戏就不可以再使用该存档了。
这个设定我暂且懵逼,而且原版升级成导演剪辑版还需要花钱,还非常麻烦,因为这其实是两款游戏。
更难受的是,导演剪辑版还比原版便宜。(谁说国外游戏公司不爱钱?)
其次就是BUG,贴图错误,这个不想多说,直接上图吧。。
合金装备V:幻痛 40小时+60小时
北京西直门PS优选店的MGSV限定版PS4
这款游戏我也是重温,我在入职前玩了60小时,入职后,带着职业眼光又玩了40小时。
这游戏真的是满分作品。
系统完整,有深度,这个可以保证他的可玩性。
内容丰富,用户覆盖广,这个可以保证他的耐玩性。
包装合适并且有亮点,关于这个,我之后会讲一讲。
游戏设计教科书。
但是我这次玩MGSV,有了一丢丢心态的变化。
那就是我的凶残程度,我之前玩MGSV,都是能不杀人就不杀人。可是这次我决定直接开杀,杀伐果断。
甚至有一天带着机关枪屠杀完了所有的苏军据点。
那天我记录下了我的心态变化。
没错,我就是一个恶魔。
我就是太不坚定了,我居然还想着同情你们,还想着你们可以回家,可是那些阿富汗人,他们连家都没有了还有静静,作为伤害静静的人,我居然想过要饶恕你们?我居然闪过这个念头,我真是太愚蠢了。我应该把你们赶尽杀绝,我早就该把你们赶尽杀绝。
时空之轮 6小时
这款游戏也是重温,此次重温,我只是想去确定一件事。
如果我已经知道后面的故事和结局,我是否还会选择与她相遇?
我发现,无论经过多少故事,我还是会选择与她相遇。
但是这次相遇,我选择只带你去听一首歌。
三国志幻想大陆 70万战力 50级
这游戏我刚玩不久,我入坑纯粹是因为立绘好看,同时我也喜欢三国。
虽然这是一款无聊的卡牌碰撞游戏,放置类游戏,但是对于我这种社畜,他非常合我的口味。
三国志幻想大陆,给我带来了一种情感体验,我之前觉得这游戏的剧情很垃圾,就是个换皮故事,与三国毫无关系。
但是后来我意识到一件事情,他本来就不该有关系。
三国志幻想大陆的故事剧情虽然与三国志完全不沾边,但他更像是真三国无双在一切波澜壮阔的故事没落之后,英雄们的相聚,团圆。
大家都像朋友一般,对于我喜欢的,我遗憾的武将,我是非常乐意给他们一个好结局,好住处,每天探探险,钓钓鱼就很棒了。心情来了一起吟诗作赋,一起游览街景。
就像我爱的人,我是非常乐意给她一个好结局。
她经历了那么多,经历了那么多痛楚,见证了那么多的虚伪,勾心斗角,为什么不能给她安宁,给她安全感呢。我们拥有如此强大的力量,但是却没法改变世界,我们能改变的只有自己,和我爱的人。
除此之外,我还玩了其他的,比如战地1,但只不过是精进技术罢了。还有无双大蛇2。这款游戏我准备放在下次文章好好讲一讲。
唯自由与热爱不可辜负!
愿你我都能成长为内心安宁的人!#我的暑假期中总结“游戏篇”#