《族人Clanfolk》是一个背景设定在苏格兰高地的中世纪殖民地模拟游戏。游戏中玩家需要利用周边的环境来生存——捕鱼、采集、狩猎和耕种,为凛冬做准备,也可以开设旅店,和其他氏族贸易,生儿育女并看着他们成家——过上代代相传的繁荣生活。
本次带来了游戏的最新“分区与装饰”更新,加入更多装饰品,分区功能,更多服装以及其他,快一起来看看吧~
各位玩家~
族人Clanfolk 近期已经来了游戏发售的一周年!感谢大家的支持和喜爱!
今天我们带来了最新的更新内容:
新的分区系统
允许玩家划定部落成员限制其寻找工作或满足需求的区域。这些分区可用于优化制作行为,或者为部落中的不同家庭创建自动分配的家庭区域。
只有分区成员受到该区域的限制,非分区成员可以自由出入。最好将分区视为将族人束缚在一个区域内。分区不会阻止其他族人进入。
部落同胞不需要分区就能正常运行,通常情况下最好不要使用分区,除非你想实现非常特定的行为。一个例子是让一个厨师待在厨房里,只从厨房存储取食材。其他族人仍然可以进出厨房,但厨师只在那个小区域内做饭,不会为了取食材而穿越整个地图,这项任务会交给搬运工来完成。
分区非常强大,因为它们限制了族人的视野。如果一个部落成员被分配到分区并表现奇怪,请确保他们应该使用的物品在他们的工作区域内。
部落同胞可以是多个分区的成员,甚至可以通过作为家庭成员、客人或旅行者继承成员资格。
家庭分区
- 部落同胞可以定义家庭分区,他们会尽量待在这里满足个人需求,比如食物、睡眠、大小便等。
- 这是为不同家庭定义分开的住房的一种方法。
- 家庭分区也可以切换为自动分配。新的家庭成员可以在出生或加入家庭时继承成员资格。
- 家庭分区还允许自动管理工人和旅行者的住房,从而使旅馆等设施更加实用。
- 如果部落同胞挨饿、脱水或冻得要死,他们将离开他们的分区试图生存下去。他们的自我保护会超越分区的礼仪。:)
工作分区
- 可以定义工作分区,以优化族人的工作选择和收集建筑材料的位置。 工作分区可以根据技能类型定义,以便烹饪区不会干扰木材加工区,例如。
- 部落同胞不需要分区来完成任务,在一般情况下,他们在没有分区的情况下也能很有效地工作,但是工作分区是调整行为的另一种工具
装饰系统
其中一个最常见的要求是提供新的定制Homestead的方法,使其真正感觉独特。新的装饰系统是朝这个方向迈出的第一步。将来将会有更多的装饰选项,但是对于这个更新,我想先处理最困难的技术问题。
- 装饰是一类新的物品,它们有自己的类型、存储和库存菜单部分。
- 装饰会增加房间的美感,但在将来可能还会有其他副作用,比如墙壁遮蔽物为房间提供绝缘效果,或床罩为房间提供一点温暖。
- 整个物体系统需要重写,以允许在一个单独的地块上放置多个物体,但这个改变非常值得,因为这个改变使我们能够在物体下面放置地毯,并且可以将装饰物连接到墙壁而不会阻挡它们前面的地块。
- 目前有墙壁、地板、配件、物品和物体类型的装饰。
- 墙壁:粘在墙上,但不会阻挡放置物品
- 地板:画在物品下方,但不会阻挡放置
- 配件:这些使用每个对象都有特殊艺术品。一个例子是苏格兰格子床罩。它需要不同的艺术品来“配”上面的每个赌注。
- 物品:这些与存储中的普通物品一样工作。因此,在所有情况下,艺术品都是一样的,因为物品放在架子上。
- 物体类型的装饰占据实际的地块。新的桌子就是一个例子。这些桌子作为物品和配件装饰的支架。
注意:放置Rushlights需要桌子。
新装饰
- Rushlight:这是蜡烛的传统替代品(蜡烛非常昂贵且受到限制)。它们只提供非常短的光照范围(1个地块半径),但可以美化房间。
- Rushlight是用稻草和牛脂(现在烹调肉时会收集牛脂滴水)制作的。 Rushlight确实让照明系统发光了。
- Tartan覆盖物:这允许你展示家族的颜色作为装饰的一部分。
- 装饰的Tartan可以用来制作地毯、墙壁覆盖物、床罩和桌布。它还可以用来制作一个独立的家族旗帜。
- Hide覆盖物:使用新的装饰性皮革。可以覆盖墙壁、床铺和地板。
- Heather花环:这是收集的Heather的新用途,为墙壁增添一抹色彩。 稻草席/地毯:这是一个早期的装饰选择,但可以让房间看起来更加舒适。
我计划在未来的更新中添加更多的装饰。对于这个更新,我只想先把最困难的测试案例放在那里并运作起来。
默认情况下,工人在制作装饰品时会自动装饰,但是这种行为可以在设置/游戏玩法/自动装饰中关闭。所有新的装饰物品都将被阻塞,但现有的物品将保持原样。
Ideas面板升级!
随着新物品和物体的不断添加,Ideas面板变得越来越大,导航变得几乎不可能。一种搜索功能已经成为一个非常普遍且合理的请求。现在已经实现了 :)
Ideas面板是一个自动生成的菜单,在解锁什么方面是100%准确的,而且随着我对配方要求等的更改,它也会自动调整自己,这是非常棒的,但它是由机器生成的,所以在变得很大时并不容易阅读。
这个机器生成的一个非常好的副作用是,我能够为菜单构造添加过滤器,因此现在不仅有搜索窗口,还有过滤器,可以让玩家剔除他们不感兴趣的内容。你们不得不忍受旧Ideas面板很长时间,所以我希望现在使用它是非常可配置的/希望没有痛苦的。
就搜索而言,有一个下拉菜单,但如果你点击它上面,你也可以输入文本,它会剔除包含该文本的下拉条目。我现在经常使用它。
新服装系统
部落同胞有个不好的习惯,那就是互相挑战在冬天里穿着内衣。
现在这个问题应该已经解决了。
旧系统是基于体温的,但在许多情况下,温暖的房间足以抵消外面的寒冷,以至于冬季服装没有及时添加。 通过新系统,服装是根据季节穿着的正常选择。 部落同胞会尽力穿着适合各个季节的衣服,根据平均温度和天气进行调整。 部落同胞仍然可以根据需要调整这些季节模板,以保持更暖或更凉爽,但赤膊胡子的冬季苏格兰人现在应该是一个罕见的景象了。
不发光的铁火炬!
这是毫无疑问最常见的要求。
这些新火炬需要铁来制造,但不会发出火花。有墙壁和杆式两种类型。
婴儿篮
婴儿现在有了Clanfolk中最先进的床。这是一个1x1的篮子,他们会在里面睡觉,而不是睡在上面。
这个篮子经历了多次改进,有一个版本看起来像是吃婴儿的外星人嘴巴,至少在我向前两个人展示它的时候是这样的。我希望现在它好多了。:) 只要一点麻绳放错地方,我就会得到一个吃婴儿的外星人。
双人睡垫
新的双人睡垫将允许玩家更早地使用婴儿篮。婴儿以前很晚才会出现,通常玩家在他们已经繁荣的情况下才会得到婴儿,拥有双层稻草床。
重要的是要注意,对于怀孕,双方需要有7500+的心情,不饿,而且在私人房间里。愉快的制造宝宝 :)
最后,非常感谢大家来玩《族人》我们下次再见!
#游戏合影#