說說忍三的三個時代——從忍者和武器視角出發|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 19:58:43 作者:reki Language

個人淺見,忍三經歷了三個時代,這三個時代表現出策劃明顯的觀念變化。

黃金時代——各具特色的時代
這個時代是最有意思的(笑)我們先從忍者說起。

小黑:傷害低,經過操作傷害中等偏高,忍術保護性差。
阿力:傷害經過操作傷害奇高,忍術保護性中等。
琳:傷害在未削弱之前中等偏高,削弱之後低。忍術保護性高。
蒼牙:傷害中等,cc傷害高,忍術保護性高。
小椒:忍術傷害中等,二檔貼臉傷害第一。忍術保護性較高,武器傷害高(但需無傷)

可以看到,那個時候忍者特色鮮明,xp黨都能玩得開心。氪佬追小椒,平民肝一肝,還算能玩。

武器方面,苦無,一文字,風扇,火扇,村正,朱雀,百花齊放,傷害和操作掛鉤。這些武器不用操作卡一些倍率的話,傷害都不超模,大家的差距不會體現在武器的種類上。

但是從一些武器大削,祝融雷鳴劍(尤其是雷鳴劍)出來,就有點不對勁了。雷劍比較笨,但是對準釋放傷害就能十以上。和一代目武器相比,祝融雷鳴是次世代武器。

可能從小椒雙雷劍開始,凹傷害的趨勢就體現出來了。

白銀時代——傷害性和戰術並存的時代
新的流派和如龍臨淵的出現,是忍三這款遊戲的分水嶺。我一開始覺得,織炎和命格出來才是分水嶺,但是後來想想,不對,這種直來直去大開大合的風格,從水刀和雪舞就開始了。小黑,阿力,琳,蒼牙的新流派,屬於第二代忍者。

龍炎:傷害中上,保護性弱。
雪舞:傷害高,寒星面板奇高,保護性高。
緋斬:傷害高,爆發高,保護性中等。
超威:傷害中上,保護性奇高。

其實二代忍者也挺好玩的,主要是這個切流派的戰術很有意思,忍者設計也還算有特色。尤其是琳,在灼熱利器沒出來的時候,速度跑法和開礦戰術並存,一度成為忍三唯一大爹。但是,凹傷害的趨勢暴露無遺,雪舞緋斬的六命號在二代屬於頂中頂,困難危險在沒加血量之前都是直接秒殺,大家對直接性傷害和爆發的追求遠遠超過一代時期。

二代設計最失敗的是這個小黑。我實在不明白為什麼一個氪金角色可以這麼弱,明明資源消耗也挺大,但還是弟中之弟。一代的小黑高配操作得當是可以玩的,二代這個龍炎先被雪舞緋斬壓,到了三代又被三代忍者壓,屬實悲慘。

流派催生出的玩法非常多,阿力的森林算是最典型的一個。同時流派也讓懸賞的打法發生了重大變革。你多了一次保命機會,或者輔助別人的機會。

當然,流派最終還是讓一代忍者變成了工具。

至於命格,我就不說了,命格這玩意感覺只是小白讓玩家加傷害刺激氪金的附屬品,論特色不如流派。命格出來之後,用新流派的人還是更多,曾經的王者小椒都成了副手位。

黑鐵時代——怪物的時代
伊鶴出現,第三代忍者的時代開始了。
伊鶴簡直是忍界白金之星,各方面能力都是最逆天的。論武器傷害伊鶴獨一檔,論忍術傷害,伊鶴零命就能和緋斬掰腕子了。所以伊鶴是第三代忍者,就像《龍珠》裡的超級賽亞人之神,跟之前都不是一個體系。

伊鶴:六邊形完美戰士,狠。
星閃:強控,吳迪,嘎嘎狠,但是很脆,開大要把握時機。我覺得還算設計得比較好,不無腦。
洛青:天龍人,給我的壓迫感比伊鶴還要足,究極無腦。
火舞:這玩意其實挺離譜的,爆發超快。只是我們都把她當玩具而已。如果官方給她係數再拔高一點,我估計大家都用火舞去了(私以為火舞比洛青設計更好,小鍵盤很有意思)

不知道大家有沒有發現,伊鶴出來之後流派的作用被一點一點地削弱。現在的33,有時候你直接伊鶴或者新流派先手似乎也無傷大雅嘛!一些高端局,流派可能更厲害一些,伊鶴退居副手位,但是我和小夥伴打噩夢危險局,他單伊鶴傷害完全不比我們雙流派低多少。忍三的大部分玩家集中在哪裡?不言而喻了。下賽季萬一出個法術枯竭,你忍術武器都不準用,琳徹底gg,瑞思拜。

單兵時代怕是要回來了。伊鶴新流派系數會不會60?我不清楚,也許有這個可能吧。

三代忍者伴隨著的是三代武器,也就是係數高輸出快的武器,具體哪些大家都知道了。其中百雷更是重量級,這個麻痺讓它比其他武器還高0.5個檔,有時候沒百雷小椒就沒人權,令人唏噓。

寫到這裡,我頭皮有點發麻。以前我用村正老蒼牙第一次上山的激動慢慢退卻,這遊戲變得很陌生。我總覺得有時候我在玩傳奇或者地下城與勇士,就是沒在玩一個跑酷遊戲。

忍界變了,似天翻地覆。競速的時候是我在忍三唯一快樂的時候,其他時候,我都覺得自己在打工。



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