对游戏未来更新的一点小建议 (仅自身看法,勿喷!!!)|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-21 19:57:09 作者:言成蹊 Language

对于可玩性和操作复杂同增长的问题。
可玩性和操作复杂是必然挂钩的,这不是可以调整就可以解决的问题。
对于我而言,在可玩性增加这点上操作的复杂是可以忍受的,但对于挂机流和新手玩家则不然。

故而,随着游戏的更新和难度增加,玩家的退游风潮和新玩家增加速度减缓是必然的。
对此我有几个不成熟的意见。

一.分成两个模式,一个模式追求简单操作方便,便于挂机流和新手玩家游玩。另一个模式则追求更高的可玩性。
二、在简单便携模式中,那些可玩性高但操作复杂的玩法可以如同开局选天赋一般,随玩家心意选择性的增加。以此对新手和挂机流玩家挑战、接受更高难度的模式提供了过渡。
三,在游戏内容中,我认为炼器、炼丹、符箓等全部都要操作有些费解,因为全部都要操作极大的增加了操作的复杂程度。在我看的几部修仙小说中,家族大多都是以某一种传承在某地甚至在大陆上扬名。
以上,我认为可以家族专精、特殊声望、行商系统三个玩点。
家族专精,顾名思义家族可以在炼丹、炼器、符箓、阵法这些传承中只选择一种在家族修习。这可以使我们在家族生产玩法中只操作一种,或极大的减少其他操作,有效降低了操作的繁琐。其他,剑法、枪法等也可以加入家族专精。
特殊声望,接自上述家族专精。
在家族选择家族专精之后,引入一种特殊的职业声望(例:炼丹声望),根据声望的多少可以给家族加上词条并给予家族特殊的buff(增加炼丹领悟,炼丹成功几率等)。
行商系统包括家族店铺和特殊势力商会。
家族店铺,顾名思义就是销售自家产品赚钱用的,同时也可以从其他的势力店铺购置自家不生产的修仙资源。
行商,则包括系统生成的npc势力和玩家或其他声望和实力达到要求的势力组建的商会。
商会也引入商会声望,商会声望足够可以举行拍卖行等操作。
其它,我觉得这游戏的悟性有点没啥用。
修仙秘籍也只能从外部获取,不能自己根据悟性创造功法吗。创造功法可以以悟性为基础,随机生出词条,名字由玩家命名啥的。
此外再加入体质啥的,以体质来判定攻击、速度、谁先手的问题。
最后强调一遍仅建议和个人看法,勿喷。
最最后,我要说最重要的事。
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