對遊戲未來更新的一點小建議 (僅自身看法,勿噴!!!)|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 19:57:09 作者:言成蹊 Language

對於可玩性和操作複雜同增長的問題。
可玩性和操作複雜是必然掛鉤的,這不是可以調整就可以解決的問題。
對於我而言,在可玩性增加這點上操作的複雜是可以忍受的,但對於掛機流和新手玩家則不然。

故而,隨著遊戲的更新和難度增加,玩家的退遊風潮和新玩家增加速度減緩是必然的。
對此我有幾個不成熟的意見。

一.分成兩個模式,一個模式追求簡單操作方便,便於掛機流和新手玩家遊玩。另一個模式則追求更高的可玩性。
二、在簡單便攜模式中,那些可玩性高但操作複雜的玩法可以如同開局選天賦一般,隨玩家心意選擇性的增加。以此對新手和掛機流玩家挑戰、接受更高難度的模式提供了過渡。
三,在遊戲內容中,我認為煉器、煉丹、符籙等全部都要操作有些費解,因為全部都要操作極大的增加了操作的複雜程度。在我看的幾部修仙小說中,家族大多都是以某一種傳承在某地甚至在大陸上揚名。
以上,我認為可以家族專精、特殊聲望、行商系統三個玩點。
家族專精,顧名思義家族可以在煉丹、煉器、符籙、陣法這些傳承中只選擇一種在家族修習。這可以使我們在家族生產玩法中只操作一種,或極大的減少其他操作,有效降低了操作的繁瑣。其他,劍法、槍法等也可以加入家族專精。
特殊聲望,接自上述家族專精。
在家族選擇家族專精之後,引入一種特殊的職業聲望(例:煉丹聲望),根據聲望的多少可以給家族加上詞條並給予家族特殊的buff(增加煉丹領悟,煉丹成功幾率等)。
行商系統包括家族店鋪和特殊勢力商會。
家族店鋪,顧名思義就是銷售自家產品賺錢用的,同時也可以從其他的勢力店鋪購置自家不生產的修仙資源。
行商,則包括系統生成的npc勢力和玩家或其他聲望和實力達到要求的勢力組建的商會。
商會也引入商會聲望,商會聲望足夠可以舉行拍賣行等操作。
其它,我覺得這遊戲的悟性有點沒啥用。
修仙秘籍也只能從外部獲取,不能自己根據悟性創造功法嗎。創造功法可以以悟性為基礎,隨機生出詞條,名字由玩家命名啥的。
此外再加入體質啥的,以體質來判定攻擊、速度、誰先手的問題。
最後強調一遍僅建議和個人看法,勿噴。
最最後,我要說最重要的事。
支持買斷制!
支持買斷制!!
支持買斷制!!!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com