恭喜黑神話悟空獲得金搖桿終極年度遊戲,最佳視覺設計
最好再拿下tga年度遊戲,tga和金搖桿的關係類似於奧斯卡和戈納電影節,壓力給到了tga(但這兩個一般好像不會同時頒給同一個遊戲)
黑盒自取
在頒獎典禮上,楊奇和馮驥沒有到現場,據我所知,應該是被空氣牆擋住了
獲獎感言
馮驥說道:“大家好,我是遊戲科學的馮驥,在此,我先給全球玩家拜個早年。因為這個視頻是提前錄製的,所以大家看到的話就說明《黑神話:悟空》已經拿到了金搖桿終極年度遊戲大獎。”
“這當然是件好事,畢竟金搖桿嘛再次證明了它的含金量,也有很多人說這個‘袈裟不重要,袈裟不重要’,但是我覺得天這麼冷了,多一件袈裟它也不嫌多。”
“好了言歸正傳,在此呢鄭重感謝遊戲科學的每一位同事,每一個合作伙伴,尤其呢還要感謝所有購買了《黑神話:悟空》的玩家,是有你們一如既往的支持和信任,我們才能翻過這座山,渡過這條河,能夠一路磕磕絆絆,走到這片未竟之地。”
“如果,你竟然還沒有玩《黑神話:悟空》,那你實在太幸福了,現在又多了一個一定要玩的理由。那當然,你也可能早就通關了我們這款遊戲,那也沒關係,我希望你能繼續關注我們,也許今年年底還會有一些驚喜。”
“最後呢,再次感謝所有慷慨出手為我們投票的每一位天命人,人生不只有遊戲,人生也幸好有遊戲。各位,千言萬語匯成一句——認真遊戲,好好休息。”
獲獎感言中馮驥說年底有驚喜,最好能把dlc安排上,希望不會只是打折
最後再次祝賀黑神話拿下金搖桿年度遊戲!!!