開放世界,做好真的很難。|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 20:02:35 作者:械鍵仙 Language

咳咳,我現在很擔心工作室有沒有實力可以把這個遊戲做出來,首先地圖要大,至少我覺得不能比目前妄想山海地圖小,怪物數量我覺得要有個300種以上,官方說過有秘境,秘境隨機野外刷新,可以類似於修仙小說裡的秘境,秘境怪物,所有怪物可以捕捉,人形為侍從,大型獸為坐騎,小獸為靈寵,地圖可分佈大量城鎮勢力區域比如,只有大型主城可利用傳送陣進行傳送,所有二級主城小型城鎮不具備傳送,比如現實中的省市縣分佈,省級可用傳送,其他不可用,玩家想要在這個城鎮,到下一個城鎮只能利用坐騎跑過去,讓坐騎除了打架,還能趕路,畢竟坐騎最主要作用,就是用來趕路的不是嘛,開放世界,劇情啥叫劇情,可以直接沒有劇情,我們玩家自己就是劇情,開局一套新手裝,一個新手村開局直接自己闖就完了,不要有任何新手教程,或者劇情引導,一切靠玩家自由探索,這才是開放,每個玩家都有自己可以選擇的路,希望不要有總戰力,和任何排行榜,玩家可以憑藉自身的裝備來猜測,以及各種數值預測自己的戰力,關於職業,建議所有職業可以通用任何武器可以參考一下妄想山海,我在官方帖子看到說奶媽為啥不能用劍,官方的回應是目前未做轉職,我大概已經猜到了固定職業固定武器,這可就不好玩了,那麼奶媽為什麼不能拿著大劍衝鋒呢,法師為啥不能拿大刀打近戰呢,這時候武器通用玩法就可以出現了,比如法師職業,可以有4個職業技能,武器本身在自帶3個技能,這麼搭配起來就好玩了,我一個雷電法術,在加個大劍的無畏衝鋒,也不是不能玩,這樣戰鬥玩法上,會有更好的樂趣,希望不要出現技能哪裡亮了點哪裡的情況,技能時間可以拉長,可以讓玩家利用搖桿閃避翻滾跳躍普攻銜接各種技能,打出跟多的操作,而不是一味的靠技能,無任何操作性亂按打輸出,比如妄想山海純純技能輸出就很失敗,(感覺如果釘死xx職業的話又有點偏向現在的頁遊網遊了……可以考慮一下根據武器製作技能吧,戰鬥時最多可以佩戴兩種或者三種,有匕首、長劍、鞭、刀、法杖之類的,然後武器都有不同側重,偏戰鬥的治療的防禦的,感覺這樣會比強行按職業更有意思一些不過這樣會挺麻煩數值策劃吧),這是xx玩家的武器建議我覺得挺好的,反正儘量最好還是不要單職業單武器,除了近戰也可以多考慮遠程的多樣性武器,自由建造家園,肯定是不可缺少的,建議所有家園只可以建造在城鎮勢力範圍,可以考慮兩種建造方式,小世界建造,可以避免三步一個家,還有就是集中城鎮建造,自由野圖建造也不是不可以只是可能會出現妄想山海那種情況,勢力建造,比如工會,仙俠遊戲應該叫門派,比如說你加了門派才能建造家園,每個門派會有一個專屬的小世界,可以把家園建到一起,家園建出來別人看不到怎麼辦,可以搞一個類似於秘境的入口,玩家可以在野外看到你的門派秘境入口,然後通過秘境入口進入你的家園,這樣可以大大的減少大地圖的佔地面積,而且同玩的好友也可以更好的聚集到一起,比如我說的傳送,這樣基本上就用不到玩家之間的胡亂傳送了,兩個傳送點一個主城一個門派,主城自由擺攤,拍賣行交易,門派聚集玩家共同探索,其他沒必要的傳送儘量不要出現,自由探索,你傳過來傳過去的探索啥呀,氪金很多玩家比較關心的地方,官方可以採取玩家交易官方抽提成的方式,如果可以直接rmb交易最好,一件裝備10塊官方抽個一塊也不是不可以,不說了不說了,就是不知道官方畫的這個餅能不能吃到,畢竟確實有點大,就目前爆光的東西也看不出來啥,我也看過視頻總覺得有點怪怪的,第一點沒有移動搖桿,不知道是不是隱藏了,地圖上並沒有一個野怪,給我的感覺是一個3D建模的角色身後是一個動態貼圖,很不真實的感覺,希望官方可以出兩個打怪視頻,或者自由移動視頻吧,希望魂越來越好叭,不要辜負了玩家們的期望。
開放世界,做好真的很難。|魂 - 第1張開放世界,做好真的很難。|魂 - 第2張開放世界,做好真的很難。|魂 - 第3張
開放世界,做好真的很難。|魂 - 第4張開放世界,做好真的很難。|魂 - 第5張開放世界,做好真的很難。|魂 - 第6張感覺還不錯的玩家建議,感覺很多人覺得單職業單武器太缺乏,玩法功能性了我現在真的非常非常懷疑官方真的行嘛,唉開放世界,做好真的很難。|魂 - 第7張開放世界啊,開放起來真的難啊,太難,太難了,加油吧!


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