无趣的《文明6》入门指南(三):开眼看世界


3楼猫 发布时间:2022-03-21 19:16:48 作者:冷暖自知的季节 Language

紧接上文,在对《文明6》世界的设定和操作布局有了基本的认识后,我们的下一个目标是——“探索世界”!

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世界究竟是什么样的?这个问题直到21世纪还得不到统一的答案。西方古典时期就有“地心说”的学说,后来哥白尼提出的“日心说”打破了“地心说”。

天文学随着时代进步在不断发展,日新月异的答案并不能让所有人信服。到今天,甚至还有人认为地球是平的。

读万卷书不如行万里路,既然无法用言论去辨别真伪虚实,那么,就靠自己的双脚去见证这个新的世界。

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《文明6》在尊重科学和神学上持一碗水端平的态度。我们知道《文明6》的地图是一张呈长方形状的卷轴,上下较窄,左右较宽。不仅符合电脑屏幕的比例,还在某种意义上尊重各种玩家对世界的认知。

由于他尊重科学,所以我们可以在游戏中完成环游世界的壮举。当走到地图的最左或者最右时,你就会发现自己突然出现在地图的另一侧(麦哲伦环游世界诚不欺我)。

但由于他尊重神学,所以我们只能在地图的左或者右边穿行,而无法再上和下两个方向无法完成环球旅行的成就。

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调侃完了世界地图的大致情况,我们来讲一下为什么要去探索世界和探索世界的必要性。

在生产力有限的前期,花费力气去开拓视野并不比全力投入生产的收益低。从游戏中军事的角度上看,对周围地形的了解有利于对外扩张和防守。从人口和生产力的关系看,对外探索可以解决部分生产力低下的问题。

那么问题来了,如果对外探索,城市需要生产侦察单位(侦察兵),岂不是浪费了生产力?带着这个问题,我们接着探讨如何开局。

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大家还记得吗,上期讲过发展的要素来源于“食物、生产力、文化、科技、信仰和金币”等几个要素。我们的城市早期对这几个要素能“自给自足”吗?能,但是有限。如果自身获得的资源有限,可否从外界获得我们想要的东西呢?

且先容我给萌新们卖个关子,先来看看我们在探索中能遇到什么样的事物吧……

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第一、文明

每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。

玩家的直接竞争者,第一期我就讲过游戏最终只有一个胜者(除了PVP)。各文明之间是竞争者的关系,同样可以生产单位、建筑和组建军队等一系列社会性质的活动。

当然,竞争者之间不一定就是敌对关系。各文明之间可以展开正向行为诸多,例如商路互通、资源交易、结为同盟等一系列外交关系。

若是遇见好战的文明,我们也可以提前备战修城墙,在要害之地修下城市作为要塞。做好在敌人强势期爆兵进攻之前御敌于千里之外的准备。

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第二、城邦

城邦是较小的政治实体,不能赢得比赛,但可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。您可以使用多种方式处理您与城邦之间的关系:您可以与它们做朋友,获得一些重要好处,也可以忽略它们,或征服他们。

城邦在外形上几乎与文明无异,开局会给一个开拓者来建立城市。但区别于文明的地方在于城邦无法修建建筑、分城等单位,也无法创立宗教。外貌上城邦的城市边境线是单线细线,文明的城市边境线是双线粗线(十分易于辨认城邦和文明)。

在游戏中有六种不同城邦,分别为“军事城邦(红色)、科技城邦(蓝色)、宗教城邦(白色)、工业城邦(橙色)、文化城邦(紫红色)和商业城邦(黄色)”。

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城邦在外交上具有摇摆性,他们的外交和军事跟从宗主国的政策(向改城邦派遣使者最多文明成为该城邦的宗主国)。

若宗主国向其他文明宣战,城邦也自动向改文明宣战。宗主国还可以向城邦征兵,支付一定的金币获得该城邦目前所有军事单位的指挥权(相当于雇佣兵了),但是有时间限制。如果宗主国发生变化,城邦也会易帜,雇佣兵们的指挥权会回到城邦手上(今天的朋友可能就是今晚的敌人)。

向城邦派遣使者可以获得属性加成,该加成分为使者加成和宗主国加成。派遣使者在1、3、6名的时候可以获得属性加成(更据该城邦的类别获得加成,比如宗教城邦会获得信仰值加成),这项属性面向所有派遣使者的文明(除了正在交战的文明)。

