黄金时代——各具特色的时代
这个时代是最有意思的(笑)我们先从忍者说起。
小黑:伤害低,经过操作伤害中等偏高,忍术保护性差。
阿力:伤害经过操作伤害奇高,忍术保护性中等。
琳:伤害在未削弱之前中等偏高,削弱之后低。忍术保护性高。
苍牙:伤害中等,cc伤害高,忍术保护性高。
小椒:忍术伤害中等,二档贴脸伤害第一。忍术保护性较高,武器伤害高(但需无伤)
可以看到,那个时候忍者特色鲜明,xp党都能玩得开心。氪佬追小椒,平民肝一肝,还算能玩。
武器方面,苦无,一文字,风扇,火扇,村正,朱雀,百花齐放,伤害和操作挂钩。这些武器不用操作卡一些倍率的话,伤害都不超模,大家的差距不会体现在武器的种类上。
但是从一些武器大削,祝融雷鸣剑(尤其是雷鸣剑)出来,就有点不对劲了。雷剑比较笨,但是对准释放伤害就能十以上。和一代目武器相比,祝融雷鸣是次世代武器。
可能从小椒双雷剑开始,凹伤害的趋势就体现出来了。
白银时代——伤害性和战术并存的时代
新的流派和如龙临渊的出现,是忍三这款游戏的分水岭。我一开始觉得,织炎和命格出来才是分水岭,但是后来想想,不对,这种直来直去大开大合的风格,从水刀和雪舞就开始了。小黑,阿力,琳,苍牙的新流派,属于第二代忍者。
龙炎:伤害中上,保护性弱。
雪舞:伤害高,寒星面板奇高,保护性高。
绯斩:伤害高,爆发高,保护性中等。
超威:伤害中上,保护性奇高。
其实二代忍者也挺好玩的,主要是这个切流派的战术很有意思,忍者设计也还算有特色。尤其是琳,在灼热利器没出来的时候,速度跑法和开矿战术并存,一度成为忍三唯一大爹。但是,凹伤害的趋势暴露无遗,雪舞绯斩的六命号在二代属于顶中顶,困难危险在没加血量之前都是直接秒杀,大家对直接性伤害和爆发的追求远远超过一代时期。
二代设计最失败的是这个小黑。我实在不明白为什么一个氪金角色可以这么弱,明明资源消耗也挺大,但还是弟中之弟。一代的小黑高配操作得当是可以玩的,二代这个龙炎先被雪舞绯斩压,到了三代又被三代忍者压,属实悲惨。
流派催生出的玩法非常多,阿力的森林算是最典型的一个。同时流派也让悬赏的打法发生了重大变革。你多了一次保命机会,或者辅助别人的机会。
当然,流派最终还是让一代忍者变成了工具。
至于命格,我就不说了,命格这玩意感觉只是小白让玩家加伤害刺激氪金的附属品,论特色不如流派。命格出来之后,用新流派的人还是更多,曾经的王者小椒都成了副手位。
黑铁时代——怪物的时代
伊鹤出现,第三代忍者的时代开始了。
伊鹤简直是忍界白金之星,各方面能力都是最逆天的。论武器伤害伊鹤独一档,论忍术伤害,伊鹤零命就能和绯斩掰腕子了。所以伊鹤是第三代忍者,就像《龙珠》里的超级赛亚人之神,跟之前都不是一个体系。
伊鹤:六边形完美战士,狠。
星闪:强控,吴迪,嘎嘎狠,但是很脆,开大要把握时机。我觉得还算设计得比较好,不无脑。
洛青:天龙人,给我的压迫感比伊鹤还要足,究极无脑。
火舞:这玩意其实挺离谱的,爆发超快。只是我们都把她当玩具而已。如果官方给她系数再拔高一点,我估计大家都用火舞去了(私以为火舞比洛青设计更好,小键盘很有意思)
不知道大家有没有发现,伊鹤出来之后流派的作用被一点一点地削弱。现在的33,有时候你直接伊鹤或者新流派先手似乎也无伤大雅嘛!一些高端局,流派可能更厉害一些,伊鹤退居副手位,但是我和小伙伴打噩梦危险局,他单伊鹤伤害完全不比我们双流派低多少。忍三的大部分玩家集中在哪里?不言而喻了。下赛季万一出个法术枯竭,你忍术武器都不准用,琳彻底gg,瑞思拜。
单兵时代怕是要回来了。伊鹤新流派系数会不会60?我不清楚,也许有这个可能吧。
三代忍者伴随着的是三代武器,也就是系数高输出快的武器,具体哪些大家都知道了。其中百雷更是重量级,这个麻痹让它比其他武器还高0.5个档,有时候没百雷小椒就没人权,令人唏嘘。
写到这里,我头皮有点发麻。以前我用村正老苍牙第一次上山的激动慢慢退却,这游戏变得很陌生。我总觉得有时候我在玩传奇或者地下城与勇士,就是没在玩一个跑酷游戏。
忍界变了,似天翻地覆。竞速的时候是我在忍三唯一快乐的时候,其他时候,我都觉得自己在打工。