恭喜黑神话悟空获得金摇杆终极年度游戏,最佳视觉设计
最好再拿下tga年度游戏,tga和金摇杆的关系类似于奥斯卡和戈纳电影节,压力给到了tga(但这两个一般好像不会同时颁给同一个游戏)
黑盒自取
在颁奖典礼上,杨奇和冯骥没有到现场,据我所知,应该是被空气墙挡住了
获奖感言
冯骥说道:“大家好,我是游戏科学的冯骥,在此,我先给全球玩家拜个早年。因为这个视频是提前录制的,所以大家看到的话就说明《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆终极年度游戏大奖。”
“这当然是件好事,毕竟金摇杆嘛再次证明了它的含金量,也有很多人说这个‘袈裟不重要,袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多。”
“好了言归正传,在此呢郑重感谢游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其呢还要感谢所有购买了《黑神话:悟空》的玩家,是有你们一如既往的支持和信任,我们才能翻过这座山,渡过这条河,能够一路磕磕绊绊,走到这片未竟之地。”
“如果,你竟然还没有玩《黑神话:悟空》,那你实在太幸福了,现在又多了一个一定要玩的理由。那当然,你也可能早就通关了我们这款游戏,那也没关系,我希望你能继续关注我们,也许今年年底还会有一些惊喜。”
“最后呢,再次感谢所有慷慨出手为我们投票的每一位天命人,人生不只有游戏,人生也幸好有游戏。各位,千言万语汇成一句——认真游戏,好好休息。”
获奖感言中冯骥说年底有惊喜,最好能把dlc安排上,希望不会只是打折
最后再次祝贺黑神话拿下金摇杆年度游戏!!!