另一种是宗主国加成。由于宗主国只有一个,所以该加成具有唯一性,相对来说加成也会比较给力(比如布鲁塞尔的宗主国加成为建造奇观加15%的生产力,相当于一张政策卡了)。

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使者的获得方法

第一个遇见还没被发现城邦的文明,系统将奖励一位免费的使者。可通过影响力点数(来自政体和政策)随时间推移获得使者,或完成特定市政即刻获得。获得使者后将弹出提示,选择派遣的城邦。如有多个使者,可把他们随意分派到各个城邦。

对城邦直接宣战会移除所有您派遣到那里的使者。否则, 使者会永远待在城邦。所有玩家都能看见待在该城邦的使者,放置他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于您目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以累积,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。每在城邦中放置1个使者,其边界便扩张1个单元格。
成功完成间谍任务“捏造丑闻”后可将对手的使者从目标城邦中赶走。

城邦与文明之间的关系亦敌亦友。他们可能会成为玩家胜利路上的强大助力,也可能会阻碍玩家的扩张。如果实在看着不顺眼,就征服他们吧!

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第三、蛮族

蛮族是所有文明和城邦的公敌,我们对待他们最好的方法就是消灭他们。

蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、骑兵和近战。驱散一个蛮族哨站,除了能阻止更多蛮族单位的产生,还能让文明获得一个 金币奖励。

海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与科技最发达的文明一致)。这些单位会威胁您的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。
出现在内陆和马匹资源附近的骑兵哨站所会产生骑乘单位。近战哨站所则生成其他类型的蛮族。
每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现,它会返回哨站所并开始建造单位进行入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不迅速应对,您的国土边境很快便会出现一群正准备摧毁您的改良设施或攻占您城市的蛮族。因此,定期清理文明周边的村落非常重要,在哨站所形成威胁之前将其摧毁
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第四、部落村庄

到访部落村庄能为我们带来各种各样的受益(村民方向了他们的技术秘密——核裂变技术),外观为黄色蘑菇状的部落村庄绝对是所有文明应当争抢的早期时代第一资源。从单位升级到圣遗物,抽奖一样的随机性来拼人品!

部落村庄的文明程度不及其他文明,但却十分友好。文明的单位首次造访部落村庄时将获得随机奖励。村庄的奖励被领取后,其便会从地图上消失。奖励包括幸存者(如建造者或商人)、科技或科技提升、军事单位、 信仰值、 金币、 遗物、市政提升、 使者、总督头衔、 外交支持,以及战略资源。

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第五、自然奇观

游戏中独一无二且可遇不可求的地块资源。在这些“自然奇观”旁边建城可以享受大量的属性加成(食物、生产力、科技等),某些自然奇观甚至可以为我们的单位带来强大的增益Buff(高山雄心、巨人之矛)。基本看到自然奇观在它旁边坐城就对了!

自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造,让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖和大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方。它能为您的文明带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如,在死海附近治愈效果能让单位生命值完全恢复)。
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今日小结

回过头来,我们总结一下探索世界的受益。

1.军事上可以尽早组织军队抵御蛮族的入侵,与他文明或进攻或防御或友好的外交态度较明显(进攻弱者、防守战狂、结交“带善人”)。

2.获得资源上的收益(城邦加成、部落村庄奖励),或是与其他文明交易获得自己想要的资源。

3.扩张蓝图较为明显,对建立分城等后续扩张行为有一个较为明朗的认知。

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探索世界做好的单位就算“侦察兵”了,他拥有游戏早期高贵的三点移动力,就像星际2中的人族飓风一样是高性价比单位。

所以我建议城市第一个生产的单位是侦察兵,他的任务就是用来探索整个世界的大致地貌(最好是往一个方向走,走到底再拐弯。也不用想着他能不能回来了,能帮我们抢到城邦和村落就立大功了)。我个人是比较喜欢双侦察开局,然后再生产“建造者”改良资源。如果地图较大的话后面可以用钱补个侦察兵。

另一个自带的勇士就以城市为中心,呈“回”字状绕城市周围迷雾区移动。一是勇士只有低下的两点移动力,不适合长途跋涉,二来作为早期的稀少的战力之一应该用来保卫首都和清理蛮族。


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