無趣的《文明帝國6》入門指南(三):開眼看世界


3樓貓 發佈時間:2022-03-21 19:16:48 作者:冷暖自知的季節 Language

緊接上文,在對《文明帝國6》世界的設定和操作佈局有了基本的認識後,我們的下一個目標是——“探索世界”!

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世界究竟是什麼樣的?這個問題直到21世紀還得不到統一的答案。西方古典時期就有“地心說”的學說,後來哥白尼提出的“日心說”打破了“地心說”。

天文學隨著時代進步在不斷發展,日新月異的答案並不能讓所有人信服。到今天,甚至還有人認為地球是平的。

讀萬卷書不如行萬里路,既然無法用言論去辨別真偽虛實,那麼,就靠自己的雙腳去見證這個新的世界。

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《文明帝國6》在尊重科學和神學上持一碗水端平的態度。我們知道《文明帝國6》的地圖是一張呈長方形狀的卷軸,上下較窄,左右較寬。不僅符合電腦屏幕的比例,還在某種意義上尊重各種玩家對世界的認知。

由於他尊重科學,所以我們可以在遊戲中完成環遊世界的壯舉。當走到地圖的最左或者最右時,你就會發現自己突然出現在地圖的另一側(麥哲倫環遊世界誠不欺我)。

但由於他尊重神學,所以我們只能在地圖的左或者右邊穿行,而無法再上和下兩個方向無法完成環球旅行的成就。

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調侃完了世界地圖的大致情況,我們來講一下為什麼要去探索世界和探索世界的必要性。

在生產力有限的前期,花費力氣去開拓視野並不比全力投入生產的收益低。從遊戲中軍事的角度上看,對周圍地形的瞭解有利於對外擴張和防守。從人口和生產力的關係看,對外探索可以解決部分生產力低下的問題。

那麼問題來了,如果對外探索,城市需要生產偵察單位(偵察兵),豈不是浪費了生產力?帶著這個問題,我們接著探討如何開局。

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大家還記得嗎,上期講過發展的要素來源於“食物、生產力、文化、科技、信仰和金幣”等幾個要素。我們的城市早期對這幾個要素能“自給自足”嗎?能,但是有限。如果自身獲得的資源有限,可否從外界獲得我們想要的東西呢?

且先容我給萌新們賣個關子,先來看看我們在探索中能遇到什麼樣的事物吧……

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第一、文明

每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的“特質”、戰鬥單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現出自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在遊戲設置過程中選擇文明會顯示出該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

玩家的直接競爭者,第一期我就講過遊戲最終只有一個勝者(除了PVP)。各文明之間是競爭者的關係,同樣可以生產單位、建築和組建軍隊等一系列社會性質的活動。

當然,競爭者之間不一定就是敵對關係。各文明之間可以展開正向行為諸多,例如商路互通、資源交易、結為同盟等一系列外交關係。

若是遇見好戰的文明,我們也可以提前備戰修城牆,在要害之地修下城市作為要塞。做好在敵人強勢期爆兵進攻之前禦敵於千里之外的準備。

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第二、城邦

城邦是較小的政治實體,不能贏得比賽,但可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。您可以使用多種方式處理您與城邦之間的關係:您可以與它們做朋友,獲得一些重要好處,也可以忽略它們,或征服他們。

城邦在外形上幾乎與文明無異,開局會給一個開拓者來建立城市。但區別於文明的地方在於城邦無法修建建築、分城等單位,也無法創立宗教。外貌上城邦的城市邊境線是單線細線,文明的城市邊境線是雙線粗線(十分易於辨認城邦和文明)。

在遊戲中有六種不同城邦,分別為“軍事城邦(紅色)、科技城邦(藍色)、宗教城邦(白色)、工業城邦(橙色)、文化城邦(紫紅色)和商業城邦(黃色)”。

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城邦在外交上具有搖擺性,他們的外交和軍事跟從宗主國的政策(向改城邦派遣使者最多文明成為該城邦的宗主國)。

若宗主國向其他文明宣戰,城邦也自動向改文明宣戰。宗主國還可以向城邦徵兵,支付一定的金幣獲得該城邦目前所有軍事單位的指揮權(相當於僱傭兵了),但是有時間限制。如果宗主國發生變化,城邦也會易幟,僱傭兵們的指揮權會回到城邦手上(今天的朋友可能就是今晚的敵人)。

向城邦派遣使者可以獲得屬性加成,該加成分為使者加成和宗主國加成。派遣使者在1、3、6名的時候可以獲得屬性加成(更據該城邦的類別獲得加成,比如宗教城邦會獲得信仰值加成),這項屬性面向所有派遣使者的文明(除了正在交戰的文明)。

另一種是宗主國加成。由於宗主國只有一個,所以該加成具有唯一性,相對來說加成也會比較給力(比如布魯塞爾的宗主國加成為建造奇觀加15%的生產力,相當於一張政策卡了)。

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使者的獲得方法

第一個遇見還沒被發現城邦的文明,系統將獎勵一位免費的使者。可通過影響力點數(來自政體和政策)隨時間推移獲得使者,或完成特定市政即刻獲得。獲得使者後將彈出提示,選擇派遣的城邦。如有多個使者,可把他們隨意分派到各個城邦。

