开放世界,做好真的很难。|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-21 20:02:35 作者:械键仙 Language

咳咳,我现在很担心工作室有没有实力可以把这个游戏做出来,首先地图要大,至少我觉得不能比目前妄想山海地图小,怪物数量我觉得要有个300种以上,官方说过有秘境,秘境随机野外刷新,可以类似于修仙小说里的秘境,秘境怪物,所有怪物可以捕捉,人形为侍从,大型兽为坐骑,小兽为灵宠,地图可分布大量城镇势力区域比如,只有大型主城可利用传送阵进行传送,所有二级主城小型城镇不具备传送,比如现实中的省市县分布,省级可用传送,其他不可用,玩家想要在这个城镇,到下一个城镇只能利用坐骑跑过去,让坐骑除了打架,还能赶路,毕竟坐骑最主要作用,就是用来赶路的不是嘛,开放世界,剧情啥叫剧情,可以直接没有剧情,我们玩家自己就是剧情,开局一套新手装,一个新手村开局直接自己闯就完了,不要有任何新手教程,或者剧情引导,一切靠玩家自由探索,这才是开放,每个玩家都有自己可以选择的路,希望不要有总战力,和任何排行榜,玩家可以凭借自身的装备来猜测,以及各种数值预测自己的战力,关于职业,建议所有职业可以通用任何武器可以参考一下妄想山海,我在官方帖子看到说奶妈为啥不能用剑,官方的回应是目前未做转职,我大概已经猜到了固定职业固定武器,这可就不好玩了,那么奶妈为什么不能拿着大剑冲锋呢,法师为啥不能拿大刀打近战呢,这时候武器通用玩法就可以出现了,比如法师职业,可以有4个职业技能,武器本身在自带3个技能,这么搭配起来就好玩了,我一个雷电法术,在加个大剑的无畏冲锋,也不是不能玩,这样战斗玩法上,会有更好的乐趣,希望不要出现技能哪里亮了点哪里的情况,技能时间可以拉长,可以让玩家利用摇杆闪避翻滚跳跃普攻衔接各种技能,打出跟多的操作,而不是一味的靠技能,无任何操作性乱按打输出,比如妄想山海纯纯技能输出就很失败,(感觉如果钉死xx职业的话又有点偏向现在的页游网游了……可以考虑一下根据武器制作技能吧,战斗时最多可以佩戴两种或者三种,有匕首、长剑、鞭、刀、法杖之类的,然后武器都有不同侧重,偏战斗的治疗的防御的,感觉这样会比强行按职业更有意思一些不过这样会挺麻烦数值策划吧),这是xx玩家的武器建议我觉得挺好的,反正尽量最好还是不要单职业单武器,除了近战也可以多考虑远程的多样性武器,自由建造家园,肯定是不可缺少的,建议所有家园只可以建造在城镇势力范围,可以考虑两种建造方式,小世界建造,可以避免三步一个家,还有就是集中城镇建造,自由野图建造也不是不可以只是可能会出现妄想山海那种情况,势力建造,比如工会,仙侠游戏应该叫门派,比如说你加了门派才能建造家园,每个门派会有一个专属的小世界,可以把家园建到一起,家园建出来别人看不到怎么办,可以搞一个类似于秘境的入口,玩家可以在野外看到你的门派秘境入口,然后通过秘境入口进入你的家园,这样可以大大的减少大地图的占地面积,而且同玩的好友也可以更好的聚集到一起,比如我说的传送,这样基本上就用不到玩家之间的胡乱传送了,两个传送点一个主城一个门派,主城自由摆摊,拍卖行交易,门派聚集玩家共同探索,其他没必要的传送尽量不要出现,自由探索,你传过来传过去的探索啥呀,氪金很多玩家比较关心的地方,官方可以采取玩家交易官方抽提成的方式,如果可以直接rmb交易最好,一件装备10块官方抽个一块也不是不可以,不说了不说了,就是不知道官方画的这个饼能不能吃到,毕竟确实有点大,就目前爆光的东西也看不出来啥,我也看过视频总觉得有点怪怪的,第一点没有移动摇杆,不知道是不是隐藏了,地图上并没有一个野怪,给我的感觉是一个3D建模的角色身后是一个动态贴图,很不真实的感觉,希望官方可以出两个打怪视频,或者自由移动视频吧,希望魂越来越好叭,不要辜负了玩家们的期望。
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开放世界,做好真的很难。|魂 - 第4张开放世界,做好真的很难。|魂 - 第5张开放世界,做好真的很难。|魂 - 第6张感觉还不错的玩家建议,感觉很多人觉得单职业单武器太缺乏,玩法功能性了我现在真的非常非常怀疑官方真的行嘛,唉开放世界,做好真的很难。|魂 - 第7张开放世界啊,开放起来真的难啊,太难,太难了,加油吧!


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