對城邦直接宣戰會移除所有您派遣到那裡的使者。否則, 使者會永遠待在城邦。所有玩家都能看見待在該城邦的使者,放置他們可能會產生外交影響。獲得的加成數量取決於您目前擁有的使者數量,和其他人放置在那裡的使者數量無關。同種類型的城邦會共享相同的類型加成。加成可以累積,所以,當玩家在一個城邦放置越來越多的使者時,之前獲得的加成可以疊加。每在城邦中放置1個使者,其邊界便擴張1個單元格。
成功完成間諜任務“捏造醜聞”後可將對手的使者從目標城邦中趕走。

城邦與文明之間的關係亦敵亦友。他們可能會成為玩家勝利路上的強大助力,也可能會阻礙玩家的擴張。如果實在看著不順眼,就征服他們吧!

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第三、蠻族

蠻族是所有文明和城邦的公敵,我們對待他們最好的方法就是消滅他們。

蠻族來自“哨站所”,哨站所會隨機出現在任意一個不能被單位看見的單元格上。蠻族單位歸它自己的起源哨站所所有。有3種蠻族哨站所:海軍、騎兵和近戰。驅散一個蠻族哨站,除了能阻止更多蠻族單位的產生,還能讓文明獲得一個 金幣獎勵。

海岸線上的海軍蠻族哨站所可創建海軍單位(與科技最發達的文明一致)。這些單位會威脅您的海岸線、毀壞海軍改良設施、襲擊在海岸線附近迷路的倒黴陸地單位。維持一支海軍以避免自己背部受敵至關重要,但阻止攻擊的最好方式是摧毀附近的沿海哨站所。
出現在內陸和馬匹資源附近的騎兵哨站所會產生騎乘單位。近戰哨站所則生成其他類型的蠻族。
每個哨站所最先會產生偵察兵來尋找目標。如果您被一位蠻族偵察兵發現,它會返回哨站所並開始建造單位進行入侵或襲擊。小心,因為您將成為下一個目標。如果不迅速應對,您的國土邊境很快便會出現一群正準備摧毀您的改良設施或攻佔您城市的蠻族。因此,定期清理文明周邊的村落非常重要,在哨站所形成威脅之前將其摧毀
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第四、部落村莊

到訪部落村莊能為我們帶來各種各樣的受益(村民方向了他們的技術秘密——核裂變技術),外觀為黃色蘑菇狀的部落村莊絕對是所有文明應當爭搶的早期時代第一資源。從單位升級到聖遺物,抽獎一樣的隨機性來拼人品!

部落村莊的文明程度不及其他文明,但卻十分友好。文明的單位首次造訪部落村莊時將獲得隨機獎勵。村莊的獎勵被領取後,其便會從地圖上消失。獎勵包括倖存者(如建造者或商人)、科技或科技提升、軍事單位、 信仰值、 金幣、 遺物、市政提升、 使者、總督頭銜、 外交支持,以及戰略資源。

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第五、自然奇觀

遊戲中獨一無二且可遇不可求的地塊資源。在這些“自然奇觀”旁邊建城可以享受大量的屬性加成(食物、生產力、科技等),某些自然奇觀甚至可以為我們的單位帶來強大的增益Buff(高山雄心、巨人之矛)。基本看到自然奇觀在它旁邊坐城就對了!

自然奇觀是大自然偉大而輝煌的創造,讓我們感到無比敬畏和鼓舞。自然奇觀是包括火山口湖和大堡礁在內的所有真正顯示大自然宏偉美景的地方。它能為您的文明帶來獨特好處,有的甚至還有額外特殊影響(比如,在死海附近治癒效果能讓單位生命值完全恢復)。
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今日小結

回過頭來,我們總結一下探索世界的受益。

1.軍事上可以儘早組織軍隊抵禦蠻族的入侵,與他文明或進攻或防禦或友好的外交態度較明顯(進攻弱者、防守戰狂、結交“帶善人”)。

2.獲得資源上的收益(城邦加成、部落村莊獎勵),或是與其他文明交易獲得自己想要的資源。

3.擴張藍圖較為明顯,對建立分城等後續擴張行為有一個較為明朗的認知。

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探索世界做好的單位就算“偵察兵”了,他擁有遊戲早期高貴的三點移動力,就像星際2中的人族颶風一樣是高性價比單位。

所以我建議城市第一個生產的單位是偵察兵,他的任務就是用來探索整個世界的大致地貌(最好是往一個方向走,走到底再拐彎。也不用想著他能不能回來了,能幫我們搶到城邦和村落就立大功了)。我個人是比較喜歡雙偵察開局,然後再生產“建造者”改良資源。如果地圖較大的話後面可以用錢補個偵察兵。

另一個自帶的勇士就以城市為中心,呈“回”字狀繞城市周圍迷霧區移動。一是勇士只有低下的兩點移動力,不適合長途跋涉,二來作為早期的稀少的戰力之一應該用來保衛首都和清理蠻族。


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